玩頁遊賺錢嗎?
各位,那些頁遊靠什麼賺錢
作為一個十分成熟的行業,遊戲本來應該是一個進入門檻比較高的事情,比如傳統的網絡遊戲大都需要數千萬的投入,以及一兩年甚至更長的開發期。那麼網頁遊戲為什麼來錢這麼快呢?
新用戶群 網頁遊戲不需要下載客戶端,只需要瀏覽器就可以玩遊戲,而且大都規則比較簡單,這提供了比大型網遊和休閒遊戲更低的使用門檻,從而可以爭取到大量新的遊戲玩家。這些新的玩家對遊戲品質沒太高要求,但是需要一些簡單好玩的遊戲去打發空閒時間。實際上,就整體規模來說,網頁遊戲收入規模遠遠低於客戶端遊戲,玩家數量遠遠低於客戶端遊戲。但這個新的用戶群足以讓早期的網頁遊戲公司獲得很高的商業回報。
互聯網產品 與傳統的客戶端遊戲相比,網頁遊戲更像是互聯網化的產品。比如網頁遊戲的開發週期很短,甚至幾個人的團隊用幾個月的時間就能開發出一款新的產品,然後可以在之後的運營中不斷完善產品。雖然這樣的產品會比較粗糙,但更容易捕捉和適應用戶不斷變化的需求和口味。而傳統網遊,尤其是大型網遊的開發週期是以年為單位的。
渠道最大化 與傳統客戶端遊戲依賴單一運營商不同,網頁遊戲很少有獨家運營授權。通常一款網頁遊戲都有數個(甚至數十個)運營商,這些運營商都是像騰訊、4399.com、淘寶這樣有巨大用戶流量的平臺,這使得網頁遊戲(尤其是好的網頁遊戲)可以在更短的時間內接觸到更大規模的用戶。當然,代價是網頁遊戲開發商將更多利益讓給各個運營商。單純從產品角度來看,網頁遊戲還是一個比較初級的細分市場。相對傳統的客戶端遊戲,不僅產品比較粗糙,而且對運營的要求也不高。這也正是淘寶、京東商城敢於做網頁遊戲的原因—流量就意味著現金回報。
但這一市場領先的公司之所以能夠這麼容易賺到錢,應該歸功於它們對新的市場需求和環境變化的發現—核心的客戶端網遊用戶之外,還存在一個不強烈但同樣有需求的遊戲用戶群體,而瀏覽器、互聯網產品的開發方式以及各種聚集流量的平臺正好可以滿足這種需求。
不過,既然連京東商城這樣的公司都已經做網頁遊戲運營了,你就應該能夠猜到這個行業已經快要告別容易賺錢的好日子了。從產品角度來看,網頁遊戲比客戶端遊戲更容易複製,而且運營渠道又不在網頁遊戲開發商的掌控之內。
具體到公司來說,目前很難說有哪個網頁遊戲公司能夠形成真正的競爭門檻。而接下來競爭的加劇又很有可能導致利潤下降和推廣成本上升,也許在經過這樣的變化之後,我們才能看到誰能存活下來,才能發現競爭力所在。“來錢快”,往往是一個企業進入的動力或者原因,但讓“快錢”變得持久,考驗的則是企業的經營能力。如果這“快錢”,還能形成壁壘,蘋果的iPad就是這樣,成功了商業就是這樣。
現在玩頁遊能賺錢嗎
能,不過要看你堅持多久
頁遊有這麼賺錢嗎
當然賺錢,但是大部分只能賺點小錢,也有相當一部分不賺錢。
玩頁遊一天能賺多少錢?
可以賺啊 上百都可能的 新手也一樣啊
現在玩頁遊能賺錢嗎
可以賺錢。其他的不清楚,就那QQ的創世紀說,裡面的黑色象棋,升級科技用的。一套下來就要幾十RMB。
而且先現在很多QQ的頁遊都有輔助。
你可以先找輔助,再查詢一下有輔助的頁遊那個比較好賣。有一些智能輔助,會自動登陸,買賣東西,換號。基本只要人看著就可以。
個在頁遊公司上班的朋友,告訴大家為什麼頁遊這麼賺錢
有人玩自然就能賺錢,個人感覺 3E八面威風 這個遊戲平臺不錯。
玩網頁遊戲是如何實現賺錢的
可能有裝備這一塊 也可能有 練級這一塊 還有可能是強化裝備 開寶箱之類的 或者騙你的 拉你下水
頁遊試玩到底能不能賺到錢
花錢的多掙錢的少
頁遊怎麼賺錢 玩什麼頁遊能賺錢 賺人民幣的頁遊
去8090上玩吧 返現活動不少 遊戲也能夠賺錢 只要你夠聰明會玩就行了
自由職業怎麼實現玩頁遊賺錢
頁遊基本是投入多,收益很少的,很多的人都是一開始給了很多錢,後來由於頁遊很容易變成死區,你的號送給別人都不要。如果你真的想玩想後來賣了可以賺錢,那麼建議玩人氣高一點的把, 我叫MT, 黑暗之光 刀塔傳奇 這些。