什麼叫定格動畫?

General 更新 2024-11-21

什麼是定格動畫

定格動畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。在定格動畫的創作中,材料應用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經近百年的發展,定格動畫的材料應用形態在隨時代與科技的進步而革新,定格動畫的創作內涵也即隨之轉變。

參考資料:baike.baidu.com/view/985080.htm

什麼是定格動畫?

定格動畫(st俯p-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。定格動畫是一種特殊的動畫形式,與手繪動畫、電腦動畫共同構成了現代動畫的三大門類。

何為“定格動畫片”?定格什麼意思?

定格動畫又叫逐格動畫

所謂的逐格動畫就是逐格拍攝平面圖畫或立體物體,使它產生運動幻覺的一種拍攝手法。卡通片是最常見的這種方法的運用,還包括木偶動畫、剪影動畫、實體動畫,黏土動畫等。拍攝時,一個動作往往被分解成數十幅圖畫,然後再以每格1/24秒(不一定都是24張)的速度逐一拍攝。

什麼叫定格'動畫?

簡單來說就是用照相機把畫面拍成一張張圖片 然後穿起來經典的定格動畫 小羊肖恩 阿凡提

定格動畫和延時攝影的相同點和不同點是什麼

本質上沒什麼區別,都是把內容相對連續的單張圖片連起來做成視頻,基本都是用相機拍攝原始素材。

區別就是延時攝影主要是拍自然狀態下非人為的景物,利用景物的自然移動,藉由所拍攝照片的時間差,將原本更長時間的景物移動壓縮到短時間內。

定格動畫是人為操作拍攝的景物,使每幀照片的內容相近並與上下幀的內容相連貫。

舉個例子,星星自己會動,每隔一段時間拍一張照片,連起來,就是延時攝影。如果用黑卡紙紮洞做出星空效果,然後拖動黑卡紙或者移動相機拍照,連起來,就是定格動畫。

總而言之,延時攝影是人為控制時間,而定格動畫是人為控制內容。

定格動畫的原理是什麼 有誰知道嗎 怎麼拍攝

首先要強調的一點基礎理論是“電影的鏡頭是靜止的單位”。以膠片影片為例講解,通常的35mm膠片1秒鐘需要24個鏡頭(也就是膠片上的24格)。膠片的一個鏡頭僅是一張圖片——這樣連續播放的24張靜止圖片就構成了1秒鐘的了連續動畫。即利用“視覺暫留原理”讓視網膜感知本不存在的“運動”

定格動畫的基本製作順序

前期工作:劇本,人設,場景設計,分鏡頭繪製,人偶設計圖紙,場景設計圖紙等

中期工作:人偶製作,場景製作,鏡頭拍攝

後期工作:摳像合成,配音音樂音效製作,剪輯合成

拍攝器材

數字特效普及前,很多電影的特技鏡頭都是使用逐格方式拍攝製作的。也有很多動畫片其實都是定格動畫比如《曹衝稱象》、《阿凡提》和《神筆馬良》,由於傳統定格動畫多用膠片攝影機逐格拍攝,成本和製作難度對普通人來說難以想象。如今數字技術的發展使得家用DC或DV也能拍攝出畫面質量相當好的定格動畫作品,因此越來越多的人開始自己製作定格動畫作品。

oulei定格動畫工作室包括:軟件、硬件、定格動畫工具箱三部分:硬件:包括佈景平臺,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲臺等。

軟件:Stop Motion Studio定格動畫製作軟件提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。

定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。

DV:單幀畫面的分辨率沒有DC高,但是由於使用火線直接連接電腦,並通過軟件隨時採集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質量的要求。

DC:成像質量相當好,完全可以超過電視播出質量。但是由於要拍攝素材然後導入電腦才能清楚看到拍攝結果,操作起來相對麻煩一些。

所需工具

定格動畫往往首先需要一個鮮明的角色形象,可以是一個人,一個動物,一件東西,當然也可以是一個你臆想出來的一個角色,。但是如果打算製作一個角色,選擇好適當的工具和材料是保證製作和拍攝順利的關鍵。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作製作角色的主要材料。

鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是製作角色過程中的常用材料。

B75-ROBOT

高硬度軟陶-B75-ROBOT 機器人是我們熱衷的科幻形象。在這裡,介紹製造的是一個用於行星開發探險的小機器人。它的外形風格相當老式,全身佈滿鉚釘,眼睛採用了普通的手電筒電珠。它的身體內部安裝了一個容納兩節五號電池的電池盒給眼睛供電,並且可以用背後的小開關控制亮滅。軟陶材料可以製作相當精細的表面結構,烘烤硬化之後的強度也十分理想。為了使機器人可以靈活運動,在胳膊和腿部的塑料管中都有鋁線骨架。手的造型沒有采用一般老式機器人的“鉗子”,而使用了柔軟靈活的卡通“手套”,可以做出豐富的手勢動作。同時,身體部分採用上下兩半身分開製作後組裝的結構,給更換電池帶來方便。機器人的塗裝是我們一貫愛用的“鑄鐵”大法:先用黑色丙烯顏料塗滿整個身體,待乾透後用幹筆蘸極少量的銀色顏料在表面輕輕掃過,很多細微的紋理就立刻顯現出令人滿意的金屬質感。

場景燈光

你的角色一定要有一個活動空間,可以是你的臥室,書桌。但是在要求嚴格一些的作品種往往要搭建場景。場景搭建就像製作一個成比例縮小的沙盤。在定格動畫製作中場景會出現許多可能性:可能是寫實的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很細緻......

定格動畫的介紹

定格動畫(stop-motion Animation)是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。通常所指的定格動畫一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統意義上的手繪動畫(Cel Animation)歷史一樣長,甚至可能更古老。

怎麼做定格動畫

下載鏈接我沒有,不過我做過定格。方法其實真的很簡單,但要做好就得看技術怎樣。 大的流程是這樣的 劇本-分鏡-製作-後期 分工一定要明確,要有一個導演,如果產生分歧一切都聽導演的。 我們做的時候條件比較簡陋,就一個數碼照相機(像素要高點),還要三腳架。一定要有個東西固定相機,不然畫面會晃得厲害。一拍二,每秒12張,就差不多了。 還有燈光,也很重要。 製作完之後就是後期,我們用的是adobe premiere。你應該聽說過這個軟件吧,然後就該加特效就加,,,還有字幕什麼的。後期一定要有個懂點的人來做,不然出不來效果,前面都白費了。 總的來說,就是 創意,鏡頭,後期,以及你們之間的配合才能產出一個好動畫,不過真的要拍很多張照片。 拿不準主意的時候,讓導演定奪,他是你們幾個中最瞭解想做出什麼效果的。 希望能幫到你,真正做的時候你會知道怎麼做的。 做好了給我看看阿哈哈。。。

什麼是定格動畫,其代表作有哪些,其技術特徵是什麼

定格動畫就是將玩偶等物品逐次擺出動作並拍攝照片,將照片安裝順序連續的播放出來,讓人感覺人物是在動一樣。這一動畫的代表作品如上海電影製片廠的《阿凡提的故事》,和美國黑白電影《金剛》。技術方面只要有照相機和電腦,就可以輕鬆製作。

定格動畫的優劣勢

但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。從人才方面來說,中小型定格動畫製作團隊(50人以內)的製作人員總共可以分為部分。首先是前期的編劇、設計、分鏡頭繪製等,這部分人員需要專業的相關人員從事。其次是製作部分。製作部分可以分為制偶、制景、模型翻制、著色四個部分,其中每個組當中只需要有一到二個成手進行把關,便可以運作起來。最後是拍攝部分。拍攝部分的動作師可以說是現如今三大主流動畫形式(平面、3D、定格)中培養速度最快、成長最為迅速的,一般半年左右的培養便可以勝任大部分中低難度的鏡頭,兩至三年便可以徹底成長為合格的定格動畫的動作師。從製作材料方面來說,定格動畫的製作材料幾乎可以全部來自於生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊遊採集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩意兒等等。比如2009年即將上映的《卡洛琳》當中有小女孩走出來路邊的花朵競相開放的鏡頭中的開放的花就是使用廁浴塑料清潔球製作的。這些東西的成本普遍都相當低廉,並且隨手可得。從拍攝方面,定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《殭屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。

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