如何編寫遊戲?

General 更新 2024-11-24

如何編寫簡單的遊戲程序?

//stone.cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

const int Timer=0x1c;

int count;

int board[20][10];

const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,

UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;

void analyze(int shapeNum,int (*result)[2]);

void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);

void prepare();

void interrupt (*oldHandle)(...);

void interrupt newHandle(...);

void setNewVect();

void recoverOldVect();

int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);

int deleteRow(int boardX,int shapeNum);

int rowFull(int row);

void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);

void main()

{ int driver,mode,errorCode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

errorCode=graphresult();

if(errorCode){

cerr<<"Initgraph Failed!"<

return;

}

const shape[19]={5410,12840,3210,6542,9840,4210,9510,6210,9851,6540,
8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};

randomize(); ......

怎麼編寫一個遊戲

要編寫遊戲,首先得學會幾門編程語言. 編程主要語言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建議學VisualBasic6.0 下面簡單介紹一下VisualBasic. 隨著VisualBasic的逐步發展完善和功能的不斷括展,很多軟件開發人員利用VisualBasic開發了大量的應用軟件。VisualBasic已經成為使用人數最多,應用領域最廣的程序設計語言和軟件開發工具. 特點: 1.面向對象和可視化的程序設計. VisualBasic實現了對象的封裝,是程序員只需把注意力集中到對象的設計.特別是對程序界面的設計. 2.事件驅動的運行機制. VisualBasic程序是在Windwos環境下開發的,因此其運行機制是事件驅動的。也就是隻有發生某個動作 (如按下某鍵,鼠標移動等動作時發生的變化等),才會執行相應的程序段.這種機制使人機交互更為方便,程序的功能大大加強,也為多任務運行方式提供了保證. 3.結構化的程序設計語言. 在程序結構方面,VisualBasic繼承了QBasic的所有優點,不但完全符合結構化程序設計的要求,而且具有較 強的數值運算和字符串的處理能力. 4.多種數據庫訪問能力. VisualBasic具有很強的數據庫訪問能力,不但能方便的處理諸如VisualFoxFro,Access,等小型數據庫 中的數據,還可以輕鬆訪問MicrosoftSQLServer等大中型數據庫中的數據. 5.提供了功能完備的應用程序集成開發環境. VisualBasic的集成開發環境用戶界面,代碼編寫,調試運行和編譯打包等諸多功能於一體,為程序員提供了一 整套功能強大的應用程序開發環境. 6.方便使用的聯機幫助功能. 利用集成開發環境中的幫助菜單或F1功能鍵,用戶可以隨時獲取和查閱有關的幫助信息(MSDN). 其易學易用,是新手的最好選擇. VisualBasic6.0_SP6中文大企業版: 119.147.41.16/...1F7612

怎麼編程遊戲 5分

人能識別有意義的字母、數字組合,就是代碼。電腦機器只能識別0和1的二進制數字組合。人寫的代碼不能直接被電腦識別,需要一個翻譯的過程,這個過程叫"編譯",把對人有意義的代碼轉換為對電腦有意義的二進制碼。你看到的遊戲畫面是電腦理解了這些二進制碼之後的結果。電腦根據二進制碼來進行遊戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤鼠標操作信息。舉個簡單的例子吧,假設人寫的代碼如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。編譯之後形成下面這樣的二進制碼:00101010100001010111110111011010100001011001010111011111011010000111010101010110001010111101101011000101010101010110110110101010101010101100101011110101010110101010101011101101110110100101110101011001010110110110101010001010101011其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當然,這是個例子而已,真正編譯出來的二進制碼比這個要多得多!

怎麼編寫一個遊戲程序?

新手如何學習C語言 第一:一些概念。 C語言是一門程序設計語言,有一些標準,比較重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 數據結構包括邏輯結構和物理結構。邏輯結構是數據元素集合和定義在集合上的關係。物理結構是邏輯結構在計算機中的實現。 LCC、VC、TC、GCC都是C語言編譯器,一般包括集成開發環境,編譯器和鏈接器及輔助工具 我們書寫的是C源程序,源程序通過編譯器編譯為中間文件,中間文件經鏈接器鏈接生成可執行文件。不同操作系統可執行文件不同。中間文件也有幾個標準,微軟使用的和Linux下通用的有差異。 第二:學習什麼。 個人認為程序設計學習的重點放在數據結構的學習上,但是這種學習要有一個平臺,比如C語言。 學習C語言首先要掌握基本語法,常量、變量、類型、及順序結構、分支結構和循環結構的意義及用法。進一步學習構造類型如指針、結構、函數的意義和用法。 C語言提供一些標準函數以減輕程序設計工作量,這些函數我們自己也可以實現。即使不依靠函數庫,只有編譯器,理論上就足夠了。事實上,提供的標準函數效率都很高,使用很頻繁,沒有自己實現的必要,所以掌握常用函數是非常必要的,但是要注意函數的適用範圍。 繼續學習因人而異,應該可以獨立選擇了。 第三:如何學習。 強調多實踐,C語言的學習要經常上機,多寫程序才能逐步提高。 推薦書籍:C Programming Languge。有中譯本

求採納

如何編程遊戲 105分

用flash,Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

flash 8下載地址:

www.skycn.com/soft/2491.html

如何編寫手機遊戲

要是能用問問讓你學會了,軟件工程師早就沒飯吃了

怎樣用C語言編寫一個小遊戲?

#include

#include

#include

#include "windows.h"

void gotoxy(int x,int y) /*定義gotoxy函數*/

{ COORD c;

c.X=x-1;

c.Y=y-1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);

}

int main()

{

struct point

{

int x, y;/*該點的位置,包括x座標和y座標*/

int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/

}man;

long p;

man.x=man.y=20;

man.xv=man.yv=1;

system("cls");

p=1000000000000000;

while(p--)

{

if(p%50000)

continue;

gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的座標*/

printf(" ");/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/

man.x += man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/

man.y += man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/

if(man.x==0||man.x==80)

man.xv*=-1;

if(man.y==0||man.y==80)

man.yv*=-1;

gotoxy(man.x, man.y);

printf("%c\b", 2); /*輸出ASCII碼值為2的"笑臉"字符*/

}

getchar ();

return 0;

}

這個是一個會動的笑臉,你可以從最簡單開始

怎麼編寫遊戲程序?

這個坦白地說,非常難,但也不是不可以,就看你有沒有恆心了。

需要學習JAVA SE的基礎,包括AWT、SWING的一些知識,二進制與文本IO,3D圖象,可能還涉及很多運算,包括聲音與視頻的輸出,動畫或flash的輸出,甚至有可能要有與windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA遊戲編程方面的書,你可以買來看看

一個遊戲的程序怎麼寫

要具備兩個要素 第一要知道遊戲怎麼玩即規則 第二要懂得計算機中的某一門語言 好了把遊戲的規則通過計算機語言告訴給電腦 就可以了

如何編制遊戲

諸如:C語言,幀繪製,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法實在太多,但也很複雜,非三言兩語可以說明。

想要簡單製作的話,使用遊戲製作軟件,如RPG maker, FPS maker。

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