我的世界自定義方塊?
我的世界怎麼用命令方塊自定義工具能破壞的方塊
give @p minecraft:diamond_axe 1 0 {CanDestroy:["minecraft:stone","minecraft:drit"]}
我的世界1.7.2指令方塊怎麼做出自定義怪物
自定義怪物屬性的方法
和裝備屬性不同,怪物屬性是生物本身有的屬性,也就是說修改怪物的數據。最終可以打成,擁有5000生命,9000的防擊退,5000的玩家跟蹤等等。和裝 備屬性一樣,一共有5種怪物屬性:攻擊,玩家/村民跟蹤範圍,防擊退,最大生命,速度。怪物屬性就和怪物穿自定義附魔的裝備,或者擁有自定義藥水差不多, 只是怪物屬性是無法被玩家察覺,直到怪物來攻擊玩家時。
進入教程。這個和裝備屬性差不多,所以會裝備屬性的話就很簡單,只是NBT改了一下。這次就拿殭屍做實驗,刷自定義屬性的殭屍。首先是如何刷出一隻普通殭屍,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把這條指令打在指令方塊裡後就會在指令方塊頂上刷出個普通殭屍。/summon指令比較基礎,就不講太多了。之後進入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方塊裡輸入這條指令的話,會在頂上刷出一個擁有1000生命的殭屍,比鐵傀儡的生命高10倍。講解下NBT:
Attributes:怪物屬性。如果刷出一個生物,擁有自定義怪物屬性的話,一定要加這個NBT。
Name:屬性名字,也就是告訴指令方塊需要加那個屬性。帖子最後會發所有屬性名字。
Base:屬性等級,這個想多大就多大,不過太大的話遊戲可能會崩潰。
之後玩家會問如何給一個生物同時加多個屬性,這個也很簡單,大部分還是複製粘貼:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,這條指令裡會給一個殭屍加5個屬性,也就是把所有的屬性都加了上去。大家分解完指令後會發現:這條指令給殭屍加:1000的生命,250的跟蹤距離,1倍的速度,100的防擊退。這條指令也沒什麼重點,格式和剛才的一模一樣,只是多個屬性用逗號隔開就好了。
全部屬性名字:
generic.attackDamage - 攻擊
generic.followRange - 跟蹤範圍
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防擊退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟蹤範圍,只對怪物有效,對動物的話也可以加,這樣的話牛會在350格之內看到你手上拿的小麥。如果給一個殭屍加350的話,那這個殭屍會探測到350格外的玩家或者村民,並會跑過去發起攻擊。
我的世界命令方塊自定義物品的問題
一個物品,有這些標籤:1.slot 物品儲存格編號2.id 物品id3.Damage 物品附加值,用於決定工具損壞度、羊毛顏色、藥水類型等4.Count 物品數量5.tag 物品附加數據在give指令中,tag中內容是要表示的nbt內容,其餘部分在指令的別的地方給一個指令的例子give @p 397 1 3 {SkullOwner:"Notch",ench:[{id:5,lvl:999}],display:{Name:"aaa",Lore:["a","b"]}}
效果圖
這是397號物品-頭顱。他的附加值是3,說明是玩家頭顱。SkullOwner是頭顱對應的正版玩家名,這個頭是Notch的,所以放到地上就是ench裡面是附魔,每個附魔是一個tagcompound。這一個附魔id是5,等級是999. display中,Name是物品最上方的名字,Lore下是附註,可以有無限個附註所以也用中括號。
關於有屬性的物品
give @p 293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:"generic.maxHealth",Name:1}]} (這個指令源於繁華)拿著它,最大生命值就加了100。這個指令中一個東西都不能少。特別是那個Name,如果缺少Name,鼠標放上去遊戲就會崩潰
效果圖
其它的物品屬性,還有generic.movementSpeed:移動速度generic.attackDamage:攻擊力generic.knockbackResistance:擊退抗性
還有不懂得 可以追問
望採納
我的世界命令方塊怎麼自定義方塊名字
/give @r 物品id 數量 0 {ench:[{id:附魔屬性數字id,lvl:附魔等級},{id:1,lvl:0}]}
“[]”內的“{id:附魔屬性數字id,lvl:附魔等級}”可以無限加,只要注意逗號的格式是英文下書寫就行。
display:{Lore:["自定義物品名字"]}(物品名字設定,加在最後,最外層括號前)
Unbreakable:1 (不可破壞,直接加逗號就可以,不用括號,加在最後)
附魔屬性ID:
0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)
7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
16 - 鋒利,Sharpness (劍)
17 - 亡靈殺手,Smite (劍)
18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)
19 - 擊退,Knock Back (劍)
20 - 火元素,Fire Aspect (劍)
21 - 掉落品加倍,Looting (劍)
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)
33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)
34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)
35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)
61 - 釣魚幸運,Luck of the sea (釣魚竿)
62 -誘餌,Lure (釣魚竿)
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)
物品ID表:
注:1、如果是1.8以上版本物品沒有數字ID只能使用英文ID
2、在這個指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以隨意附魔
3、如果想把給物品的範圍更換,可以將“@r”(給附近玩家)改成“@a”(所有生物,這裡是指所有玩家)、“@p”(所有玩家)、“@e”(所有實體,這裡是指所有玩家)。
我的世界不需要命令方塊怎麼自定義附魔
我的世界1.7版本中如何用命令方塊自定義武器附魔屬性呢,相信很多玩家還不清楚,小編今日就為玩家帶來詳細介紹。
這是我用命令方塊自定義編輯出來的一把時運200的鑽石鎬
這鑽石鎬的威力可真不小!!!是不是摯愛呢?
現在教大家來怎麼做出這種鑽石附魔武器。
首先得有一個命令方塊,這是召喚一把普通鑽石劍的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神劍,自然得用NBT啦
想要加一個鋒利5級的鑽石劍
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一個鋒利V級的鑽石劍啦.是不是很贊捏?
現在跟大家解釋NBT:
自定義附魔用的NBT是{ench},如果在指令方塊裡用這個NBT,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:
ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個
id:附魔屬性ID。要附魔什麼就打屬性的ID
lvl:附魔等級。如果不打等級只打ID,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10
出了武器可以附魔,別的裝備其實也可以附魔,想要多個附魔屬性,就在後面加個逗號就OK了
舉個例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
這個指令,就可以做出來一個6屬性的10級鑽石劍~(≧▽≦)/~啦!!而且不需要任何修改器哦!!!
如果想要更高級的,請自行改下lvl等級(ps:最高級別24288級,如果你把搶奪也設置成24288級,那等你顯卡爆掉吧!)
最後跟大家附上附魔ID
附魔ID:
裝備:
0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)
7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
武器(劍):
16 - 鋒利,Sharpness (劍)
17 - 亡靈殺手,Smite (劍)
18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)
19 - 擊退,Knock Back (劍)
20 - 火元素,Fire Aspect (劍)
21 - 掉落品加倍,Looting (劍)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)
33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)
34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)
35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Fla......
我的世界1.7.10即時建造mod自定義方塊怎麼用
快速建造木屋方塊※
效果:生成一個新手向小木屋
注:合成表裡的樺木和雲衫木不能替換其它的木頭
※快速建造下礦梯子方塊※
效果:生成一個下礦的梯子
注:不能再低於16高度的地方使用
我的世界怎麼用命令方塊做自定義物品,有特殊效果(比如:手持該物品獲得急迫 II效果),打死人還在信
原版的,不需要模組,本人不喜歡模組,從不用模組,支持原版
拿著會速度變快 :
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:20.0,
AttributeName:generic.movementSpeed,Name:速度加成}]}
打人威力增加(秒殺):
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:10000.0,
AttributeName:generic.attackDamage,Name:攻擊威力附加}]}
拿著生命增加(滿格十點血,拿著變高):
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
{AttributeModifiers:[{Operation:1,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:10000.0,
AttributeName:generic.maxHealth,Name:生命附加}]}
有疑問可追問
我的世界怎麼用命令方塊做自定義村民
/summon Villager ~ ~1 ~ {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:5},sell:{id:173,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:10},sell:{id:42,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:15},sell:{id:41,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:20},sell:{id:57,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:30},sell:{id:116,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:295,Count:8}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:338,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:391,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:392,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:351,Count:1,Damage:3}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:352,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:361,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:362,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:5},sell:{id:420,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:5},sell:{id:329,Count:1}},{maxUses:9999999,buy:{id:61,Count:1},sell:{id:287,Count:1}}]}}
指令過於簡單 這裡就不解釋了 一般在id後面都是物品,count後面的是數量
buy 和 sell 在這裡我也是不多說 3年級貌似就教過了 求採納
《我的世界》指令方塊怎麼刷帶有自定義屬性裝備
www.mcbbs.net/thread-209718-1-1.html pm帖子。
我的世界,什麼是自定義方塊? js大神們總是說自定義方塊啥的,到底啥意思啊?
自定義方塊就是可以自己製作的方塊,或者是有什麼特殊功能可以自己決定的方塊。