鬥地主怎麼算分?
鬥地主怎麼計算分?
鬥地主規則介紹 “鬥地主”是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發洩對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。 該遊戲由三個人玩,用一副或兩副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。 一幅牌常規知識: 遊戲人數:3人。 遊戲用牌:一副牌。 一局: 從開牌到打完所有的牌,稱為一局。 一輪: 從一個玩家“發牌”後,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都不再上牌,稱為一輪牌。 牌套: 可出的牌套包括: ◆ 火箭:即雙王(雙花牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。 ◆ 炸彈:四張牌點相同的牌(如四個8)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。 ◆ 單牌:單張牌。 ◆ 對牌:兩個牌點相同的牌。 ◆ 三張牌:三張牌點相同的牌。 ◆ 三帶一手:三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 888+9或888+99 ◆ 單順:五張或更多連續的單牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。 ◆ 雙順:三個或更多連續的對牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。 ◆ 三順:二個或更多連續的三張牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。 ◆ 飛機帶翅膀:三順+同數量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799 ◆ 四帶二:四張牌+任意兩套張數相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77 牌點大小: 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 牌套的大小: ◆ 火箭什麼牌型都可打,是最大的牌。 ◆ 炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。 ◆ 對其他牌套而言,只有當牌套和總張數相同的牌,才可比較大小。 ◆ 像三帶一、四帶二等組合牌型,只要比較其牌數最多牌的牌點就行。 有效炸彈或火箭: 如果發牌時直接發出炸彈或火箭,計分時不翻番。即不是直接發牌出的炸彈,而是用來滅其他牌時使用的炸彈才有效,計分時才翻番。 一幅牌遊戲過程: 開牌: 遊戲開始時,由打牌服務器將一副牌隨機留三張底牌,其他牌隨機發給三家。開牌過程是自動完成的。 叫牌: 第一局首個叫牌人由系統隨機指定,以後每局按逆時針順序輪流開始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,叫最大分的玩家為地主,如果都選擇不叫牌,則重新開始一局。如果有人“叫牌”直接叫“3分”,後面的玩家就沒有“叫牌”機會了。“叫牌”分最高的玩家就是本局的“地主”,其他兩位玩家是一夥聯合起來和地主鬥。地主確定後,將三張底牌亮明,所有玩家都能看到,並且將三張底牌交給地主。這樣地主手中有20張牌,另兩位玩家手中只有17張牌。 基礎分: 地主所叫的分值。 發牌: 每局牌都由地主先發牌。以後每輪都由上一輪的最後出牌人發牌。 上牌: 有人出牌後,其他玩家按逆時針順序依次跟牌。輪到玩家跟牌時,可選擇不跟,或者用比所出的牌大的牌套管住,稱為上牌。 過牌: 對前面人出的牌不跟,稱為過牌。 一輪結束: 一輪牌中當某玩家出牌後,其餘兩位玩家不再跟牌時,此輪結束。下一輪牌由該玩家先發牌。 一局結束: 當一玩家手中的牌全部打光時,一局牌結束,開始定勝負。 定勝負: 如果地主第一個出完牌,地主贏;否則,地主輸。 一幅牌計分: 基礎分:叫牌的底分,有“1分”“2分”“3分......
鬥地主怎麼算分?
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子係數<0.25>,並且每局所得積分的上限為10000分。)
基數就是農民1,地主2,還有就是房間說明的分數,倍數就是叫牌的倍數
鬥地主怎麼算分?
一般有一個底分,然後通過玩家搶地主和加註來加倍,一個炸彈翻一倍,雙王也是炸彈,春天翻一倍,最後結算看看底分乘以倍數,就是本局得分,需要注意的是輸掉的一方扣分是扣一半
鬥地主積分翻倍怎麼算
地主得分=2×勝負參數×基數×底分×倍數
農民得分=勝負參數×基數×底分×倍數
勝負參數:勝利方為1,失敗方為-1
基數:由遊戲產品配置決定
底分:初始叫分時的1、2、3分
倍數:初始為1,以下情況倍數翻倍(翻倍條件可重疊):
每次打出一個炸彈,倍數×2
注:為了提高比賽的技術水平,避免出現依靠一副牌3個以上炸彈就取得絕對領先這種運氣因素,讓高技術牌手有更好的發揮空間。
JJ炸彈積分規則:打出炸彈後,倍數×(1+炸彈個數)
每打出火箭,倍數×2
其他兩家一張都未出,而地主所有牌出完,稱為“春天”,倍數×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,也是“春天”,倍數×2
求採納
QQ遊戲鬥地主如何算分?
15倍打底 輸是8倍贏是4倍 也就是(莊)15倍打底、輸贏=倍數*8 不是莊輸贏=倍數*4
按倍數算
這是歡樂鬥地主!
鬥地主怎麼計分的,以1為單位
底分:叫牌的分數 (叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。)
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其餘玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
歡樂鬥地主是怎麼算分的啊
親,在歡樂豆鬥地主的海面,分數你和你對家是扣取一樣,而歡樂豆是根據兩家自身的歡樂豆來扣取,同樣一把牌,倍數是3840倍,你和你對家扣取分數一樣,但是你歡樂豆有很多,就扣掉4600多歡樂豆吧,而隊友可能就1000歡樂豆!望採納
鬥地主有哪些規則,記分又是怎樣算的
鬥地主介紹
一、遊戲起源、歷史、簡介
"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發洩對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。
二、詳細規則、勝負判弗方法
該遊戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。出牌規則類似"爭上游"。
1、基本打法
發牌
一副牌,留三張底牌,其他發給三家,底牌加到地主手中。
叫牌
叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分數為"叫牌的底分",分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,默認第一位叫牌的玩家打最小分數。
出牌
首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按放棄按鈕表示不跟或按出牌按鈕按規則出牌。直至某一方牌出完就結束此局。
牌型
· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
· 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
· 單牌(一手牌):單個牌。
· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44
· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。
· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。
· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
· 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799
· 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77
記分看你在哪裡玩了
基準分是自己定的
* 基礎分:叫牌的底分
* 地主勝:地主得 2 · 叫牌的底分。其餘兩家各得: - 叫牌的底分;
*地主敗:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其餘兩家各得: 叫牌的底分。
*每出一個炸彈或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,兩家一張都沒出,得分x2。
* 兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,得分x2。
歡樂鬥地主的等級怎麼分的?
歡樂鬥地主,得分的規則是怎樣的
計分規則
在歡樂鬥地主遊戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同
其中: X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。