魔獸製作地圖怎麼擴大?
魔獸爭霸地圖怎麼把編輯器的地圖擴大 10分
在地圖編輯器裡 點擊上面的情節欄 選地圖範圍 然後把左下角 修改地圖範圍 打鉤 然後 可以點擊地圖4邊的箭頭擴張地圖了
魔獸爭霸地圖怎麼把編輯器的地圖擴大
在地圖編輯器裡 點擊上面的情節欄
選地圖範圍
然後把左下角 修改地圖範圍 打鉤 然後 可以點擊地搐4邊的箭頭擴張地圖了
魔獸爭霸地圖製作中如何更改英雄等級上限
你在地圖編輯器選項框找到高級選項-遊戲平衡數-英雄最高等級
你可看見最高等級是10
然後你把上面那個自定義平衡數打勾,雙擊英雄最高等級修改即可。
在用魔獸地圖編輯器做地圖時怎麼增加玩家
辯丸:哈哈,想要增加玩家,具體的操作方法如下:首先進入魔獸地圖編輯器上面一欄的“情節(S)”然後選中“玩家屬性(P)”,將玩家2(也就是藍色的設置為電腦或電腦),用同樣的方法設置玩家3以及玩家4,最後別忘了設置玩家初始點,設置方法如下,在編輯器右面的工具面板中選好相應顏色如玩家2(藍色)然後點“開始點”將其位置設置在對應的金礦旁,以最接近金礦並且在開始點中能顯示基地為最好,若你想多人玩那就多建幾個用戶。但是地圖大小不可超過4MB大小,否則就無法進行網絡聯機。
魔獸地圖編輯器 小地圖怎麼製作?
blp不用轉tga格式的。
把圖片先轉換成256x256的像素(可以用美圖秀秀在線圖片製作工具,百度一下就有),32色,用魔獸圖標製作大師轉成blp後(其他軟件也行),直接導入編輯器,路徑修改為war3mapmap.blp,創建時和遊戲時小地圖都會被替換。如果只想改創建地圖時的預覽圖,就把路徑改為war3mappreview.blp
這樣就OK了!
魔獸地圖怎麼製作刷怪
離建築近點畫一個區域叫"地區001"`` 刷出來的怪物`就當是為"紅色1玩家"``這個為誰刷自己能改 下面新建觸發器`給觸發器隨便給起個名字``就先叫"A" [事件]時間-每當過去60秒遊戲時間 [環境]無 [動作]單位-創造"10"個"步兵"為了"玩家1(紅色)"在"001地區"面對默認的建築朝向度 上邊的事件就每過1分鐘`刷一次怪`創造幾個兵`刷什麼怪可以自己選,把步兵改成你想刷出的怪~ 在建個觸發器`也是隨便起個名字 就叫"B" [事件]單位-單位死亡 [環境](觸發單位)等於 "××建築" [動作]關閉"觸發器A" 環境的觸發單位就是001地區附近的那個建築~意思就是建築被摧毀了~刷兵觸發器關閉~不刷了```` 然後`路徑方面`畫個攻擊到那個位置的地區`就叫"地圖002" 新建個觸發器 [事件]無 [環境]無 [動作]單位組-選取所有單位在(選取 "001地區 <情報> "中的所有單位為了"玩家1(紅色)")做(單位-命令選取的單位)攻擊-移動到(區域"地區002 <情報> "的中心)) 也就是說`從001地區刷出來的人`只要是玩家1(紅色)`全都攻擊到002那裡~ 回答完畢 情報> 情報>
魔獸爭霸3冰封王座地圖怎麼製作
要製作冰封王座的相關地圖需要使用到魔獸目錄中自帶的WE程序或者是由他人進行改進和完善的諸如YDWE的軟件。
魔獸地圖從大的方面分為兩種,一種是常規對戰地圖,另一種是戰役地圖,區別在於遊戲方式是否為常規魔獸地圖的建築出兵的方式,觸發中是否使用了除了常規對戰用觸發以外的觸發,是否使用了自定義單位,是否使用了自定義物品。
如果你要做的是常規地戰地圖的話,你只需要構建一個相對對稱或者平衡的地形,數量適合的金礦和野怪點,至少一個的地精商店即可完成。
如果你要做的是類似於戰役地圖式的遊戲方式以及獲勝方式都與常規對戰地圖不同的地圖,也就是廣義上的RPG地圖,那就可以簡單的分為對抗,防守,塔防,角色劇情,小遊戲等等,那你需要的時間和精力遠遠超過遭遇戰地圖的百倍。
大部分在百度知道提問的人都是選擇製作PRG地圖,再加上遭遇戰地圖的製作過於簡單,所以在此我只說明PRG地圖,又因為PRG地圖分類繁多和製作的流程過多,我也只是簡述一下要求和建議。
首先是對抗地圖,代表作品為DOTA,澄海3C,忍者村大戰等等,此類地圖要求是突出英雄的重要性,應該將精力放於物品,英雄技能等方面,士兵應該只是陪襯或者說是讓英雄升級的存在。此類地圖的魅力所在為英雄技能的實用性,搭配性,美觀性,創意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再贅述。值得注意的是由於此類地圖是由玩家進行對抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太過失衡的遊戲體驗會使玩家偏向於某個英雄或者某種勢力,會導致地圖的可玩性降低。
其次是防守地圖,代表作品為火影忍者羈絆,光明與黑暗,神界危機等等,此類地圖要求是更加突出英雄的強大,應該講精力放於物品,英雄技能方面,由於玩家的對手是電腦,所以技能的搭配性和創意性並不是十分重要,作者更應該將精力放於技能的使用和美觀,強大的特效及時華而不實也會被玩家接受,物品主要為裝備,裝備技能則由於需要突出英雄技能而大多數為被動,主要是增加屬性之類的,也有包括各種濺射,多重箭,法球等被動技能。由於玩家的實力不同,防守地圖應該可以設置難度。
然後是塔防,代表作品為綠色循環圈,小偷,暴風雪防禦塔等等,此類地圖要求突出塔類的搭配方式和玩家的應急能力,應該將精力放在建築和敵人兵種的多樣性上,為了避免玩家無腦的造某種特別厲害的塔,可以設置建築和塔有相互剋制的關係,比如物理塔和物理免疫怪,魔法塔和魔法免疫怪,暈眩塔和免疫暈眩的怪物等等,雖然某些地圖允許招募英雄,但是英雄能夠移動這個特點會導致塔防地圖的特點不夠突出,變成不倫不類。某些塔防地圖中還會允許怪物通過自爆,反彈等技能對塔造成傷害,這也是不錯的設定。
角色劇情主要分為兩大類,二次元作品同人(如犬夜叉第六章完美版),玩家原創劇情,其中二次鼎作品同人在這類地圖中所佔比例比較大,所以注重講二次元作品同人,二次元作品同人的要求有一點比較特殊,注重於人物模型,畫風太崩的人物模型雖然玩家不一定會介意,但是在宣傳的時候就處於下風了,另外的要點是劇情,不推薦二次元同人原創劇情,強行更改劇情或原創劇情會導致因為作品而玩題圖的人不滿。第二元作品同人中最重要的地方在於玩家對遊戲的融入性,所以對於技能特效有比較大的要求,而對實用性的要求不高,這裡拿火影類地圖舉例,比如鳴人的螺旋丸,一定要有分身後旁邊協助釋放,最好是自動追蹤防止敵人閃開技能,釋放過程中無敵防止別人中斷技能。(寫到這裡我想起了以前玩過的一個火影地圖,將風暴之錘強行說成螺旋丸,將符咒強行說成井野的身心轉換術。)
小遊戲是最近幾年流行起來的地圖,內容輕鬆愉快,代表作品有金字塔大逃......
魔獸爭霸製作地圖怎麼弄任務?
簡單的任務舉例:
先創建一個任務,用任務變量t記錄,(這裡是遊戲開始就創建任務,也可以設置進入一個NPC範圍內觸發這個任務)
再用一個整數變量n記錄殺死的敵人數量,達到10後設置任務t完成,並獎勵經驗和金幣。
魔獸地圖製作如何設置建築無敵?
雙擊該建築,然後就可以找到一個地方設置無敵。也可以在物體編輯器裡改,在該建築的技能加個“無敵(中立的)”就可以了。前者只能改一個單位,後者可以改這個類型的所有單位。還可以在觸發器裡設置無敵,我就不多說了
魔獸爭霸製作地圖怎麼弄裝備合成?
首先你要會使用觸發器,然後照著做便可。如果你的編輯器還是英文的話,那就去下個補丁或者下個YDWE。
演示圖: