夢幻西遊有幾個門派?

General 更新 2024-11-22

夢幻西遊都有什麼人物和門派

12門派。三個種族

人族:DT FC HS NR 角色:劍俠客,逍遙生,飛燕女,英女俠

仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龍太子,神天兵,玄彩娥魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎頭怪,骨精靈,狐美人

夢幻西遊有哪些門派?

夢幻西遊有12個門派。3個種族:人族分為大唐官府、化生寺、女兒村、方寸山;仙族分為天宮、武裝觀、普陀山、龍宮;魔族分為獅駝嶺、地府、盤絲洞、魔王寨

夢幻西遊有多少個門派

現在是十五個門派了

手遊版夢幻西遊現在有幾個門派了

有6個門派。分別是大唐、獅駝、地府、方寸、龍宮、普陀。

門派選擇:news.4399.com/...2.html

現在夢幻西遊哪個門派最好混

力WZ,力TG,在69到09階段都很好混,基本算是任務王了

WZ的話,樓主玩過就不多說了,主要飄渺和煙雨,無CD,其次還有日月,紅藍燈,現在過活動一般會有一隻BY怪,雙抗高,技能是封系,你用日月封住它,再殺主和小怪掉就OK了,戰鬥結束再用技能加個血,就差不多了,最好四修全滿。再說,如果想玩玩氣宗,洗點也很方便,你懂的。

TG的話,就是天雷斬,對NPC是秒三,減對方靈力,而且秒出來傷害可觀(武器不是很渣的前提下),再在裝備上鑲嵌天雷地火符石組合(可疊加2件),可以增加天雷斬傷害,過任務槓槓滴

如果玩高級129及以上可以考慮以下無底洞,傳說中的萬金油職業,輔助與封系的結合,不怕組不到隊

高級的,輸出,可以考慮LG,秒7大龍,做任務,打劇情,燒雙練BB,哪樣不行?賺錢的話 ,帶T6,帶L3,帶D5,帶抓鬼,開寶寶店,小西天抓大力等等,都可以。

夢幻西遊一共有幾個門派,各叫什麼名字?

一共有12個門派 大唐官府: 分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防,常見的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 適合任務的分配方法,因為加了0.5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處於劣勢 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 為了剋制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處於劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶) 方寸山: 分配屬性點:分配屬性的方案是12個門派中變化最多的一個門派。任何的分配方法都會剋制某分配方案的比較多的門派,但一定會被另一種分配方案剋制,推薦魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高於法術系和沒加速的物理系,低於其他封系和加1速的物理系,魔法威力不錯,但是血少防禦低。任務消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法殺傷力不強,適合任務和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗擊打型 物理門派的天敵,能封住法術系的法也很容易取勝,但是非常害怕速度高於自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高於一般的封系,對其他封系很有威懾作用,但是血少防低,如果封不住對手的話,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度絕對一流,甚至高於女兒村,但是血少防低,做任務的時候非常難。 化生寺: 分配屬性點:化生要發揮輔助功能的特點,自己不能先倒下,所以血和防比較重要,推薦防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至犧牲速提高魔) 因為加了2.5的魔,所以jjww還是有些殺傷力,而且MP比較多,不會因為沒有MP而不能加血的情況發生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都難了,不過殺傷力有限,幾乎只能組隊任務 女兒村: 分配屬性點:由於有技能增加速度,所以沒有必要把屬性點數大量的砸在速度上,推薦速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 這是一種比較均衡的分配方法,血多皮厚,速度絕對不算慢,1點的速度高於大部分對手的速度了,當然排除極端的加法。 2)1血2攻1防1速 比較有殺傷力的分配方法,2點的攻擊配合滿天花雨技能,對於沒有分配過防禦的對手來說是非常恐怖的,封住之後也不會出現打不動對手的情況。 3)1血1攻1防2速甚至是犧牲攻擊變為3速 速度型分配方法,速度絕對快,保證每次都是比對方先出手,不過殺傷力不強。 天宮: 分配屬性點:由於天宮有封物理和封法術的技能,所以速度應該快過法術系和一般的物理系,推薦功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因為天宮有技能可以加血,所以這種分配方法在強身的作用下,血還是比較多的,而且殺傷力也非常的不錯。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者犧牲0.5速度加在防禦上) 耐力型 血多皮厚,簡直就是大唐的天敵。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 適合對付一般的封系門派,但是速度快必定降低了其他的屬性。 龍宮: 屬性分配:法術系當然是魔法為主,分配方法比較簡單,推薦魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力強大,不過血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中堅持更長的時候,不過魔法威力降低了些。 五莊觀: 屬性分配點:輔助型門派的屬性首先都是要考慮自己立於不倒之地,所以血和防不能少,分配比較簡單,推薦防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 適合任務。 2)1血1防1魔2速......

夢幻西遊女性都有哪幾個門派

不能說哪個門派最強,因為都是平衡的嘛,各有各的優勢,比如說PK大唐、獅駝就很強,抓鬼天宮,升級龍宮…… 其實長久以來DF之所以一直缺乏高手,是因為DF這個門派的定義過於抽象 ——定於固定傷害與物理攻擊門派之間。固定傷害?之前DF判官和閻羅那很低的傷害,與同為固定傷害的PT相比,就相差一些。物理門派?雖然魔族天生攻擊成長佔有優勢,六道輪迴也是所有技能加傷害最多,可是地府並沒有STL、DT那樣的攻擊技能相協配。於是,這種如何在固定傷害與物理攻擊之間,如何取得最微妙的平衡,就是當初如何練好地府最大的障礙。很多人面對這個問題都選擇放棄,大多數練地府的人也只是看上了地府的靈寶。市場上70、80靈寶需求量最大,只需要練個70、80的號即可。因此地府的高手才會極為短缺,通常都是70、80的人。 可是隨著DF固定傷害的提高,以及抗封30%門派特色的改變。地府現在的定位已經越來越明確——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。 當然這並不是說DF可以取代PT。PT在群P中最主要的還是負責點燈,這點是我們無論如何都代替不了的。但是就其攻擊手段來說,地府的毒就相當於緊箍咒;判官相當於五行單法。這是不可否認的。因此地府的加點,也應參照PT的加點法。以能耗為主。(PT的能耗可是出名的。) 個人認為,4血1耐為最佳加點法。當然3血2耐也可以。主要看個人是偏血還是偏防。 力為了搭配毒,可以在後期適當的加一點,原則上不要超過耐的點數為佳。不要說全力地府配白天隱身。你應該知道地府的夜戰特色換來的代價是,白天即使在不隱身的情況下,攻擊力也有大幅度降低。再配上隱身減20%,你就算1000傷害。我擔保你只發揮的出500。夜戰特色是讓你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。 玩地府還要明確一點,地府的隱身不是拿來隱身跟人家對砍的。是拿來在關鍵時刻保命的。跟女兒的楚楚可憐一個道理。 5血以前也是一個很流行的加法。但是現在這種加法已經被徹底OUT。因為WY限制了命歸氣歸的加血量。只是浪費。現在地府有很多小朋友在跟我抱怨說,當初加錯點加了全血。現在很難補。全血地府的優勢只能在地府與地府對P之間顯現出來。其他時間就是垃圾。如果你說修羅震死對方。修羅修改過後要求的憤怒高的嚇人。你怎麼可能一上來有那麼多憤怒。即便有,如果人家等你五個回合修羅效果消失再去砍你,你能擔保你還有憤怒氣歸?憤怒腰帶並不是人人都有的東西! 另外,地府永遠不要給自己加魔。嫌藍不夠就勤快點刷100冥想。搭配110的帽子,藍隨便能上1300。一場PK之內足夠你用了。不夠還可以喝藥。我們地府對靈力高低沒有太大要求。千萬不要通過加點方式來彌補自己藍上面的不足,這絕對是得不償失的。 地府的靈寶是主技能,當你90之後基本上,就已經不大可能依靠這個技能賺錢了#36。 誠然,魔族的耐成長差,可是這並不代表地府就不加耐。首先防禦肯定是越高越好。PK中攻寵永遠是主流。個人認為,十二門派之中,唯一有資格不加耐的只有PS。因為她們的主技能加耐,並且,她們還可以加臨時防

夢幻西遊15門派前5強門派是哪幾個?

玩無底洞要耐得住寂寞,前期秒不出血,加血又不多,組隊活動有點像站長,自己考慮下吧

夢幻西遊2一共有多少個職業

15個門派了現在,角色也加了3個,成15個了。3個新門派感覺都不錯。至於好組隊的嘛,新區就是PT,PS,力TG,老區前期基本就是暴力號好組隊,後期就是HS,PT,FC,輔助DF一類的了,然後就是一般來說後期法系比物理系好組隊點輸出門派的話

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