多媒體技術應用?
多媒體技術應用的主要內容
多媒體技術是使用計算機交互式綜合技術和數字通信網絡技術處理多種表示媒體——文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互式系統。它主要涉及如下幾個部分: 它包括HCI與交互介面設計、多模態轉換、壓縮與編碼和虛擬現實等。音頻信息處理:它包括音樂合成、特定人與非特定人的語音識別、文字——語音的相互轉換等。 MPEG視頻壓縮技術是針對運動圖像的數據壓縮技術。目前又分為MPEG-I、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ、MPEG-7和MPEG-21。MPEG-I最初用於數字存儲上活動圖像及伴音的編碼,數碼率為1.5Mbit/s,圖像採用SIF格式,兩路立體聲伴音的質量接近CD音質,到現在,MPEG-I壓縮技術的應用已經相當成熟,廣泛地應用在VCD製作,圖像監控領域。MPEG-Ⅱ是MPEG-I的擴充、豐富和完善。MPEG-Ⅱ的視頻數據速率為4-5Mit/S,能提供720×480(NTSC)或720×576(PAL)分辨率的廣播級質量的視像,適用於包括寬屏幕和高清晰度電視(HDTV)在內的高質量電視和廣播。隨著網絡、有線/無線通信系統的迅猛發展,交互式計算機和交互性電視技術的普遍應用,以及視頻、音頻數據綜合服務等應用的發展趨勢,對計算機多媒體數據壓縮編碼、解碼技術及其遵循的標準提出更多更高的要求,有許多要求MPEG-I和MPEG-Ⅱ標準是難以支持的,因此MPEG-Ⅳ應運而生,它正是為解決這些高需求而推出的。根據MPEG-Ⅳ開發的不同的壓縮編碼,我們可以分為如下幾類:●基於內容的多媒體數據訪問工具:應用於從在線的程序庫和傳送信息的數據庫中進行基於內容的信息檢索。●基於內容的處理和比特流編輯:應用於交互式家庭購物、影視的製作和編輯、數字特技。●混合自然和人工數據編碼:應用於動畫和音響的自然組合,在遊戲節目中觀眾可以移動和傳送覆蓋在要查看的視頻之上的圖形,從不同的觀察點描繪圖形和聲音。●改進的時間隨機訪問:應用於音像數據的遠程終端隨機訪問。●改進的編碼效率:應用於低帶寬信道上的有效音像數據存儲和傳送。●多重並行數據流的編碼:多媒體表演,如虛擬現實遊戲,3維動畫,訓練和飛行模擬,多媒體演示和教育。如今,越來越多的聲像信息以數字形式存儲和傳輸,這為人們更靈活地使用這些信息提供了可能性。但隨之而來的問題是,隨著網絡上信息爆炸性的增長,獲取到我們感興趣的信息的難度卻越來越大。傳統的基於關鍵字或文件名的檢索方法顯然不適於數據量龐大、又不具有天然結構特徵的聲像數據,因此近些年來多媒體研究的一個熱點是聲像數據的基於內容的檢索,例如“從這段新聞片中找出有首相、總統的鏡頭”這種形式的檢索。實現這種基於內容檢索的一個關鍵性的步驟是要定義一種描述聲像信息內容的格式,而這與聲像信息的存儲形式(編碼)又是密切相關的。國際標準化組織運動圖像專家組注意到了這方面的需求和潛在的應用市場,在推出影響極大的MPEG—1、MPEG-2之後,尚未完成MPEG-4的最後定稿,便開始著手製定專門支持多媒體信息基於內容檢索的編碼方案:MPEG-7。MPEG-7作為MPEG家族中的一個新成員,正式名稱叫做“多媒體內容描述接口”,它將為各種類型的多媒體信息規定一種標準化的描述,這種描述與多媒體信息的內容本身一起,支持用戶對其感興趣的各種“資料”的快速、有效地檢索。以下一些應用領域將從MPEG-7標準的制定中獲益:●數字化圖書館(圖像分類目錄,音樂字典,…)●多媒體目錄服務●廣播式媒體選擇(收音機頻道,電視頻道,…)●多媒體編輯(個人電子新聞服務,媒體著作)還有一些潛在的應用領域......
多媒體技術應用的發展趨勢
總的來看,多媒體技術正向二個方而發展:一是網絡化發展趨勢,與寬帶網絡通信等技術相互結合,使多媒體技術進入科研設計、企業管理、辦公自動化、遠程教育、遠程醫療、檢索諮詢,文化娛樂、自動測控等領域;二是多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化,提高計算機系統本身的多媒體性能,開發智能化家電。多媒體技術的網絡化發展趨勢技術的創新和發展將使諸如服務器、路由器、轉換器等網絡設備的性能越來越高,包括用戶端CPU、內存、圖形卡等在內的硬件能力空前擴展,人們將受益於無限的計算和充裕的帶寬,它使網絡應用者改變以往被動地接受處理信息的狀態,並以更加積極主動的姿態去參與眼前的網絡虛擬世界。多媒體技術的發展使多媒體計算機將形成更完善的計算機支撐的協同工作環境,消除了空間距離的障礙,也消除了時間距離的障礙,為人類提供更完善的信息服務。交互的、動態的多媒體技術能夠在網絡環境創建出更加生動逼真的二維與三維場景,人們還可以藉助攝像等設備,把辦公室和娛樂工具集合在終端多媒體計算器上,可在世界任一角落與千里之外的同行在實時視頻會議上進行市場討論、產品設計,欣賞高質量的圖像畫面。新一代用戶界面(UI)與智能人工(Intelligent Agent)等網絡化、人性化、個性化的多媒體軟件的應用還可使不同國籍、不同文化背景和不同文化程度的人們通過“人機對話”,消除他們之間的隔閡,自由地溝通與瞭解。世界正邁進數字化、網絡化、全球一體化的信息時代。信息技術將滲透著人類社會的方方面面,其中網絡技術和多媒體技術是促進信息社會全面實現的關鍵技術。MPEG曾成功地發起並制定了MPEG-1、MPEG-2標準,現在MPEG組織也已完成了MPEG-4標準的1、2、3、4版本的標準,2001年9月完成MPEG-7標準的制定工作,同時在2001年12月完成MPEG-21的制定工作。多媒體交互技術的發展,使多媒體技術在模式識別、全息圖像、自然語言理解(語音識別與合成)和新的傳感技術(手寫輸入、數據手套、電子氣味合成器)等基礎上,利用人的多種感覺通道和動作通道(如語音、書寫、表情、姿勢、視線、動作和嗅覺等),通過數據手套和跟蹤手語信息,提取特定人的面部特徵,合成面部動作和表情,以並行和非精確方式與計算機系統進行交互。可以提高人機交互的自然性和高效性,實現以三維的逼真輸出為標誌的虛擬現實。藍齒技術的開發應用,使多媒體網絡技術無線電。數字信息家電,個人區域網絡,無線寬帶局域網,新一代無線、互聯網通信協議與標準,對等網絡與新一代互聯網絡的多媒體軟件開發,綜合原有的各種多媒體業務,將會使計算機無線網絡異軍突起,牽起網絡時代的新浪潮,使得計算無所不在,各種信息隨手可得。多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化發展趨勢 目前多媒體計算機硬件體系結構,多媒體計算機的視頻音頻接口軟件不斷改進,尤其是採用了硬件體系結構設計和軟件、算法相結合的方案,使多媒體計算機的性能指標進一步提高,但要滿足多媒體網絡化環境的要求,還需對軟件作進一步的開發和研究,使多媒體終端設備具有更高的部件化和智能化,對多媒體終端增加如文字的識別和輸入、漢語語音的識別和輸入、自然語言理解和機器翻譯、圖形的識別和理解、機器人視覺和計算機視覺等智能。主要用於數學運算及數值處理,隨著多媒體技術和網絡通訊技術的發展,需要CPU芯片本身其具有更高的綜合處理聲、文、圖信息及通訊的功能,因此我們可以將媒體信息實時處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中。從目前的發展趨勢看可以把這種芯片分成兩類:一類是以多媒體和通訊功能為主。融合CPU芯片原有的計算功能,它的設計目標是用在多媒體專用設備,家電及寬帶......
多媒體技術應用主要涉及哪幾個關鍵領域
1.多媒體的關鍵技術 由於多媒體系統需要將不同的媒體數據表示成統一的結構碼流,然後對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。所以,多媒體的傳統關鍵技術主要集中在以下四類中:數據壓縮技術、大規模集成電路(VLSI)製造技術、大容量的光盤存儲器(CD-ROM)、實時多任務操作系統。因為這些技術取得了突破性的進展,多媒體技術才得以迅速的發展,而成為像今天這樣具有強大的處理聲音、文字、圖像等媒體信息的能力的高科技技術。 但說到當前要用於互聯網絡的多媒體關鍵技術,有些專家卻認為可以按層次分為媒體處 理與編碼技術、多媒體系統技術、多媒體信息組織與管理技術、多媒體通信網絡技術、多媒 體人機接口與虛擬現實技術,以及多媒體應用技術這六個方面。而且還應該包括多媒體同步 技術、多媒體操作系統技術、多媒體中間件技術、多媒體交換技術、多媒體數據庫技術、超 媒體技術、基於內容檢索技術、多媒體通信中的QoS管理技術、多媒體會議系統技術、多媒 體視頻點播與交互電視技術、虛擬實景空間技術等等。 2、一般多媒體系統的組成部分 一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成: 多媒體硬件系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟件。 ★ 多媒體硬件系統:包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標準而研製生成的多媒體信息處理芯片和板卡、光盤驅動器等。 ★ 多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。 ★ 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟件,是多媒體系統重要組成部分。 ★ 用戶應用軟件:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟件或面向某一領域的用戶應用軟件系統,它是面向大規模用戶的系統產品。 3、 多媒體課件開發基本過程 (1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性) (2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。 (3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關係。 (4)多媒體素材的準備與製作 (5)課件的編輯合成 (6)課件的試用與測試 (7)評價 (8)課件產品的成型
多媒體技術的應用 有哪些
編輯詞條多媒體技術應用
多媒體技術是使用計算機交互式綜合技術和數字通信網絡技術處理多種表示媒體——文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個交互式系統。
它主要涉及如下幾個部分:
1.1多媒體數據壓縮,圖像處理:它包括HCI與交互介面設計、多模態轉換、壓縮與編碼和虛擬現實等。
1.2音頻信息處理:它包括音樂合成、特定人與非特定人的語音識別、文字——語音的相互轉換等。
1.3多媒體數據庫和基於內容檢索:它包括多媒體數據庫和基於多媒體數據庫的檢索等。
1.4多媒體著作工具:它包括多媒體同步、超媒體和超文本等。
1.5多媒體通信與分佈式多媒體:它包括CSCW、會議系統、VOD和系統設計等。
1.6多媒體應用:CAI與遠程教學、GIS與數字地球、多媒體遠程監控等。
多媒體技術應用和網絡技術應用哪個簡單點???
多媒體技術,這個其實就是平時說的數字媒體技術,面向十分廣泛,你就算學不好所有,但幾乎每樣都會一些基礎,而網絡需要一定的編程思維,特別是開始了基礎的思科網路鏈接,沒有基礎的編程知識寸步難行
以下屬於多媒體技術應用的是:
(1)遠程教育nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;(2)美容院在計算機上模擬美容後的效果(3)電腦設計的建築外觀效果圖nbsp;屬於多媒體技術應用的希望對樓主有幫助!
多媒體技術應用在哪些方面?
一是計算機系統本身的多媒體化;
二是多媒體技術與點播電視、智能化家電、識別網絡通信等技術互相結合,使多媒體技術進入教育、諮詢、娛樂。企業管理和辦公室自動化等領域;
三是多媒體技術與控制技術相互滲常,進入工業自動化測控等領域。
多媒體技術應用的介紹
《多媒體技術應用》是2008年7月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是黃麗民。