我的世界布爾值是什麼?

General 更新 2024-11-14

我的世界1.8死亡不掉落

你的單詞打錯了,不知是不是不小心的,inventory的i不能大寫,MC的指令非常嚴格的

我的世界怎麼在1.8打不刷生物命令

直接在設置裡面改成和平模式就是不會有怪物了

我的世界按F3健出來的都是什麼。

Minecraft調試屏幕通過按F3彈出。

它顯示了區塊緩存、內存使用、地圖種子、多項參數、地圖座標和當前遊戲幀率性能等。

它對告訴其他玩家你在地圖的位置和監測遊戲性能很有用處。

C:渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。

F:所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。

O :通過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。

E (第一行):空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。

E (第二行):渲染實體數/總實體數。

B:未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。

I :不可見的實體數。

P:屏幕中的粒子數。

T:未知。當前顯示“All:”後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。

MultiplayerChunkCacheChunkCache:所能載入的最大區塊數。

x:玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。

y:玩家以方塊計數的海拔高度(63是主世界的海平面高度,11是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。

z:玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。

f:玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。

lc:所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。

b:顯示你所處的生物群系。

bl:顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。

sl:顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。

rl:顯示你所在位置“原始的”、總共的光照等級(rawlight)。

ws:行走速度。

fs:飛行速度。

g:重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。

資料參考:minecraft-zh.gamepedia.com/...%B9%95

我的世界怎麼取消不刷怪指令,我輸了一個/gamerule doMobSpawning false 10分

輸入/gamerule doMobSpawning true就可以了,因為false是禁止,true是允許

我的世界 怎麼看座標?我知道是按F3,可哪個是可以看高度的?像鐵礦石63以下有的,懸崖在80這樣的高度?

一般座標的形式為(xxxx,xxxx,xx)你看那個兩位數或者一位數就是了,建議下個龔地圖mod,十分方便

我的世界手機版查看y高度值

按了F3之後左上角會出現這個。

C 渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。F 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。O 通過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。E (第一行) 空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。E (第二行) 渲染實體數/總實體數。B 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。I 不可見的實體數。P 屏幕中的粒子數。T 未知。當前顯示“All:”後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。ServerChunkCacheChunkCache 所能載入的最大區塊數。x 玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。z 玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。f 玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。lc 你所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。b 顯示你所處的生物群系。bl 顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。sl 顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。rl 顯示你所在位置“原始的”、總共的光照等級(rawlight)。ws 行走速度。fs 飛行速度。g 重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。

其中y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。

來自中文wiki zh.minecraftwiki.net/...%B9%95

Minecraft,F3裡數據怎麼看(每一行每一個)

(內容轉自wiki)

C 渲染區塊數/總區塊數。計數所有的渲染操作:如果一個區塊渲染了兩次(例如因既包含水又有普通方塊)也會被計數兩次。

F 所有在視野距離外載入的區塊數。計數所有的渲染操作。

O 通過隱藏面剔除算法移除的區塊數。計數所有的渲染操作。

E (第一行) 空區塊數。這些區塊因一至兩個原因而被跳過:要麼區塊尚未被載入且未被渲染成多邊形,要麼區塊在當前的渲染操作中沒有需要被繪圖的東西。計數所有的渲染操作。

E (第二行) 渲染實體數/總實體數。

B 未被使用,總是0。或許以前用來計數因隱藏區塊而被移除的實體數。

I 不可見的實體數。

P 屏幕中的粒子數。

T 未知。當前顯示“All:”後跟載入的實體數(包括生物以及掉落的物品)。

ServerChunkCache

ChunkCache 所能載入的最大區塊數。

x 玩家的位置相對0,0位點偏東的距離(負值為偏西)。

y 玩家以方塊計數的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩漿池的高度,31是下界岩漿海的高度)。座標取自腳踏高度而非視線高度(注:站在平地站立/潛行可以注意到其並未變化)。

z 玩家的位置相對0,0位點偏南的距離(負值為偏北)。

f 玩家的朝向(0-3分別為:南、西、北、東)。

lc 你所在區塊的最大高度(使用立方形的區塊部分,所以高度顯示都是16的倍數減1)。

b 顯示你所處的生物群系。

bl 顯示除日月外由其它方塊所帶來的光照的等級(blocklight)。

sl 顯示由日月所能帶來的光照等級(skylight)。

rl 顯示你所在位置“原始的”、總共的光照等級(rawlight)。

ws 行走速度。

fs 飛行速度。

g 重力,為一布爾值,如果玩家接觸地面時則為真。

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