魔獸現在什麼職業好玩?
本人想玩魔獸世界,請問,什麼職業又好看又好玩
好看這個普遍都是 血精靈聖騎和人類聖騎,
由於每個人的審美略有不同,主要好還是自己喜歡,
能建12個號,升級有很簡單,多建幾個試試
魔獸世界現在玩什麼職業好
建議玩治療和T,啥都缺就是不缺DPS
玩魔獸最容易上手的就是治療。
首選神聖牧師,治療技能多,手法不單一,具有加速,戰術飛躍,保護坦克的技能。優勢:具有加速技能,奶量不弱。劣勢:奶量也不是最強。
戒律牧師:主吸收傷害,副本必備。優勢:單體吸收槓槓的,有群體減傷無。劣勢:團奶尷尬,無保護坦克技能
其次,暗夜奶德,治療形式單一,但是相對MS來說比較耗藍,優勢:移動技能多,某些場合可以脫離戰鬥。
薩滿奶:治療形式介於MS和ND之間,團奶優勢較大,回血手段多,移動方面次於MS,ND。
奶騎:主攻單體治療和群體傷害吸收,要求對BOSS機制十分熟悉。優勢,具有很多保護隊友手段。劣勢:不會玩壓根就是渣渣。
武僧奶,治療手法和牧師差不多,不過沒有牧師那麼好玩。優勢:瞬間全團擡血,保護坦克技能。劣勢:玩不好妥妥被別的奶媽碾壓。
DPS方面:
首選法師。知道什麼是寒冰箭搓到死麼?優勢:自保多,能脫戰,DPS不俗。劣勢:搓寒冰箭很無聊
其次術士。.中規中矩傷害不低,自保技能也有。比法師次之。
嫋德:太特麼萌了,會萌死人。優勢同上,劣勢同上。
貓德:DPS不俗,但是不會玩就慘了,還沒治療打的高。
盜賊:傷害不錯,自保多,可隨時脫離戰鬥。優勢:逃跑技能多。劣勢:脆皮
戰士:傷害不錯,自保多,打擊感比較強
懲戒騎:傷害槓槓的,自保手段和保護手段都不少。優勢:無敵爐石。劣勢:無敵,忘記爐石放哪裡了。
血騎:不瞭解,感覺挺蛋疼,腿短
坦克:
熊T:硬成狗,但是也會脆成狗
戰士T:能抗能打,還不錯,減傷比較多
騎士T:減傷基本全程都會有,自保減傷和保護他人手段非常多,多到挨個放能按10秒
血騎士:能打,相對脆些,不過回血技能不錯,對治療壓力有降低的作用。不過治療強貌似這個很雞肋
武僧T:起手脆成狗,但是扛起來硬成狗。
最簡單和可玩的T就是戰士和騎士,打擊感和技能豐富,公認的硬度!差不多就這些了,應該對你有幫助
魔獸世界什麼職業好玩厲害?
我先說陣營種族搭配問題,一般認為的最強搭配
牧師(亡靈 人類)
法師(亡靈)
術士(亡靈)
聖騎士(人類)
獵人(巨魔)
盜賊(亡靈)
薩滿(牛頭人)
戰士(亡靈 牛頭人)
死亡騎士(人類 獸人)
德魯伊(牛頭人)
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多數偏向部落(部落的外表都比較有個性,比較狂野)
聯盟比較中規中矩,比較正統 看你喜歡哪個陣營了(一般部落喜愛打架,比較熱情,學生居多,聯盟上班族多)
接下來說職業問題
帶副本的職業有三個:聖騎士 法師 德魯伊
聖騎士:抗怪、加血最強 輸出不行 打架中等(靠裝備硬抗) 聯盟玩人類 部落玩血精靈
法師:只能輸出,不能加血,輸出強力,打架強力(靠手法取勝) 聯盟玩人類 部落玩亡靈
德魯伊:輸出一般,抗怪還可以,加血不錯,打架中等(靠裝備和手法)聯盟暗夜精靈 部落牛頭人
喜歡純輸出並且喜歡遠程魔法玩法師
喜歡多才多藝什麼都會玩德魯伊
喜歡高護甲的近戰就玩聖騎士
首先,新手就不要想玩T或者治療職業了,這兩個職業在團隊裡的位置比較關鍵,也需要對遊戲有一定了解才能放心讓你去玩。玩DPS(輸出)職業吧。
就目前,魔獸一共擁有11個職業:
板甲:聖騎士(QS),死亡騎士(DK),戰士(ZS)。
鎖甲:獵人(LR),薩滿(SM)。
皮甲:德魯伊(XD小德的意思),武僧(WS),潛行者(DZ盜賊的意思)
布甲:法師(FS),術士(SS),牧師(MS)
比較好上手的一般是近戰,其中騎士作為新手玩的是比較多的(國服騎士是板甲職業中最多的),騎士的三個天賦能令他成為三種不同團隊定位,T、治療和DPS。騎士是多才多藝的職業,在戰鬥中擁有良好的自保能力。不過如今,QS的DPS並不盡如人意,更多的人在滿級後使用治療天賦和T天賦進行團隊副本的遊戲。我玩了四個版本的QS了,前三個版本一直是DPS,這版本因為公會需要玩的治療。
玩WOW不需要太多的錢,但需要投入一些時間鑽研手法和BOSS攻略等等,向我們這些老玩家在活動完後用小號打打G團,然後再用G購買點卡,基本自給自足。
BL像近戰類的話推薦獸人,獸人的天賦能夠增加攻擊強度,是近戰良好的選擇。
血精靈擁有主動天賦奧術洪流,能恢復6%的能量並且沉默範圍內的敵人,是PVP或法系不錯的選擇。
巨魔能使自己的攻擊速度和施法速度增加。
亡靈的天賦技能能夠解除恐懼效果,多用於PVP。
地精。。。別考慮了。
熊貓人。。。這個也算了。
牛頭人能提高自己的生命上限。是做T的好選擇。
至於玩什麼職業,其實還是看自己的愛好,比如喜歡近 戰,QS的爆發力很強,不過後 繼 無 力是個軟肋。ZS的斬殺會讓你看到一個個神奇的傷害數字。DK能給BOSS掛上各種DOT,輸出中等吧也就。盜賊則是那種持續型的職業。。。小德和盜賊差不多。。。武僧的輸出比較麻煩而且我沒玩過。。。
如果要玩遠程的話,法師一直是DPS的榜首,暴雪親兒子不是亂叫的。術士的傷害也不錯,不過輸出循環過於蛋疼。獵人能夠抓BB!但是輸出確實很難看。。。牧師吧,雖然有輸出天賦,但是兩個治療天賦的設計告訴我們,想玩DPS就別找他了。。。薩滿,沒玩過,不予評論,不過他能作為近戰也能作為遠程,可玩性應該不錯。。。
至於怎麼玩,這需要樓主滿級以後再說了,前期做任務不需要手法,不過當進入團隊本後,就得研究研究了,......
魔獸世界最新版本 哪個職業最好玩?
你問的三個問題,並不是很兼容。
這麼說吧,從耐玩角度來說,FS,QS,XD都是比較耐玩的職業,尤其是XD,YD的DPS在一段時期內將傲視其他所有職業,ND依然是最重要的團補手之一,地位甚至高於TBC時期的MS。再下個版本,熊T也一躍成為第一琺擇的T。只是從PVP角度來看,ND突顯疲軟,甚至淪為2奶,但同樣處境的還有MS。
再說QS,CJQ的1234輸出已經有些跟不上歷史的潮流,但並不代表CJQ就完全不行了,一個團隊有時候還是需要帶上一個CJQ的。大部分QS將會是NQ和FQ,而這兩種QS將在3.22獲得極高的團隊地位。FQ將是第一選擇的T,一個好的NQ跟T是同等重要的。而且,FQ在PVP中的表現,也只能用BT來形容。就算你不玩FQ,NQ和CJQ也是PVP中的絕對主力。
最後說FS,FS由於其技能的多元化,註定是一個需要腦子的職業。火法的DPS將在很長時期內佔領各大BOSS的DPS榜之首,我指的是高端團隊中的高端火法。每個BOSS幾乎都需要FS風騷的跑位和操作,合理的技能釋放也有助於團隊的勝利。而在PVP中,上述將得到更明顯的體現,FS玩得好,誰都打得過,玩不好,誰都打不過。
魔獸世界WOW什麼職業好玩
非常好玩 職業的話看你喜歡玩什麼 戰士 獵人 法師 潛行者 聖騎士 牧師 術士 德魯伊 薩滿 各有各的好處)戰士
優勢:
- 可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
- 具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近距離格鬥技能
- 許多裝備搭配選擇
- 戰士是名副其實的殺戮機器
劣勢:
- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療
-
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非常依賴裝備和武器
可以使用的裝備:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖非常好玩 職業的話看你喜歡玩什麼 戰士 獵非常好玩 職業的話看你喜歡玩什麼 戰士 獵人 法師 潛行者 聖騎士 牧師 術士 德魯伊 薩滿 各有各的好處)戰士
優勢:
- 可以裝備所有類型的護甲和幾乎所有類型的武器
- 具有超強的生命力,能夠承受非常可觀的傷害
- 強大的近距離格鬥技能
- 許多裝備搭配選擇
- 戰士是名副其實的殺戮機器
劣勢:
- 沒有治療技能,只能通過食物和其他玩家來治療
- 非常依賴裝備和武器
可以使用的裝備:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌
可以使用的武器:全部(魔杖除外)
戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。
2)盜賊
優勢:
-潛行可以讓他們悄然出現在一般職業比較難到達的地方
-熟練的開鎖技能讓他們能夠得到其他職業無法得到的物品,或是去其他玩家無法去的地方
-疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰鬥或者在旅行中更快地到達目的地
劣勢:
-和戰士/聖騎士相比他們比較脆弱,關鍵是盜賊只能穿皮甲。
挑戰:
-成為潛行的高手
-合理的刺激怪物的仇恨度,以讓其他肉盾來接受攻擊
-學習有效的使用組合技。
潛行的盜賊具有超強的傷害力。像法師一樣,他們可以使用他們多種組合技能迅速凶猛地斬殺怪物。他們還是出色的偵察力量,如果他們能夠看清周圍的怪物,那麼就可以從旁邊悄悄走過。當處於地下城的最深處有一個上鎖的箱子或有一扇鎖著的門阻擋你得到財富的時候,沒有人能比盜賊做得更好。
3)獵人
優勢:
- 能夠馴服和控制各種野獸
- 能夠使用獵豹守護和狼群守護分別讓自己和隊伍的移動速度加快
- 有特別的技能能夠對付野獸
- 能夠使用野獸不同的特殊技能
- 善於追蹤逃跑的野獸和玩家
劣勢:
- 初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比聖騎士/戰士要弱
- 不能穿著板甲
- 獵人的近戰技能很少,其更擅長遠距離戰鬥
挑戰:
- 通過使用技能或寵物將敵人控制在射程之內
- 要知道如何馴服,訓練並使寵物更有效
獵人是極具傷害性的職業。由於他們極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,他們當然能更快的打倒敵人。他們的寵物增加了傷害並能在某種程度上幫助控制怪物的仇恨。獵人的各種陷阱使其能夠在一定程度上控制怪物。他們極端的攻擊距離,強大的傷害,以及陷阱能力的組合,獵人對於任何團隊都是最好的拉怪者。
4)聖騎士
優勢 :
- 能穿著最堅固的護甲
- 即能近身作戰,又能夠治療
- 能夠復活別的玩家
- 光環對其本身和隊友都有效果
- 能夠召喚華麗的戰馬
·劣勢:
- 作戰技能和傷害沒有戰士強
- 使用武......
WOW什麼職業比較好玩
死亡騎士
當之無愧的大哥級人物,在測試服門口已經沒人願意和DK插旗了,冰DK無恥的傷害,邪DK無恥的傷害能力和反控能力。DK的最後一層天賦的末世疾病,讓人抓狂的傷害,打又打不動,回覆能力強,傷害又有新疾病+寶寶,以至於大部分DK天鬼都不用開,插旗隨便打打,回覆一下血,然後對面就掛了。
虹吸的DK應該就是BOSS了,跟這個DK插旗只會讓人絕望,好不容易摸下血,虹吸吸滿,疾病掛著,天鬼都不用開,然後躺贏,贏了之後美其名曰,我是來測試的,天鬼都不用開,讓人無語。
盜賊
測試服門口插旗二號人物,僅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,對法系而言,奉勸大家,可以直接GG了。暴雪前兩天又大大增強了盜賊,真的讓人費解,結果就是鬼畜的傷害,無解的戰鬥賊(7秒暈兩個斗篷沒章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因為有些無腦盜賊秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人帶走,戰鬥賊>刺殺賊>敏銳,同實力下任何法系對賊無解,不信的可以自己去測試。
野德
6.0模式直接受益者之一,特點就是直接幹!對,就是直接幹!管你三七二十一,隱身,偷襲然後就是直接幹,因為大家控制都不行了啊,所以直接貼臉打,一直貼到死為止。排到第三的原因,是因為暴雪估計也覺得惹眾怒了把,首先把治療能力砍一半,然後傷害在小砍,現在終於不能無腦直接幹了,還是要吹風一下,給自己奶幾口的。
懲戒騎
懲戒騎能排到第四,因為懲戒的傷害足,自律只有30秒,自療能力也強,有人說這麼強還不強?是的跟最後一個天賦聖印舞有很大關係,熾天使是渣渣,打PVE也許有機會用,攢5逗然後爆發就是逗,最終裁決沒啥用,傷害沒提升多少,關鍵就是聖印舞,有的懲戒能把攻強和加血都全覆蓋,那是非常的給力。當然舞的再好跟DK和盜賊還是得叫大哥,DK把懲戒打的鼻青臉腫,任懲戒又是聖印舞又是驅散疾病又是各種無敵保護各種逗,可是DK大哥照樣血沒掉多少,然後賤賤的懲戒支撐不住了,任誰也是這麼複雜的操作不可能持續很久,你5分鐘可以,10分鐘也能這麼複雜的操作?把自己的累死了,然後DK奠定勝局,至於盜賊,那就別提了,傷害高的離譜!懲戒的豆子全用來加血然後還驅散毒都沒用,關鍵是都用來加血拿什麼大傷害?至於無敵保護?在賊面前沒用,你加滿血了,賊也滿血來爆發你了,但是除了上面幾個職業,聖印舞起來真是讓下面的絕望,傷害高回覆強,試問下面的職業只能喊大哥求教育了
獵人
還是老一套,只不過驅散沒了只有冰凍,讓獵人真是頭痛。高明的獵人除了DK和會聖印舞的懲戒和小德沒辦法之外,打盜賊(戰鬥除外)以及其他職業還是可以的,畢竟傷害還是有的,但是沒什麼大的恢復能力,犧牲威懾用完就苦了,甚至打不過惡魔SS。當然這個職業高手厲害,新手居多,本看打惡魔SS難打,但是卡40嗎殺寶寶,惡魔ss也只能跪叫大哥
惡魔SS/毀滅SS/平衡德/暗牧/元素薩
這幾個職業,全在第六梯隊了,感覺他們能力都差不多,都有一定的恢復能力和傷害能力,但是因為控制的減少,曾近風光的,現在也只能沒落了,因為近戰可以無腦貼了,所以日子都過的很苦,傷害又沒獵人高,恢復也差強人意,所以門口也不是特別多了。但是這幾個職業是最有意思的,是比較正常的,趨於理性的,會玩的也是很強,但是沒有像賊和DK那樣讓人感覺不真實,每個真正愛賊和DK的人,現在應該都很發虛,因為他們明白,大刀只是遲早的,現在都是虛的。痛苦SS現在技能精簡了,疲勞詛咒都沒了,減速都沒了,詛咒除了一個都要讀條,還怎麼打,跟遠程可能還可以打打,就像宇宙獵說的一樣,痛苦是有缺陷的,當然是對PVP而言,PVE傷害還是剛剛的。而毀滅SS......
新手玩魔獸世界什麼職業最好
作為一個新手,最重要的是體驗遊戲。別人說的始終都是別人的經驗感受,不一定適合於你的。一般新手應該多嘗試幾個職業,有空可以練到50-60看看,沒空練到30-40,不然也不一定體會到每個職業的特點。
0:從戰鬥和操作講,新手應該玩一些操作不太複雜,容錯性比較好的職業。這樣講的話,獵人和術士一類的有寶寶的職業未必適合,因為操作相對多一點。但是,有寶寶有時候又很有樂趣,看你多想體驗了。
1:近戰類,建議從聖騎士或盜賊開始,這兩個比較容易生存,也沒太多操作。戰士比較麻煩一點。
2:遠程類,個人覺得法師很強力,但是中期以後,對於新手,操作的容錯性不好,一不小心,可能就要逃命,或者就掛了。當然,玩的好會覺得飄逸、強力。牧師在20級以前升級比較累,20級以後,暗牧升級其實蠻快的。如果想治療天賦升級,就很累了。 個人覺得,對於新手,最安逸的其實是術士,有各種寶寶,也蠻有趣,雖然操作稍多,但不像獵人那麼多。打怪有個tank,生存能力也不錯。獵人其實很強,但是,要玩好,花的功夫也多一些。單純打怪,獸王獵人也很無腦,但是,新手團隊的時候,好和壞的差別就體現的很明顯。這也是huntard這一名字的由來。
3:其他的混合類,看個人了,德魯伊和薩滿都蠻有趣的,可以做的事情很多。其實,聖騎士也有點這個意思,不過沒這兩個有趣。但是,對於新手,混合類在開始階段的技能運用,裝備選擇稍微煩一點,需要多讀一點指導。
4:總的來說,建議你,近戰,遠程,板甲,布衣,混合 各種都體驗一下,看那個的風格適合你。未必要一個職業玩到40再換另一個,可以同時玩2-3個,比較一下。(tnndbdd原答案)我是耍的QS和DK。
魔獸世界裡聯盟那幾個職業好玩 我是新手哦
不知道你有沒有大佬帶,不過大佬帶有大老帶的樂趣,自己摸索也有自己摸索的樂趣。
很難說哪幾個職業比較好玩,因為各人體會都不一樣,我就給你介紹一下我眼中各個職業吧。
另外魔獸世界本身,練級過程和滿級內容的差異大到幾乎可以看做兩個遊戲的地步,尤其是新人第一次玩沒有大佬帶的情況下自己摸索練級的過程真的是十分有趣。但是你也可能對這部分內容不那麼感興趣,這也沒有關係,每個人都有自己的遊戲方式。
首先說說板甲職業。
戰士有著防禦、武器和狂暴三個專精,可以擔任坦克(拿臉扛怪防止隊友受傷害的角色,通稱T)和傷害輸出(通稱DPS)的職位。一般常見的戰士有防戰(單手武器加盾牌,T)、角鬥戰(單手武器加盾牌,DPS)、武器戰(雙手武器,DPS)和狂暴戰(雙持單手或雙手武器,DPS)。
練級過程中戰士是比較安逸的。角鬥戰在練級過程中不能使用,武器戰在現有機制下發呆時間太長,狂暴戰本身比較吃裝備屬於後期型,因此通常採用防戰練級。防戰練級過程中輸出尚可,耐久拔群,點出復甦之風的話可以單獨完成外域和北裂境的5人小隊任務,如果排隨機副本的話因為身為T很容易秒排(即不用等候直接進組),所以練級舒適度是比較高的。滿級之後,在團隊副本活動中,防戰對個人的技術依賴程度較高,屬於兩極分化比較大的T。角鬥戰整體中規中矩,輸出尚可,生存能力極強,但是因為缺乏爆發(輸出過於平穩),爽快感不足。武器戰單體輸出比較乏力,但是爽快感普遍認為是近戰第一,持續AOE能力極強。狂暴戰永遠處於近戰單體輸出的第一梯隊,爆發AOE能力也很強,對技術和節奏掌握要求較高。所有天賦下戰士自我回復能力都較差。總體來看,戰士練級體驗較為舒適,滿級之後比較難上手,需要較多練習。新人可以用戰士練級體驗劇情,或作為出DK之前的過度。當然也可以當做主號玩下去。
聖騎士有神聖(治療),防禦(T),懲戒(DPS)三個專精,能承擔全部的三種職位。我們通常將其稱為奶騎、防騎和懲戒騎。防騎練級安逸程度堪比防戰,尤其是復仇者之盾很容易聚怪,但有時候會感覺輸出略不足。懲戒騎練級體驗尚可,打怪快一些,但是相應的就脆一些了。做5人任務通常比較難(畢竟你是新人沒有傳家寶)。奶騎做任務練級屬於自己給自己找不愉快……但是拍副本升級的話,因為治療比T還稀少,因此奶騎秒排概率很高。滿級之後,奶騎專長是單體治療,相應的群體治療能力就稍遜其它治療。奶騎治療方式一般是誰掉血給誰加一口的打地鼠式,或是被分配去專門看護T血,也經常被認為是最無聊的治療職業。防騎對比防站來說稍好上手,但更難精通。懲戒騎的特徵是爆發十分強力,優先級明確,比較易於上手。對新人來說,聖騎士是比較推薦的職業,上手快,綜合性強(大雜燴類)。
死亡騎士有鮮血(T)冰霜(DPS)和邪惡(DPS)三個專精。血DK是通常來說練級最舒服的職業(或者加個之一)。但是DK這個職業本身就要求你必須有一個至少55級的號才能選,這就意味著你的第一個號不會是DK……當然你也可以選擇練一個別的職業到55級再轉DK。滿級的DKT是所謂的單核職業,一切都圍繞靈界打擊的管理,是一旦理解之後非常容易精通的職業,也是目前數量最多的T。冰DK是最簡單粗暴的輸出職業之一,比其他職業更易上手和精通,但是傷害上有時會略遜(實際上個人能力對輸出的影響比職業差異大得多)。邪DK在輸出方面比冰DK更強,但是複雜程度很高,新人極難上手;而且很大程度上傷害來自dot和寵物,輸出爽快感不足。DK是極其推薦給新人的一個職業。
薩滿有元素(法系DPS)恢復(治療)增強(近戰DPS)三個專精。練級過程中一般用元素或增強。增強舒適......
魔獸世界人類選擇什麼職業好?
從種族特長(劍錘專精、精神加成)的利用性來看,聖騎士自然是利用得最充分的,自利和聲望加成對任何職業都一樣好用。
從外型來看,人類近戰尤其是 戰士,武器模型大,動作也不錯。
總而言之,人類還是選近戰比較好吧~
魔獸世界7.2什麼職業好玩? 20分
一、惡魔獵手
全新職業惡魔獵手,由於其特別的背景,深受廣大玩家的喜愛,眾多玩家紛紛選擇首發惡魔獵手。從目前實時收集的樣本看,惡魔獵手佔據當前版本人口的24%,相對的,武僧職業則最少,僅為0.97%。
惡魔獵手因為技能和職業機制的設計,具有非常高的機動性。獨有的滑翔技能,讓其在做任務途中節省了大量的時間。但從輸出上看,浩劫天賦下的惡魔獵手AOE輸出爆炸,單體輸出也能躋身偽T1行列,火熱如此,可見一斑。
二、戰士
老牌熱門職業戰士作為曾經人口活躍人口中最多的玩家,如今依然不輸除去惡魔獵手的其他職業,在當前版本人口中佔有12.3%的超高比重。狂暴戰AOE輸出高,爆發略低,目前可以嘗試。戰士T依舊是新版本開荒利器,在減傷方面有獨特的優勢。
三、獵人
上版本火爆職業之一的獵人,當前版本依舊火熱,佔有人口比例約為11.5%,幾乎與戰士平分秋色。三系天賦雖然都失去了被動的回覆,在持續作戰能力上略有降低,但是神器技能帶來的高輸出以及獵人本身強大的轉火能力,依舊為獵人的副本地位提供了一道保障。在之後的5M+中,根據當前情況看,獵人依舊有競爭力。
四、死亡騎士
死亡騎士的坦克能力在該版本下得到了很大的放大,雖然電梯血的情況無法避免,但是減傷覆蓋率顯著提高,目測作為團隊3T問題不大,就業比較容易,值得嘗試,至於冰霜和邪惡天賦,由於自身問題,死亡率高,輸出降低,很難佔有一席之地,但是急速/暴擊達到一定標準依舊有一戰之力,未來情況不明朗。目前佔比8.7%。
五、盜賊
盜賊緊隨死亡騎士之後,當前佔比約為8.6%。在軍團再臨中,盜賊的三系天賦均得到了巨大buff,屬性權重更為單一,輸出技能傷害提高,手法簡化,值得嘗試。
六、聖騎士
聖騎士當前版本似乎是被遺忘的角色,由於2T18的存在,新版本裝備對聖騎士的提升僅有屬性上的提升,仍有大量玩家選擇穿戴2T18,但是不知道情況能持續多久,想要選擇聖騎士的玩家持續觀望中。當前佔比約為7.6%。
七、術士
術士職業在7.2前夕可謂是要風得風要雨得雨,惡魔術橫行的日子似乎並沒有持續太久,目前惡魔術和痛苦術難分雌雄,毀滅術身板脆,輸出也不算太高,暫時沒有發現有何優勢,當前佔比6.4%
八、德魯伊
德魯伊職業作為歷代版本的萬金油,至今依舊不落後,熊依舊是開荒利器,也是farm的標配之一。鳥德獲得巨大buff,傷害提升,手法難度提高。貓德變化不大,手法依舊繁瑣。奶德表現一般,不推薦。目前佔比約為5%。
令人感到奇怪的是法師職業比例居然僅為3.2%,雖然目前法師較弱,輸出不及其他輸出職業,但是作為一個比較吃屬性的後期職業,潛力依舊巨大。當前比例令人匪夷所思。有興趣的朋友可以嘗試,但是不推薦。
九、薩滿
薩滿的表現有些出人意料,在武僧人數達到新低的情況下,薩滿的數量佔比居然達到了2.4.%。目前奶薩治療能力突出,群體治療出色,單體不及奶騎以及奶僧。移動榮譽。
十、武僧
最後是武僧職業,目前佔比僅為0.9%,已經成為有名有實的國寶級大熊貓人。踏風天賦目前輸出T1,奶僧治療偽T1,武僧T表現差強人意,建議可以嘗試輸出。
十一、牧師
牧師職業由於特殊原因,非常遺憾地導致數據並不明朗,但是暗牧輸出增強,躋身T1行列,戒律牧治療基本已經退出歷史舞臺,神牧表現尚可。可以嘗試選擇。
網遊無憂串奇被大眾所熟知 故天下最善莫如水。...