我的世界布爾值是什麼?
我的世界1.8死亡不掉落
你的單詞打錯了,不知是不是不小心的,inventory的i不能大寫,MC的指令非常嚴格的
我的世界怎麼在1.8打不刷生物命令
直接在設置裡面改成和平模式就是不會有怪物了
我的世界按F3健出來的都是什麼。
Minecraft調試屏幕通過按F3彈出。
它顯示了區塊緩存、內存使用、地圖種子、多項參數、地圖座標和當前遊戲幀率性能等。
它對告訴其他玩家你在地圖的位置和監測遊戲性能很有用處。
C:渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。
F:所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。
O :通過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。
E (第一行):空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。
E (第二行):渲染實體數/總實體數。
B:未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。
I :不可見的實體數。
P:屏幕中的粒子數。
T:未知。當前顯示“All:”後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。
MultiplayerChunkCacheChunkCache:所能載入的最大區塊數。
x:玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。
y:玩家以方塊計數的海拔高度(63是主世界的海平面高度,11是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。
z:玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。
f:玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。
lc:所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。
b:顯示你所處的生物群系。
bl:顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。
sl:顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。
rl:顯示你所在位置“原始的”、總共的光照等級(rawlight)。
ws:行走速度。
fs:飛行速度。
g:重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。
資料參考:minecraft-zh.gamepedia.com/...%B9%95
我的世界怎麼取消不刷怪指令,我輸了一個/gamerule doMobSpawning false 10分
輸入/gamerule doMobSpawning true就可以了,因為false是禁止,true是允許
我的世界 怎麼看座標?我知道是按F3,可哪個是可以看高度的?像鐵礦石63以下有的,懸崖在80這樣的高度?
一般座標的形式為(xxxx,xxxx,xx)你看那個兩位數或者一位數就是了,建議下個龔地圖mod,十分方便
我的世界手機版查看y高度值
按了F3之後左上角會出現這個。
C 渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。F 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。O 通過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。E (第一行) 空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。E (第二行) 渲染實體數/總實體數。B 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。I 不可見的實體數。P 屏幕中的粒子數。T 未知。當前顯示“All:”後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。ServerChunkCacheChunkCache 所能載入的最大區塊數。x 玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。z 玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。f 玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。lc 你所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。b 顯示你所處的生物群系。bl 顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。sl 顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。rl 顯示你所在位置“原始的”、總共的光照等級(rawlight)。ws 行走速度。fs 飛行速度。g 重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。
其中y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。
來自中文wiki zh.minecraftwiki.net/...%B9%95
Minecraft,F3裡數據怎麼看(每一行每一個)
(內容轉自wiki)
C 渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。
F 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。
O 通過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。
E (第一行) 空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。
E (第二行) 渲染實體數/總實體數。
B 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。
I 不可見的實體數。
P 屏幕中的粒子數。
T 未知。當前顯示“All:”後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。
ServerChunkCache
ChunkCache 所能載入的最大區塊數。
x 玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。
y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。
z 玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。
f 玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。
lc 你所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。
b 顯示你所處的生物群系。
bl 顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。
sl 顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。
rl 顯示你所在位置“原始的”、總共的光照等級(rawlight)。
ws 行走速度。
fs 飛行速度。
g 重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。
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我的世界離生物超過128格的話,生物就會消失,怪物也是一樣,64格是停止運動