原型產品是什麼意思?

General 更新 2024-11-21

產品狀態原型是什麼意思

親,你好

根據開發狀態,做最高保真的原型。最終期望是能達到的就是和產品實際運行時一樣的狀態。

祝您生活愉快

什麼是Axure及產品原型

axure RP是一款快速原型設計工具,它不需要任何編程或寫代碼基礎,就可以設計出交互效果良好的產品原型,常用於互聯網產品設計、網頁設計、UI設計等領域。

作為一款熱門的原型設計工具,它可以完成很多紙和筆畫不出來的事情,特別是高交互的頁面,用動畫效果展現讓人瞬間清楚你要表達的內容。

原型:用線條、圖形描繪出的產品框架,也稱線框圖。

原型設計在整個產品流程中處於最重要的位置,有著承上啟下的作用。何出此言?原型設計之前需求或是功能信息都相對抽象,原型設計的過程就是將抽象信息轉化為具象信息的過程,之後的產品需求文檔(PRD)是對原型設計中的版塊、界面、元素及它們之間的執行邏輯進行描述和說明。所以說,原型設計的重要性無可替代,產品經理應當要對此有絕對的控制和駕馭能力。

話說回來,原型設計雖然很重要也應當是有限度的,原型設計的作用有以下幾點:

1、因為是原型是需求和功能的具象化表達,所以原型可以輔助產品經理與領導、交互、UI和技術的溝通產品思路。

2、因為原型相較於UI稿來說修改更方便,所以原型能提高產品經理的功能設計沒通過評審時返工的工作效率。

產品原型應該做到什麼程度

以下內容,個人觀點。如有不足,敬請指正。AXURE做原型分為低保真、高保真兩種,再複雜就是有交互效果的原型。低保真就是隻有線框圖。純粹的只用線框來表示功能,沒有做任何的渲染。這種低保真我認為適合在公司內部最初梳理功能、流程,並且不需要想客戶演示時候使用。高保真原型。下面我認為都是高保真原型。前面的只是簡單的很白色渲染,後面是用真正的圖片渲染。這兩種可以根據客戶類型和項目時間來決定出那種。前面好處是更接近真實效果,而且不影響美工視覺,出的速度很快。後面的對美工影響很大。很可能會完全照做。還有一種就是可以交互的。比如你輸入用戶名和號碼後,點擊登錄會跳轉到首頁。只是數據是靜態數據。這種原型做出來要花很長時間。但卻是蒐集客戶需求,避免開發成本的最好原型。因為是可以交互的,最大程度還原產品。另外原型就是拿來不斷修改的,並不是做了一次就定下。之所以做原型就是開前確定需求功能,避免因客戶需求變動返工。要有重做的魄力。

產品經理做的原型和交互設計師做的原型有什麼區別?

如果是移動端的產品,交互相關的東西會涉及的比較多,由於PM需要規劃每個功能點,倘若操刀交互細節,將會非常費力,這個時候可以考慮將交互的細節分給交互設計師來做,自己全心全意規劃功能,此為上策。雖然花費了一些溝通成本,但優化後的交互細節,在用戶體驗上會達到一個更加專業的程度。

綜上所述,PM的demo和 Interaction designer的demo,最大的區別在於對交互細節的描述上,亦需根據產品的交互複雜度來定。

題外話:作為PM,需要不斷提升自己的能力,不管是交互還是技術甚至是UI審美方面,都要保持進步,這樣才能應對更多的複雜急性事件。

兩者怎麼配合,工作才不會重複,發揮最佳效果? PM整理思維腦圖,頭腦風暴之後,優化思維腦圖,然後出草圖,你可以用Axure或者visio甚至騰訊出的UI disigner或者最近比較流行的Fluid UI(APP設計工具)來畫草圖,也可以稱之為低保真原型圖,在這個低保真原型圖中,你需要一一羅列功能點,交互細節大可不必提及,完成後主動找交互設計師進行溝通交流,要耐心的將各個功能點向交互設計師描述清楚。交互設計師瞭解到這些功能點之後,會根據自己專業能力的感知,來進行高保真原型設計。我一直認為,交互設計師應該精通Axure,甚至應該具備非常高的文字描述能力,因為作為PM,我覺得交互設計師、前端設計師就是靈魂鑄造師。高保真原型出來之後,PM應主動與交互設計師溝通,看看是否有需要修改的地方,兩個人需要在靈魂層面達到二合一的境界,對功能的理解一定不能有出入,一些功能細節,PM應該把關,某些交互細節,應該提出自己的意見,換位思考,理解交互的設計含義。耐心與責任心在這個時候顯得尤為重要。統一方案後,就可以提交UI進行設計了。之後就是前端工程師的靜態頁面設計,程序員的技術實現,TEST了。整個過程中,PM的溝通能力得到了最大程度的提現。所有的這些,都基於你對產品的熱情程度,因為只有熱情,才能讓你持續不斷的保持上文提到的那些能力。

如果是喬布斯做產品經理,會不會把交互設計師的活也全包了?喬老爺不會凡事親力親為,我個人認為喬老爺最大的優勢在於,作為一個相當偏執的人,對產品細節的掌控力、對產品極致程度上的把握以及對產品未來形態的發展趨勢,非常精細,甚至可以預測到產品的未來。這都是因為他洞察那些因果關係,他得手下,全部都是精英。所有交互的工作他不需要做,作為一個領導者,他得方式有些特別,交互做的不好,體驗不到位,他會直接罵,這是狗屎。然後不斷的修改吧,一般人很難理解這種做法,但換過來說,這其實對交互而言,也是一種精益求精的鞭策。以上內容為我對這三個問題的理解,可能有不到位的地方,僅供參考。

產品經理畫原型圖用的是什麼軟件

1、Axure RP(Rapid Prototyping)

Axure(讀音為Ack-Sure)無疑是目前最受關注的原型開發工具,其能通過組件的方式幫助網站或軟件設計師快速建立帶有註釋的原型(流程圖、線框圖),並憑藉自定義可重用的元件、動態面板以及豐富的script能夠建立基本功能或頁面邏輯的動態演示文件。

Axure借鑑了office的界面,能夠讓用戶快速上手,並且提供了豐富的組件樣式修改,使得通過其能夠創建低保真、高保真甚至接近於實際效果的界面。然而最讓人稱道的是,Axure的豐富的腳本模式,可以通過點擊和選擇能夠快速完成界面元素的交互,如鏈接、state切換、動態變化等效果,使得Axure能夠生成十分接近於真實產品的原型。另一方面,Axure能夠導入其他人創建的元件庫,使得Axure能夠滿足絕大多數類型產品的設計。

但Axure仍然有一個讓人頭痛的問題:對於中文的支持不太友好。在小部分元件上輸入中午的時候,經常需要像碰運氣似的反覆切換輸入法,破壞了咱們設計師的用戶體驗。

瑕不掩瑜,Axure仍然是交互設計師的首選原型工具。

2、Microsoft Office Visio

Visio在2000年被微軟收購,並在2002年成為office2003套件中的一個組件,最新版本是2007。Visio能夠獲得推薦的原因是因為Visio的適用性非常之廣,從網站界面、數據庫模型,到平面佈置圖到工藝流程圖,Visio都提供了相應的元件庫和模板來進行快速創建。

相較Axure而言,Visio更適合於傳統行業的生產或流程設計,或者軟件及互聯網行業中的信息、數據和流程的說明,而不太適用於web界面。因為其的基於web的元件庫還是比較少,並且形式和結構也更類似於word中的圖形工具,因此在原型開發效率上都有所不足。

3、Balsamiq Mockups

這個基於Adobe AIR Runtime的工具實在是有讓人眼前一亮的感覺,手繪風格的元件樣式粗獷淋漓,能創建接近於紙上手繪的原型文件。其提供了豐富的手繪風格的web常用元件,包括常用的html控件、以及一些組合控件,如多媒體控制器、標籤頁、列表、Iphone界面元件等。

Mockups最值得讚賞之處在於其提供的多數組件都可定製外觀,對於中文的支持也不錯(選擇View > Use System Fonts)。

4、Mockflow

Mockflow和以上工具最大的不同在於Mockflow是一項基於Adobe Flex技術開發在線服務,提供了與Balsamiq Mockups基本相似的功能,甚至更豐富的組件,雖然其元件定製化不夠強大,但其提供的元件庫默認樣式卻非常適合用來做商業產品原型的搭建。有一個讓我愛不釋手的功能是模板,可以設置基於任何頁面的模板來進行新的頁面設計。

與其他模板工具相比,mockflow有一個非常特色的功能,基於web的存儲可以在任意電腦上聯機打開,同時可以其他人進行快速的分享,並收集在線反饋意見,非常適合虛擬團隊的原型設計交流。

雖然在線服務的基本帳號只能創建一個文件,但單個文件卻沒有限制頁數,因此也基本上足夠使用。

5、Pencil sketch

Pencil 是一款基於Firefox的擴展組件,安裝之後即可在Firefox的工具菜單中打開Pencil的繪圖面板。功能比較簡單,僅能用以日常簡單工作的輔助 說明。提供的默認元件都是基於軟件工程,因此更適合用於windows桌面程序的簡易界面搭建,或者是基本的頁面功能說明,並不適用於嚴肅的原型開發,但 好在體積小、又輕便,能夠方便將網頁中的......

做產品原型設計有哪些需要注意的問題

產品狗在將框線圖畫好之後,往往會特別欣喜,TMD辛苦這麼久終於有點收貨啦。但是,這時候的框線圖通常是不完整的,很多場景、因素缺少考慮,小到一個button的放置,大到功能的設計。把這麼一份不完整的原型交付給技術,不但技術會噴你,搞不好最後用戶噴你,甚至Boss也來噴你。所以,打磨原型,儘量考慮各種場景、因素,繪製原型時儘量細化分析,讓所有人從原型就能看到你的態度,是一件非常重要的事情。

一、功能注意事項

• 功能是否必須

• 技術實現成本是否能接受

• 針對當前版本的優先級考慮

• 內容誰來更新,是否牽扯到運營端的職責,是的話如何配合

• 運營端、用戶端各需如何統一配合

• 這個方案是否最優解決方案

• 第一期MVP,該如何取捨功能

• 當前原型,是否最簡潔體現?哪些地方可以優化

• 如何讓用戶最快看到想要的,最快去掉不想要的內容

• 上線第一版如何讓用戶不感到內容過少

• 是給用戶推薦我們主打的內容,還是用戶個性化定製的內容

• 內容該如何分類,分類是否具有可持續擴展性,合理

• app中的內容,第一期是否全部都能提供,不能的話如何設計才能完美過渡

• 用戶的UGC內容是否有數量限制,字數、圖片上傳數量、條數等

二、細節注意事項

• 第一版冷啟動,用戶沒有定製任何內容,該如何推薦用戶訂閱

• 第一版冷啟動,各種功能的引導功能和文案

• 每個地方的引導文案,如何讓用戶無感覺自動被引導其他頁面

• 功能圖標的位置放置

• 內容流的數據獲取邏輯、排序邏輯

• 列表頁為空時的顯示效果

• 載入過慢時、斷網時載入過程中的提示

• 由WIFI切換3G時的是否下載消耗流量提醒

• 列表頁圖片在文字左邊還是右邊

• 列表頁的元素圖片、主題、簡介、作者、時間是否全部必要?哪些是無用的。

• 是左右滑動,還是點擊鏈接進入

• 圖片是否能查看大圖,大圖的展示形式

• 產品終端頁是否可能有多張圖片,有的話如何查看不同圖片,如何輪播

• 是左右滑動,還是點擊鏈接進入

• 按鈕,圖標,鏈接不可用時,如何呈現

• 文本長度超過標準被截斷時該如何顯示

• 確認button是在左邊還是右邊

• 下拉框,列表框的默認定位

• 時間的展現方式,YYYY-MM-DD,也可以YY-MM-DD等

• 選中與被選中的狀態

產品原型工具有哪些

Axure是比較好的web原型設計工具,目前最新版本是6.5,測試版是7.0,其中7.0有較大的改進,特別是扁平化設計方面。

初始產品和原型機的區別是什麼

原型機比初代產品更早,原型機驗證技術應用,初代產品是先期小批量量產的產品,是驗證工藝和生產的

做產品原型設計有哪些需要注意的問題

需要的各種知識和技能 主要內容包括:物聯網概覽,聯網裝置的設計原則,互聯網的基礎知識,原型系統的嵌入式軟硬件、結構組件、在線組件的設計、開發或製作,嵌入式編程技術,物聯網產品的商業模式,產品的生產製造過程,以及和物聯網有關的道德倫理問題。可以在物聯商業網上看下相關應用案例。

需求是如何變成產品原型的

說其曖昧,是因為在很多互聯網公司裡面,這兩個環節所做的事情是有重合的,這就意味著,他們或許也是整個流程中合作最緊密的兩個環節。相對比之下,產品經理更關注的是產品的內部邏輯、操作流程、策略等;而交互設計師更關注的是產品的易用性、流暢度和操作感受。總的來看,似乎可以認為,產品經理是從一個更加宏觀的角度去設計產品,而交互設計師,則是從更多的細節出發,去提升用戶體驗。這兩種不同的視角決定了只有產品經理和交互設計師密切配合,深入溝通,才能夠最高效最合理的將產品策略轉化為產品原型,從而為流水線的後面環節提供精確的參考資料。下面以人人網廣告平臺的一些產品和交互細節為例,使用對話的形式來分享一下我個人在做交互設計過程中的一些體會和想法。入門級文章,高手請繞行。在廣告平臺其中一個投放系統中,有一個產品需求,是要根據廣告受眾所在的地區做廣告的定向投放。也就是說,可以控制廣告只展示給固定地域的受眾。這就意味著,需要設計一個「區域選擇器」,供用戶選擇區域。產品經理的原始需求是這樣的:產品經理:“我們這次的投放系統需要設計一個區域選擇器,就是讓用戶選擇廣告定向投放的區域的。可以精確到城市,可以多選。另外,‘區域’作為一個投放廣告的限制條件,如果用戶沒有選擇任何選項,那就代表用戶忽略該條件,則該廣告會面向全國投放。”交互設計師:“哦。”產品經理:“嗯,我能夠想到的這個東西的原型,可以提供兩個下拉框,讓用戶分別選擇省和城市。當用戶在第一個下拉框裡面選定了省以後,第二個下拉框中會顯示該省下面的地級市。我做了一個簡單的框圖,大家看一下。”產品經理:“大概就是這個樣子。每選定一個城市,點擊後面的添加按鈕,可以將該城市添加到下面的列表中。同時,如果點擊已經添加的城市名稱後面的「刪除」鏈接,則會將該城市從已選列表抹去。”交互設計師:“等一下,我有一個問題。按照產品的策略,如果用戶一個城市都不選,那麼就會默認投放全國。但是這個概念很難表達給用戶,比如說,如果在「區域選擇器」旁邊放提示,估計沒有多少人會注意到。”產品經理:“一個都沒選,就是等於忽略條件啊。因為這些都是限制條件。” 交互設計師:“問題是用戶很難意識到是這樣。在中國人的觀念中,大家都是覺得,選上的,是我要的。但是大家沒有「不選就等於全要」這種思維習慣。”交互設計師:“我覺得可以這樣。我們在現在的「區域選擇器」上面放兩個單選按鈕。一個叫「全國」,另一個叫做「指定」。打開頁面時,默認選中「全國」項,並隱藏「區域選擇器」。只有用戶選擇「指定」項時,區域選擇器才會出現。這樣表達就很明確了,你不是「全國」就是「指定」。”產品經理:“哦~聽起來不錯。試試。”於是得到了下面這個版本的原型圖:交互設計師:“嗯,我想,現在這個版本已經基本上從界面的層面解決了全國投放的選項問題,我想,用戶應該不會因為不知道怎麼選而卡在這裡了。”交互設計師:“我看下一步,需要對一些關鍵的元素做一定的視覺設計,以便於引導用戶操作。比如「添加」按鈕,應該更明顯些。我覺得可以請UI設計師出一個簡單版本的UI了。”產品經理:“稍等一下,我看咱們還是把細節再討論清楚一些再去找UI吧。比如,字的顏色啊什麼的都沒定呢。而且,我覺得選中的區域中,每個城市名稱後面都跟著一個刪除鏈接,很奇怪。”交互設計師:“嗯。的確。我的想法是這樣,字的顏色,就用黑色吧,或者是深一些的灰色也行。雖然從視覺設計的角度來看,視覺設計師覺得稍淺一些的灰色比較養眼,可能黑色太‘搶’。但是咱們的系統畢竟是給人用的,灰色的話,可能會讓人誤認為這些選項是不可操作的。你看如何?”產品經理:“同意。” 交互設計師:......

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