手速怎麼練?
怎麼可以練手速?
手速,在我看來分手指移動的速度和手腕移動的速度,我稱這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練好qq炫舞的關鍵
練手速的方法有兩種:
1. 就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛鍊手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很瞭解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人
2. 就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這裡只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕鬆點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。
很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛鍊。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕鬆的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。
有人說壓腕輕鬆,其實壓腕打一些歌真的很不輕鬆,比如打HPHP,七裡想這樣的歌,七裡想難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個壞處就是非常繞手,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這裡推薦懸腕。
結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,大家羨慕ET為什麼那麼強,有人說是天賦,但是我看來未必如此,我有個朋友是MAC的,我和他經常玩,事實能看出,他的天賦甚至不如我,為什麼會比我強那麼多呢?因為努力,和他玩多了才發現,他比任何人都努力,所以才強,付出多少汗水能換回多少實力,就像我全連HPHP,我也是花了10幾天每天苦練終於才A了,所以想成為ET最起碼的還是要每天10 小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。
怎麼練習手速和手指靈活性呢
不好用你找我 食指中指並在一起 無名指小拇指並在一起 形成一個大於號或者小於號的姿勢,然後中指和無名指在一起,食指和小拇指分開,形成一個三叉戟的形狀,就這樣,大於號-三叉戟-大於號-三叉戟連續作,練兩天 不靈活你找我
關於音速練習手速問題,如何有效的練習……
關於這個手速方面我是問了又問 是想了又想跑變了好多大家族
才總結出的經驗是
我本人呢 長用的是連指打法 因為能提高反映速度
我剛開始想提高受速的時候那是想盡了辦法
用開水燙手.練轉筆.手指上棒小沙袋.等等好多的辦法..也算是有點用把
但是想提高手速 第一點要過自己的心理不要老擔心手速上不去二呢就是要有感覺的時候玩 要不有陰影可就不好拉
但是我對於懸腕不懸腕的選擇我個人覺得是懸的好,假如你現在不知道選哪個那麼我建議你懸,因為懸的話非常好發力,尤其是(上下上下)這樣的鍵,而且2個同方向緊挨的鍵懸起來非常好按,只是懸起來剛開始有時會按空或者按錯,習慣就好了..
另外打密歌不要拿手腕發力,因為那樣非常傷!而且勞累,感覺不好的時候千萬不要在練.. 如果真的造成陰影了沒有1個月是緩不過來的除非你有很大的自信 像我一樣做在網吧 1個星期就是無限挑戰 一天300-500便 不玩的時候去看論壇 就一個星期你無限保證A```` 但是那樣會死人的我從網吧回來在家連睡了兩天才緩過來.. 你要覺得你行..你就和我一樣
如果你是太陽的話呢就去練習下土耳其熟悉下難按的組合
你要覺得我說的不對就當我沒說了被....這只是我個人的看法(繼續說手速的問題)
在一個就是要看你自己對這歌的瞭解...還有對這歌的熟悉程度你要說你想AC個太陽8.0錠歌 你要是少於玩500遍你能A掉我給你當徒弟(但是除了tooya 7F GUN 還有幸福那些人 有時候我不得不懷疑他門是不是火星來地)
手的動力在哪?在肌肉 說得白點 就是肌肉運動得快 按得次數就多但是
1手指速度 2手腕頻率 我告訴你對於不同的歌要不同的打法`如果你有毅力去試試(手指俯臥撐啦手指拉單槓啦)我現在在做俯臥撐
所以說如果想按得快 並不是隨技術的提高而提高的
當然 期間一定會有所改善 但一點也不明顯
按得快的關鍵在於你手指的力量
手指的力量越大 振動的頻率就越快 這是顯而易見的
現在提供一個訓練手指力量的方法
攥緊拳頭後猛得張開 每天三次 每次100下(我每天200-300下)
我說別笑話我.我刷牙的時候都練手呵呵
在告訴你我玩音速的小祕訣
中指的上下移動速度一定要快
而且幅度要小
加強中指的移動速度.沒事的時候,多練習彎曲中指
你可以可以在手指上綁上重物把重物拿走後.你會突然覺得 手速提高了
在一個你要學會配合
我所想強調的手速,反應和爆發力,在太陽歌曲裡都會綜合起來,缺一不可,想打好太陽歌曲都是需要這三大要點的,至於太陽,我就不多說的,大家常A的只有最簡單的Fastlight.小提琴和Round,其他的如So Hot,土耳其進行曲,
因為擺在我眼前的ET實在太多了,RetroPoketan都讓Tooya給AC了,我出來談談自己的看法純屬"臉皮厚"呵呵,不過我還是比上不足比下有餘,很難在網上看見眾ET寫給眾菜鳥的心得,估計用寫心得的時間去練習咯,呵呵,那我這個大菜鳥也寫篇心得給比我小點的鳥兒們看看,鄙人愚見,希望對一些渴望進步的小鳥們有所幫助,文中全是我自己的真實情況,作者資質有限,文中有錯誤之處難免,還望指點,原諒
怎麼練左手的手速?
平常用左手拿東西
怎麼可以練習手速快呢?
初期階段,可以通過在保證手指不回位的前提下反覆練習熟文章來提高手的速度,手速訓練練習的是手指的連貫性與節奏感,所以在練習時不可以回位,要從一個鍵位直接過渡到下一個鍵位。
練習時,必須要在保證準確率的基礎上提高速度,準確需要達到95%以上。
在有一定的速度基礎後,可以通過聽打《新聞聯播》繼續加強練習,《新聞聯播》的速度大約為280字/分以上,時間為30分鐘,內容多為經濟、政治類,所以雖然速度快,但是內容相對簡單,這樣既可以在速度一定的情況下,不斷提高準確率,也可以在保證準確率的前提下,不斷提高手的速度。
熟文章和《新聞聯播》都含有較多的略碼,如果將文中出現的略碼熟練擊打,爛熟於心,便可以在以後出現時直接使用,不需要試驗或看提示行。所以,不斷的積累與熟練的運用略碼可以大大提高錄入的準確率與手速。
注意事項:
手速訓練時,手指不要回位,要直接從一個鍵位過渡到下一個鍵位。
手速訓練時,要注意雙手的協調性。
手速訓練時,要保持一個良好的心態。因為手速訓練是為提速打基礎,提速階段或許會遇到瓶頸期,如果過於急躁,會對提速造成影響
怎麼練手速與反應
練習手速打手槍就行 反應就是射的時候不射 練習反應
打乒乓球練反應,做一些鍛鍊手指的遊戲練手速
在自己的房間裡開著門電腦放著AV打手槍,一有腳步聲接近就是時候展現真正的反應了
單身練手速,練好了手速找5個女朋友練反應
炫舞傳統模式10星歌求戰
Osu,每天the big black十遍
如何練習手速
LOL需要的快捷鍵:Q、W、E、R、1、2、3、4、5、6,根據個人喜好可以改變順手的鍵位,LOL有快捷施法,手速不是大問題。。熟悉鍵盤的人都不會慢
lol怎麼練習手速
手速不重要,出現緊急情況精神高度集中的時候自然會很快,重要的是不要慌,不要亂出招,手速什麼的,你把技能調成全智能施法,練的話,可以自定義盲僧,買一堆眼,插眼W儘量速度
手速怎麼練?
新手看待APM的誤區和怎樣提高有效APM的方法附加我對魔獸的理解: 先說下可能有點長沒耐性的可能看不完的 現在很多新手甚至相當一部分中階玩家對APM都陷入了一個誤區那就是APM越高越好其實並不這樣的 我們看到很多職業選手APM都是200多的可是真正的有效APM是多少呢?比賽的APM是算一場比賽的平均值的~所以有效APM其實就是你在戰鬥中的APM 職業選手的APM在200多但是在戰鬥中APM有150以上就絕對夠用雙線也頂多180多那麼他們是怎麼打到200多甚至300多呢?主要還是前期的廢操作 當然不是我們想當然的亂點很多新手看到職業選手開局時貌似的亂點於是也跟風學習這是完全沒必要的職業選手有他們的考慮和我們這些業餘的當然不一樣 舉個例子我的APM一般是120左右但是在戰鬥時我的APM絕對是180多有誰認為我是菜鳥呢?相反有些人APM是200多但是戰鬥時APM是100左右他是高手嗎? 瞭解了APM的誤區後我們在來談後面的 這就是我要講的主題:意識帶動操作 就是說意識可以提高APM信不信?舉個例子你有DK+5個小G對方也和你一樣你怎麼打?A點?隨便打?那你的APM永遠也提不高 首先你看到對方的部隊後要在腦子裡想出一套作戰的思路是圍英雄還是先殺兵這點要看對方的隊形最快的做出判斷然後就是操作部分了首先你去圍對方英雄沒圍住於是轉向集中點殺對方小G對方可能和你一樣於是你要做的是1.圍殺對方英雄2.自己英雄躲避對方圍殺3.集中火力攻擊對方小G4.給自己受攻擊的小G躲避並加血 看到了嗎?只是一個碰面你就必須考慮到這麼多當你意識到戰鬥必須這樣時你的APM自然就會提高~而不是隻用手動 再來談談優先攻擊的問題很多人談到過這個問題我覺得這靠個人理解你認為什麼才是對的什麼是錯的都是看個人的經驗轉化到戰鬥中 而我的理解出發點是攻擊輸出就是優先打擊高攻擊輸出低抗打擊的目標 說理論好像並不好理解我繼續舉例子你有DK+5小G(我喜歡這個這種組合)對方AM帶4步兵你怎麼打? 我來分析下對方4步兵+英雄+水元素最少有6個攻擊點而我們也是6個那麼攻擊輸出呢?明顯是對方強那麼怎麼打呢?圍殺英雄?圍殺步兵?其實這都不是最理想的 我想和高手打時對方不會犯AM被你圍殺的錯誤~除非地形非常好而圍殺步兵也是很困難的每個英雄都有自己攻擊輸出方式DK是死亡纏繞AM是水元素於是我們可以這樣打 首先假裝圍殺對方英雄對方一定會控制AM跑開然後我們轉向圍殺水元素水元素的HP只比步兵高100其實並不難殺但是它的攻擊輸出就是步兵的2倍而且還是遠程範圍攻擊!打擊對方高攻擊輸出單位能更好的保護我們的單位 這樣一來等於是我們廢掉了對方英雄的攻擊輸出不知道這樣說大家懂了沒 看了最近那場SWEET對MOON的VOD的人也許更能理解些SWEET首先的攻擊目標並不是對方的英雄或是AC而是BM的豬因為豬才是攻擊的主要輸出而你圍殺英雄不但不容易而且很容易打出缺口而AC更是在BM和豬的卡位保護下十分安全 說了這麼多不知道大家看懂沒說下大意吧無非2點 1.意識帶動操作用腦子玩有了這個思想你的有效APM會有質的飛躍 2.瞭解攻擊輸出的理論優先目標是高攻擊輸出低抗打擊的當然不是絕對的戰場上要靈活變通如何變就看你的戰鬥經驗了 最後提醒一下廣大魔獸玩家做人要低調不要總以為自己很強真正比自己強的人到處都是 我以前也犯過這個錯誤可以說是井底之蛙當我接觸到更多更強的人時我才知道以前的自己是多愚蠢希望大家不要再犯我的錯誤有句話說的好:你自己是個圓當你知道的越多變的越大時你接觸到未知也就越大 如果想打好魔獸,推薦你先選個適合自己的戰術......
怎麼鍛鍊手速!
最簡單的方法就是買一個小的玩具,是打地鼠的,地鼠亮了你要按一下它就是打到了,隨著難度提高地鼠同時亮的數量會多,消失的速度也會加快,就是一個小玩具,鍛鍊手速和反映能力很不錯。