麻將怎樣算贏?

General 更新 2024-12-24

麻將怎麼才算贏?

是的,不過有好多種胡法

麻將胡牌條件

麻將遊戲玩法就是要將手中的牌湊成五組「順子」或「刻子」,再加上一對「將」。每一個「順子」或「刻子」都由三張牌組成,「將」是指兩張一樣的牌所組成,又俗稱「眼牌」。所謂的「順子」,是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而「刻子」則是由三張同樣的牌組成。

順子

刻子

眼牌

四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者為優勝。其他三人必須依據胡牌者的牌型大小給予勝者不等的金錢。麻將臺數算法請按此查閱。

莊家

麻將必須是四個人才能進行的遊戲。遊戲開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於一開始就可以拿十七張牌,其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。

聽牌

當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可達成胡牌條件時,您就可以進入聽牌的階段。若您在遊戲中「宣告聽牌」的話,不能再換牌,如能胡牌,可多加臺數。

舉例說明:

以上這牌,聽三、六、九筒。你看出來了嗎?

吃、碰、槓、胡順序

遊戲開始時,拿完牌後如果有花牌,系統會埂動進行補牌的動作。然後莊家必須從牌中選出一張不想要的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力「吃」或「碰」那張牌,其他兩家則只可「碰」那張牌。所謂的「吃」是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。

所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張,此時任何人丟牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必須將「吃」或「碰」的三張牌組需亮牌攤開放在旁邊,並不可做任何變更,然後選一張不要的牌丟出。如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間底牌處取回一張牌,稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,以維持手中的牌為十六張。

所謂的「槓」是指如果您手上已經了三張相同的牌,此時任何人丟或自己摸到相同的牌,您都可以喊「槓」,並可以再摸一張牌。

若您手中已經有之前喊"碰"的牌組,則其他玩家再丟相同的牌時,您是不能喊「槓」;若是自己摸進相同的牌,則可進行「補槓」的動作。

若因「槓牌」或「花牌」,而進行補牌之後即自摸胡牌,此種胡牌稱為「槓上開花」,可再多加一臺。

如果同時有幾個人可以胡、槓、碰、吃這張牌,遊戲會以可以胡的人優先選要不要胡 ,問完了再問槓,然後是碰,最後才問要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。這時候其他三家都要依據臺數賠金幣給你。如果玩到最後牌摸完了的時候都還沒有人胡牌,這一局就流局了。

詳細的遊戲吃碰胡操作請按此查看。

廣東麻將怎麼才算贏

一二三筒之類的算一順三張一樣或者4張一樣也算一順,兩張一樣的算一對。單吊指只有別人打跟你手裡那張牌一樣時你才可以胡,除了上面那種還有一些特殊牌型如11,22,33,44,55,66,77這個叫做七小對,東南西北中發白一萬九萬一索九索一筒九筒外加上面牌中的任何一張就是十三么。

第一種123,234,345,456,11(可以使萬子,索或筒但是每順必須都是一樣的牌型)

二,123,456,789,99,南南(東南西北之類的一般做對子,三張一樣時為順)

三,123,456,77

四,123,77

五,撫1

六,1筒當別人打一筒或自己摸到一筒時胡。

打麻將怎麼樣才能贏

麻將的必勝法

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。

知已知彼戰術

①怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?

(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

猜牌的根據是什麼呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一) 河裡的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無......

QQ麻將怎麼才算贏,我是新手,說詳細點

開牌:莊家擲骰,三顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌牆。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即福從牌牆的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開槓(明槓、暗槓)、補直至和牌或荒牌 88番

1 大四喜 由4副風刻(槓)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和

2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻

3 綠一色 由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的各牌,可計清一色

4 九蓮寶燈 由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色

5 四槓(十八學士) 4個槓

6 連七對 由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣

7 十三么 由3種序數牌的一、九牌,7種字牌及其中一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣

64番

8 清么九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字

9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻

10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻

11 字一色 由字牌的刻子(槓)、將組成的和牌。不計碰碰和

12 四暗刻 4個暗刻(暗槓)。不計門前清、碰碰和

13 一色雙龍會 一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色

48番

14 一色四同順 一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一

15 一色四節高 一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和

32番

16 一色四步高 一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子

17 三槓 3個槓

18 混么九 由字牌和序數牌一、九的刻子與將牌組成的和牌。不計碰碰和

24番

19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣

20 七星不靠 必須有7個單張的東西南北中發白,加上3種花色,數位按147、258、369中的7張序數牌組成沒有將牌的和牌。不計五門齊、不求人、單釣

21 全雙刻 由2、4、6、8序數牌的刻了、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷么

22 清一色 由一種花色的序數牌組成和各牌。不無字

23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順了。不計一色三節高

24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻了。不計一色三同順

25 全大 由序數牌789組成的順了、刻子(槓)、將牌的和牌。不計無字

26 全中 由序數牌456組成的順子、刻子(槓)、將牌的和牌。不計斷么

27 全小 由序數牌123組成的順子、刻子(槓)將牌的的和牌。不計無字

16番

28 清龍 和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌

29 三色雙龍會 2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和

30 一色......

qq麻將怎麼算贏

樓主你好!〔天下無帥〕非常樂意為你解答。

通過摸、吃、碰、槓、聽等方法,將手中的牌湊成四個副、一個對的形式或其他特殊形式(七對、不靠、十三么),即為胡牌。

不過要注意,如果不太懂國家標準打法中“番”的意義,建議慎重進入國標館和16番館。這些場館要求起胡番數,不足規定番數不允許胡牌。平時打法一般只有幾番,在這些場館中是胡不了的。

如果想了解“番”的意義,想學國標打法,建議參閱百度百科“麻將”詞條baike.baidu.com/view/10590.htm“國標麻將的和法”一節。如果仍有不明,歡迎隨時提問。

希望對你有幫助。祝成功!

麻將怎麼打才能贏

麻將是一門技術, 從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。

要打好麻將,需要做到以下:

1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。

2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等

3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。

4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。

在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:

看住下家,盯著對家,防著上家。

眼觀六路,耳聽八方,機動靈活。

忌患得患失、忌刻意貪大

根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型

根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌

打麻將會輸,分析輸的原因有許多,但基本有3種,

一是有一段時間運氣特別差,打麻將的規律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎後,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次後,就旺背平衡了。

二 是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其餘三家,也就是打牌的策略不對。

三是對手出千。

除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以

1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調整一下思維。

2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運氣已經轉向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點炮,爭取黃莊,努力將氣場打亂,你才有可能讓運氣再回到你這裡。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。

麻將打的 是一種境界,是一種平穩的心態,手背時呵呵一笑,手順時也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經之路

麻將怎麼打怎樣才算贏?什麼叫自摸 什麼叫胡牌啊別來複製的要簡潔明瞭

自摸就是你摸牌正好摸到你要胡的牌,胡牌就是別人打出來的牌正好是你要胡的牌,你可以胡牌。

怎麼打麻將可以贏

打麻將是一門技術, 從理論的高度講,它包括運籌學,邏輯學,概率論,組合排列學等,還包括後黑學等人文科學。

要打好麻將,需要做到以下:

1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。

2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其餘三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等

3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。

4、有好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。

在打牌過程中,時刻提醒自己要做到:

看住下家,盯著對家,防著上家。

眼觀六路,耳聽八方,機動靈活。

忌患得患失、忌刻意貪大

根據他吃牌碰牌的情況,估計他欲胡的牌型

根據他報停後的出牌情況,估計出他欲胡的牌

呵呵,在 打麻將時,也會輸,分析輸的原因有許多,但基本有3種,

一是有一段時間運氣特別差,打麻將的規律好像是新手初打時,手氣很旺;有了一定基礎後,就開始手背,總是輸,等越過這個瓶頸期、提高到一個層次後,就旺背平衡了。

二 是心理問題,打起牌來,患得患失,既想胡大牌還想控制住其餘三家,也就是打牌的策略不對。

三是對手出千。

除去對手出千的因素,遇見手背這種情況,可以

1、休息幾天,看看書、打打球,分散一下精神,調整一下思維。

2、如果在麻將桌上還是背牌,說明運氣已經轉向別人,這時需要擾亂 氣場,一定要亂打(俗話說胡吃亂碰),但前提是自己 不能輕易點炮,爭取黃莊,努力將氣場打亂,你才有可能讓運氣再回到你這裡。同時,即使是胡吃亂碰,卻不可自亂了陣腳。

麻將打的 是一種境界,是一種平穩的心態,手背時呵呵一笑,手順時也不張揚。即不以物喜、不以己悲、不看重一時的得失。這也是成為麻將高手的必經之路。

如果我的回答能夠幫到您

~~~請【採納答案】~~~

~~予人玫瑰 手留餘香~~

~~互相幫助 共同進步~~

麻將怎麼才算贏呀,我下了個麻將遊戲,不會玩,請大家教教我,謝謝了

你要能和(就是胡)才行,首先新手建議先從四川麻將開始,簡單易學,我們一條條道來。

首先麻將你應該認得,四川麻將有三種花色:

一是萬字(一萬到九萬),各4張;

二是條形(一條到九條),各4張,其中一條的表現形式是隻鳥,俗稱么雞;

三是餅形(一餅到九餅),各4張;

開局你需要選擇棄掉一色,也就是這個花色不能成為你和牌的條件,例如你選擇了棄掉萬字牌,那你手裡的萬字牌優先打出去扔掉,因為是電子設備上的麻將,摸牌都是自動的,你看兩次就知道你什麼時候該摸牌了。

作為新手,能碰就碰,碰就是3種同花色類型的牌遇到了(例如你手裡有2個五條,對方是不要五條的,正好打出去,你就可以碰,把他的五條撿回來,然後你棄一張牌,這個在最後的結算裡會加分,前提是你胡了)。

另一種是吃,就是3張連續的牌湊到一起,就可以吃,類似碰(例如你手裡有三萬和五萬兩張牌,對面正好打出一張四萬,那你就可以撿過來吃了)。

還有一種是槓,就是四張同色牌被你湊到,類似一個加強版的碰(例如你手上有3張六餅,你又摸到一個六餅,可以槓,這個槓叫做暗槓,對方是不知道你槓的是什麼牌的;另一種明槓就是別人扔了一個六餅你撿到了,那你也可以槓)。

下面這一條很重要,你碰(3張同色牌)、吃(3張連號牌)、槓(4張同色牌)的牌是需要推到你的手牌邊上的,該亮的就亮出來,不該亮的(指的就是暗槓)就扣著,這些牌你是不可以再次用的,就是不能再打出,已經碰過的牌,如果你自己又摸到一個,你是可以槓上去的,當然這是明槓,因為你碰的時候牌就已經亮了。

最後就是你胡的條件

清一色就是你的牌都是一個花色的,例如全是萬,或者全是條,或者全是餅,這樣的胡牌得分很高。

一般的胡就是三張三張或連續或同色,最後會餘出來兩張牌,是要同色才行,因為你手上的牌數並不是三的倍數,等你湊成胡牌條件的時候,系統會提示你胡的,遊戲上多玩幾次,你就瞭解了,口說千遍不如手練一遍,樓主我這些都是自己辛辛苦苦敲出來的,希望對你有所幫助,如果覺得有用,就點一下采納,十分感謝!!!

打麻將怎麼贏

麻將的必勝法

1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。

知已知彼戰術

①怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打?

(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

猜牌的根據是什麼呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一) 河裡的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供......

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