技術全面是什麼意思?
nba裡的技術全面指的是什麼意思?
得分籃板助攻搶斷蓋帽樣樣都行,籃下中距離三分突破背打啥都不錯,典型例子:勒布朗詹姆斯。
小學生填空題是技術全面還是戰術全面
並沒有那麼複雜,小學填空題是從課文裡出題或者填寫某些詩句,又或者是填寫形容詞或者關聯詞,需要一點點小技巧,算不上技術層面
籃球技術全面包括哪些?
籃球技術包括投籃、傳接球、運球和持球突破、搶籃板球、防守等項。投籃
投籃是籃球運動的主要進攻技術。投籃得分的多少決定一場比賽的勝負。運用各種攻、防技術和戰術的目的都是為使己方多得分和限制對方得分。投籃技術動作已發展近30多種,就投籃手法說,可分為雙手和單手兩種;從移動方式說,可分為原地投籃、行進投籃和跳起空中投籃。隨著籃球運動防守的加強,身體接觸越來越頻繁,投籃常在貼身和不能保持身體平衡的情況下進行。投籃技術的發展現狀是,由於準備動作的隨意性、出手快、滯空能力好,出現了貼身和滑開的後仰、轉身、空中變換動作、改變出手時間弧度等時空差投籃方法。1984年實施3分球規則以來,給籃球運動帶來許多新的變化,使得不同身高的隊在比賽中取勝的客觀條件趨向平等,給遠投技術提供了有利條件,使比賽更精彩,戰局更加變化莫測。
傳、接球
在攻、守激烈對抗中,要傳好和接好球,首先在於觀察、擴大視野。在後場由防守轉入進攻時,應先看前場,再看後場,爭取長傳快攻的機會。在陣地進攻時應先看內線,再看外線,先爭取籃下的有利進攻機會。
運球和持球突破
這是個人進攻的重要手段。良好的運球和突破技術,不僅可以直接投籃得分,而且可以順利地組織全隊戰術配合、攻破緊逼防守,打亂防守陣腳,為同伴創造良好的投籃機會。運球的動作方法很多,有高手和低手運球,體前換手和不換手變方向運球,背後運球,轉身運球和胯下運球等。持球突破有交叉步和同側步突破,以及前、後轉身突破。為了避免防守人搶球和打球,運球者必須一手運球,另一手彎曲平架於胸前,把防守人和球隔開。持球突破要有假動作,用投籃、傳球和突破等假動作變成突破的技術,使突破發揮更大的威力。
搶籃板球
投籃不中時,雙方爭搶從籃板或籃圈反彈出來的球的技術。籃板球是攻、守轉化的關鍵,是獲得控球權的重要途徑之一。進攻隊爭搶本隊投籃未中的球叫搶前場進攻籃板球;防守隊爭搶對方未中的球稱為搶後場防守籃板球。前、後場籃板球的技術動作大同小異,都是判斷球的落點、搶佔內線的有利位置、起跳動作、空中搶球動作和獲球落地動作組成。所不同的是搶進攻籃板球要 "衝搶" ,從外線擺脫搶佔內線的有利位置,搶球后立即投籃或傳出:搶後場籃板球要 "擋搶" ,不讓進攻人衝進來,利用轉身把進攻者擋在身後,以佔據在內線的有利位置,得球后應快速向前場傳或突破發動快攻。
防守
防守和進攻是籃球運動中的一對主要戰術,由於它們的對立和統一,才促使籃球運動不斷地發展和變化。防守是籃球運動中極重要的技術。籃球防守雖不像桌球和排球那樣可以直接得分,但是好的防守可以抑制對手得分,併為本隊創造更多的進攻機會 。個人防守包括防守對手和搶、打、斷球。防守對手是由腳步動作、選擇位置、保持正確距離和防守姿勢、揮擺手臂以及封阻、堵截投籃、突破和傳球等動作組成。有效的搶、打、斷球則是建立在準確的判斷、快速的移動以及合理的運用手部動作的基礎上和同伴密切合作的結果。
現代籃球防守技術對手臂動作有新的要求,腳步動作可以使身體及時移動,以保持正確的防守位置和活動範圍,只有用手的攻擊動作才能破壞對方的進攻和獲得控球權。防持球人時一隻手上揚,不斷觸摸和干擾球,影響持球人的正常動作,模糊對方的觀察,縮小傳球的範圍,破壞組織進攻的行動,在持球人不注意時,突然進行打、搶球,另一隻手扶對手的腹部或張開下垂。由於進攻技術的發展,防守中一人很難防住一人。這就要求防守中有合作。 5 個防守人應形成一個堅強的整體,對持球人緊逼,積極搶球,迫使向邊線運球;對強......
什麼綜合格鬥技術全面
就是自由格鬥嘛,現在的武術家不都是有好幾套嘛,還必須會地上纏鬥如格雷西巴西柔術啥的
這位師傅的技術很熟熟字是什麼意思
這個是嫻熟、熟練的意思
排產是什麼意思
一提到礌程,我們就聯想到複雜,總是覺得有點高深莫測,但是利用模擬技術可以全面地反映生產計劃和排程的運行特點,由於不存在數學規劃求解的複雜性,它可以考慮各種複雜因素,包括結構上和參數的上的隨機性. 生產計劃排程中的事件發生是不連續的,時間間隔也不相同,而且具有一定的隨機性,因此,利用模擬技術可以更現實的假設進行優化。
排程實際上是在計劃框架內的調度,所以排程僅僅考慮一部分供應訂單即在近期完成的生產訂單。它需要考慮排程參數,生產訂單,資源組和資源,班次,假日,例外班次,物料清單,物料,通過作業的優先級,排程處理,分析解決排程衝突問題,達到一個基於事件的、具有按到期日期或運營目標排定優先級的開始和完成日期的可行的,優化的排程。排程計算日期和時間並且為一部分供應分配資源。它不僅考慮到期日期,還考慮許多其它潛在的可行性優先級,如縮短的準備時間或客戶優先級等。
首先ERP永遠是作為管理的工具使用,是一個輔助決策的東西,它不是萬能的。但是通過ERP系統,可以做到早預測,多監控,減少出錯和不穩定的現象發生,但是並不是代表不發生,利用ERP你可以讓你的物料順暢,但是並不代表就沒有問題,問題從80%出現,降到60%,其實也算是一種進步。有的東西要量化考慮,不能定量考慮,一刀切。
就像你說的材料質量問題,是否通過了質檢,是否具體分析了材料質量問題的產生的原因,是客戶供應問題的還是倉儲問題的還是製造過程的,這些都是情報信息。要分別區分。
刀具出問題,是否嚴格執行了設備維修計劃,是正常磨損還是人為操作造成的,倉儲的配件備品數量是否合理,這些都可以輔助減少出錯的機率。
設備穩定,是由於配套設備造成的,還是因為維修、待檢,還是具體的派工不合理造成的,是否能夠通過生產調度解決生產線上的任務分配,ERP可以提供現場的情報信息,最終決策的是人,不是機器喲。
之所以做排產計劃,就是為了減少生產過程中的不穩定性,但是並不是說杜絕,做的好你的排產計劃準確率能夠從60%提高到80~90%,其實都算進步,並不代表100%才是好的排產計劃。
ITF和WTF有什麼區別嗎 都是代表什麼意思
WTF就是World Taekwondo Federation~世界跆拳道聯盟的英文縮寫---推廣競技跆拳道的(
韓國為主).
ITF就是Internation Taekwondo Federation~國際跆拳道聯盟的英文縮寫--推廣搏擊跆拳
道的(朝鮮為主) .
WTF:體育型的跆拳道--稱為競技跆拳道!(奧運會上看到的戴著護具,以腿腳為主要武器
的那種)
ITF:搏擊型的跆拳道--稱為搏擊跆拳道!(和空手道相對較接近,只戴手套和腳套對戰)
WTF突出跆拳道優秀腿法是優點,技術較為不全面是缺點(過於重腿輕拳)
ITF技術全面。
WTF防護措施好,突顯腿腳運動,作為體育運動,是優點,
ITF接近真實格鬥,作為搏擊技術的一種,技術全面且以凌厲腿腳為主是優點。
WTF是韓國對崔鴻熙創造的正宗跆拳道ITF的改造,突出了腿法,向體育運動的方向發展
再說說ITF的大體項目:
1、基本技術。像手技、腳技、步法。
2、對打。除了自由對打,還有半自由對打、腳對打等等。
3、套路。ITF的套路叫特爾,一共24套,和WTF的品勢不一樣,要注意流動和呼吸。
4、擊破。和WTF相似,8過ITF板子比WTF的表演板厚
5、防身術。每個級別都有相應要掌握的防身術。
6、基本功。體能啊,柔韌啊,基本功少不了。
因為比賽規則的約束,WTF比賽禁用的手技比較多,衝拳也不許過肩;而ITF禁用的少,直拳側拳打頭打胸、跳打頭、手刀,這些手技都允許使用。所以平時訓練不同。
還有柔韌,個人感覺,學wtf時柔韌要求很高,沒幾天就橫叉豎叉往開了使勁壓。itf也有柔韌要求,當然能全開最好,卻不像wtf那麼高,不招式也都很紮實,不影響基本高位腿法就可以了。
還有許多不同,像呼吸、技術細節、道服什麼的。
WTF沒有強調呼吸,調整呼吸使用的是發聲,即喊啊、哈、啊才etc. ITF呼吸吐氣發音,你要是看視頻的話可以聽聽看。
因為都是跆拳道,基本技術又有相成,只是技術有不同。比如前踢,WTF要求用腳背擊打目標,而ITF要求用前腳掌擊打。
道服都是白的。
itf道服前開襟,胸口有itf的大拳頭標誌,背後和褲子邊寫明瞭itf。黑帶一到三段道服有黑邊,四段以上袖子和褲線有黑條。
wtf道服套頭,有的wtf道服領子黑,領子收口處即衣服中心有wtf的標誌。
後期製作是什麼意思
在PC的視訊應用上,由Adobe公司所研發的Premiere與After Effect等數字影片編輯產品,多年來一直是業界使用最頻繁的軟件,在國內也有非常多的學校系所,或是私立的計算機學院是以這兩套軟件相互搭配,來做為影片後製的授課內容。
另一方面,許多第三協力廠商也研發專供這兩項產品作為外掛(plug-ins)之用的外掛程序,使得Premiere與After Effect主程序功能更增添實用性與便利性。
讓您的創意栩栩如生,Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的 2D和3D合成, 以及數百種預設的效果和動畫, 為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。
流媒體是什麼意思
流媒體又叫流式媒體,它是指商家用一個視頻傳送服務器把節目當成數據包發出,傳送到網絡上。用戶通過解壓設備對這些數據進行解壓後,節目就會像發送前那樣顯示出來。
這個過程的一系列相關的包稱為“流”。流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,而非一種新的媒體。流媒體技術全面應用後,人們在網上聊天可直接語音輸入;如果想彼此看見對方的容貌、表情,只要雙方各有一個攝像頭就可以了;在網上看到感興趣的商品,點擊以後,講解員和商品的影像就會跳出來;更有真實感的影像新聞也會出現。
流媒體技術發端於美國,在美國目前流媒體的應用已很普遍,比如惠普公司的產品發佈和銷售人員培訓都用網絡視頻進行。(南方都市報)
所謂流媒體是指採用流式傳輸的方式在Internet播放的媒體格式。
流式傳輸方式則是將整個A/V及3D等多媒體文件經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務器向用戶計算機連續、實時傳送。在採用流式傳輸方式的系統中,用戶不必像採用下載方式那樣等到整個文件全部下載完畢,而是隻需經過幾秒或幾十秒的啟動延時即可在用戶的計算機上利用解壓設備(硬件或軟件)對壓縮的A/V、3D等多媒體文件解壓後進行播放和觀看。此時多媒體文件的剩餘部分將在後臺的服務器內繼續下載。
與單純的下載方式相比,這種對多媒體文件邊下載邊播放的流式傳輸方式不僅使啟動延時大幅度地縮短,而且對系統緩存容量的需求也大大降低。(ChinaByte)
附:流媒體技術簡介
一、流式傳輸的基礎
在網絡上傳輸音/視頻等多媒體信息目前主要有下載和流式傳輸兩種方案。A/V文件一般都較大,所以需要的存儲容量也較大;同時由於網絡帶寬的限制,下載常常要花數分鐘甚至數小時,所以這種處理方法延遲也很大。流式傳輸時,聲音、影像或動畫等時基媒體由音視頻服務器向用戶計算機的連續、實時傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經過幾秒或十數秒的啟動延時即可進行觀看。當聲音等時基媒體在客戶機上播放時,文件的剩餘部分將在後臺從服務器內繼續下載。流式不僅使啟動延時成十倍、百倍地縮短,而且不需要太大的緩存容量。流式傳輸避免了用戶必須等待整個文件全部從Internet上下載才能觀看的缺點。
流媒體指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如:音頻、視頻或多媒體文件。流式媒體在播放前並不下激整個文件,只將開始部分內容存入內存,流式媒體的數據流隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。流媒體實現的關鍵技術就是流式傳輸。
流式傳輸定義很廣泛,現在主要指通過網絡傳送媒體(如視頻、音頻)的技術總稱。其特定含義為通過Internet 將影視節目傳送到PC機。實現流式傳輸有兩種方法:實時流式傳輸(Realtime streaming)和順序流式傳輸(progressive streaming)。一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體服務器,或應用如RTSP的實時協議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP服務器,文件即通過順序流發送。採用那種傳輸方法依賴你的需求。當然,流式文件也支持在播放前完全下載到硬盤。
順序流式傳輸
順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看再線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由於標準的HTTP服務器可發送這種形式的文件,也不需要其他特殊協議,它經常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合......
編輯球員裡的四個技能是什麼意思
ZONE
NBA聯盟和國際籃聯在打球理念上最大的不同可能就在於,NBA是幾十年如一日的一對一防守模式,而國際籃聯的比賽則更多推崇聯防,強調集體防守的力量。這兩年NBA為了和國際籃球接軌,部分球隊主教練也開始在比賽中實驗性地採用一些聯防,但通常只是戰術性的聯防,意圖是攪亂對方的進攻佈置,時間不超過2分鐘,但對於不熟悉聯防模式的NBA球員來說,這幾回合內的得分機率通常都不高。
TRANSITION
英文全程為transition offense,轉換快攻,意思是在積極主動侵略性強的防守中的斷球、封蓋或者造成的進攻方受迫性失誤,防守方從中得到的快攻機會所完成的進攻,由於攻防轉換的突然性,防守球員在退防中很難組織起有效的防守陣型和對進攻球員做出有效的防守動作,進攻球員大多可以輕鬆上籃得到分數。
HAND OFF
Hand off 一詞源自美式橄欖球術語,意為手遞手傳球。在橄欖球比賽中你常常會看到衛線隊員把球直接傳遞到同伴手中,而不是用拋(toss)或扔(throw)的方式。籃球比賽中Hand off同樣被用來指代兩位球員之間的手遞手傳球,習慣中運用更多的是大個內線球員傳球給後衛球員的用法,在這裡我們引申為大個內線球員為衛線球員創造出的無人防守得分機會。
P&R ball handler
P&R就是PICK&ROLL(擋拆)的簡寫,進攻方小組配合對防守體系的一種破壞作用,即單擋球員為持球球員阻擋防守球員的貼身追蹤,從而造成對方防守上形成的漏人、交換防守或者補位上的延遲等一系列對於防守不利的局面,而ball handler即是擋拆戰術中的那個運球球員,通常是技術全面的後衛或者小前鋒,他們的也是擋拆兩人組合中相對主動的一方,他們的技術水準決定了擋拆的最後是傳球還是自己得分。
SPOT UP
定點跳投,這是籃球比賽中相對簡單的一種進攻技術,它要求執行球員有著精準的射術和相對開闊的無人防守區域,這種空擋跳投通常由戰術配合在場上導出機會或者球星單打吸引包夾後向外分球所得,定點跳投佔據球員攻擊手法很高比重說明這位球員的進攻手段單一,在進攻方面是位功能型球員,或者教練沒有給他足夠的發揮空間。
CUT
從字面上理解為切入,但這裡並不是指的運球切入上籃,側重於空手無球切入,在內線人縫間穿梭跑動,利用隊友的多重掩護擺脫防守者尋求投籃機會,空手切入後得到隊友妙傳到籃下的皮球得分。
ISO
Iso是英文單詞isolation的縮寫,簡單了說就是個人單打,當然前提細究起來較為苛刻,NBA中指的個人單打一定是場上其它8位球員都聚集到球場一側給進攻球員空出以籃筐為原點不少於60度的扇形表演空間,(通常是指面向籃進攻)這在NBA是最普遍最常見的一種得分方式,它佔了球隊所有進攻相當大的比重,同時這也是NBA最好的售票武器和球星廣告。
P&R ROLL MAN
同上,P&R仍舊是PICK&ROLL(擋拆)的簡寫,這裡著重的是Roll man,即在擋拆中做單擋的那位球員,因為籃球比賽中大個內線球員的運球能力較差,加之身高體重面積大,一般戰術設計中都安排他們為外線球員單擋,擋完之後大個球員會順勢溜進內線,就好比當年經典的“猶他二老”——馬龍斯托克頓組合,當兩個防守球員都搶前一步防守外線斯托克頓的防守,後者的妙傳就給了馬龍內線輕鬆得分的機會。
OFF. SCREEN
空手無球掩護,原為off ball screen,省去了中間的BALL“籃球”一詞,它是擋切戰術的核心內容之一,和擋拆戰術比較接近,假意突破利用隊友的掩護繞出來接球跳......