光子圖保存為什麼格式?
vray光子圖怎麼保存?
參數設置好之後,點一下渲染,渲染之後,光子圖是保存在內存裡面的,你點一下你這個截圖中的那個“保存”命令,然後就保存一個光子圖文件在電腦裡面,下次可以直接調用。如果用了自動保存,的確是每次渲染之後,都會覆蓋前一次的光子圖文件 。
每一次點擊渲染,要通過4個過程才會出圖,分別是
1 預處理燈光和模型 2 燈光緩衝 3 發光貼圖採樣 4 渲染出圖
光子圖保存了第三個信息,也就是保存發光貼圖採樣,如果你之前保存了當前場景的發光貼圖採樣,那麼下次渲染的時候,就只有124,第三個步驟就省略了,可以稍微提高一些渲染速度。 燈光緩衝也是可以保存的,方法和保存光子圖的方式一樣。如果之前渲染測試的時候保存了光子圖和燈光緩存,那麼渲染的時候調用這2個文件,渲染的時候就只會有1和4這2個步驟,渲染速度就更快。
3D渲染保存為光子文件 什麼意思
是這麼回事,vray渲染的時候首先用低分率(如640*480)渲染出一張圖片,此事保存好【光子貼圖】,在vray設置面版下找到光子貼圖卷展欄下的【mode】,點擊右側保存起來,然後設置高分率準備出圖,下拉from file找到剛保存的文件,這樣做就直接利用原來的照明光子分佈,省去了不少時間渲染,一般來說出圖分辨率不高於原來的4倍,高了效果就不好了
大致就是這樣子(非專業人士)
VR渲染保存不上光子圖?
保存路徑儘量不要帶有中文名,我也出現過這個問題,後來我直接保存到硬盤根目錄,出完圖後,在把光子圖文件剪切到相應的文件夾中。試試看行不行。不知能不能幫到你
3dmax vr中的光子圖是什麼東西
是的..vray渲染的時候首先用低分率(如640*480)渲染出一張圖光子圖,在vray設置面版下找到光子貼圖卷展欄下的【mode】,點擊右側保存起來,然後設置高分率準備出圖,下拉from file找到剛保存的文件,這樣就直接利用原來的照明光子分佈,省去了不少時間渲染,出圖分辨率不得高於原來的4倍超過的話質量就不行。比如500*500的光子圖,渲大圖的時候就可以出2000*2000。
大家好,我是VRAY菜鳥,想問一下vray出圖時為什麼保存光子文件,保存光子文件的目的和原理是什麼。
你的問題又點多,一個一個來
1 用VRAY出圖不一定要保存光子圖,保存光子圖的目的是為了以後修改的時候方便,節約時間。打個比方 :如果用VRAY出圖,這個圖的某個地方你不滿意,需要修改,那麼如果只渲染這個你不滿意的地方,直接渲染會浪費大量時間,並且可能出現偏色,但是使用了光子圖不僅節約時間,而且色彩完全匹配。
2 它的原理就是將燈光的信息保存,方便以後直接調用,這樣就可以不計算燈光,在渲染的時候就少了一個步驟,節約了時間。
3 在跑圖的時候會計算圖像的像素數量,而小圖的像素數量小,計算就更快,俯約時間。
4 “顯示計算”就是讓你看計算過程而已。就好比你去銀行取錢,“顯示計算”就好比是顯示數錢的過程。你怕銀行櫃檯人員給你數錯了,就讓他顯示數錢的過程,這樣你就不怕錢數錯了。但是這是人在數錢,可能數錯,而計算機計算的時候是不會出錯的,所以你是否打開“顯示計算”,沒有任何區別。 最多就是在數錢的時候,發現數錯了,馬上糾正。
求3D max 保存光子圖操作過程。。
你先渲染一張500X350的小圖,然後在VR裡的《發光貼圖》卷展欄裡單擊“保存文件”命名為“XX光子圖.vrmap”單擊保存。
調用時要在《發光貼圖》卷展欄裡單擊“模式”右側的下拉菜單中選擇[從文件]選項,單擊“瀏覽”,選擇保存的“XX光子圖.vrmap”文件,打開即可使用。
很高興為您解答,祝你學習進步!
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3dmax08 的光子圖 怎麼保存,然後怎麼調用光子文件 出大圖?最好有圖例說明。謝謝
你是用的VRAY 渲染器嗎?