我的世界活塞怎麼合?
minecraft活塞合成方式
木 木 木
石 鐵 石
石 紅 石
木是原木搞出來的4個那種
石是碎石
鐵燒鐵礦
紅就是紅石
我的世界活塞怎麼做
合成活塞需要以下材料 1.任何木板 2.圓石 3.鐵錠 4.紅石粉
活塞並不能將玩家或生物“推入”牆內,活塞臂僅僅會穿過該實體而不會給實體造成任何傷害。但被活塞推動的固態方塊能夠將玩家或生物“推入”牆內並使窒息。可以利用這點製造陷阱。
與上一條類似,活塞也可以向下推方塊以造成窒息傷害。
利用仙人掌的特性,當活塞臂或其推動的方塊與仙人掌相鄰時,仙人掌會掉落為物品。
推動樹葉時活塞會破壞樹葉。
如果推動燃燒的方塊,燃燒的方塊會熄滅,除非佔據該方塊原來空間的下一個方塊也可以燃燒。
活塞可用於活塞電路,而且一般比普通的電路設計(邏輯門、時鐘等)更為壓縮與高速。
活塞可用於建造只允許礦車與小型生物(雞、非大型史萊姆與洞穴蜘蛛)通過而且不會讓通過礦車內的玩家窒息的門:讓活塞臂伸到鐵軌上方即可。
活塞可以被空手在2秒內破壞。
就合成的複雜度而言,活塞與蛋糕並列第一,都需要四種不同的材料。然而活塞的合成材料相對於蛋糕來說更容易取得。
活塞在基岩最底層(即虛空之上第一層)無法工作。
如果粘性活塞被另一個粘性活塞拉回,附在粘性活塞活塞臂上的方塊不會被拉回
即使是粘性活塞推動一個受重力影響的方塊到豎直洞口,方塊也會下落。
活塞可以推動一個活塞,但無法推動一個激活的活塞。
粘性活塞可以拉回一個活塞,但無法拉回一個激活的活塞。
我的世界活塞怎麼做 活塞合成表一覽
首先檢查:三個木板,四個木頭,一個鐵錠
2
按照如圖所示擺放。
我的世界怎樣合成活塞/粘性活塞
3
就成功合成了一個活塞!
我的世界怎樣合成活塞/粘性活塞
END
粘性活塞
粘性活塞可以粘連一個物塊。首先檢查自己是否有足夠製作一個普通活塞和一個粘液球
按照普通活塞的第二部合成。
我的世界怎樣合成活塞/粘性活塞
再按照如圖所示合成
我的世界怎樣合成活塞/粘性活塞
4
粘性活塞就做好了
我的世界活塞怎麼做
活塞
需要物品:石材×4 + 木材×3 + 鐵錠×1 + 紅石×1
用途:推動方塊或實體。
我的世界裡面怎麼弄活塞?
一種可以推動其他方塊的方塊
合成方法:
木板 木板 木板
圓石 鐵錠 圓石
圓石 紅石 圓石
PS.PE版需要到0.15才有活塞
我的世界活塞怎麼能伸的長
用紅石激活活塞,活塞就會根據系統判斷處理從一個方塊大小伸長至兩個方塊大小,即可推動物品。
你要是不懂活塞,就看一下活塞的介紹吧:
活塞(Piston)
是能夠推動大多數方塊的機械類方塊。推動的方向取決於其朝向。
活塞合成表:
粘性活塞合成表:
功能:
活塞在被放置時永遠朝向玩家。
活塞是紅石驅動型機械。當被激活時,他們的木質表面會向外延伸一個方塊,能夠推動在其延伸方向直線上的最多12個方塊。[1][2]
當回到未激活狀態時,活塞不會拉回任何方塊(但能夠受重力影響的方塊會下落)。如果你想拉回方塊,請參見活塞#粘性活塞。
活塞的木質表面也能夠推動玩家,生物與其他實體。然而,如果沒有足夠的空間推動,活塞臂僅僅會穿過該實體而不會給實體造成任何傷害。如果與壓力板配合使用,能夠將玩家或生物推出只有一格寬的走道,這是一種相當有效的陷阱。
伸出的活塞臂被認為是固體透明方塊(類似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他們不會窒息,他們可以移動出活塞臂但無法再移動回去。
類似地,如果被活塞推動的方塊被推向玩家或生物,他們會被推動。然而,如果沒有足夠的空間推動,這個方塊會佔據玩家或生物所在的空間。如果該方塊是非透明方塊,那麼玩家或生物會窒息。
當方塊正在被推動的過程中,它(們)會暫時為非固體,從而導致本來位於被推動方塊上的玩家、生物或物品會掉下去,穿過正在被推動的方塊。
因為液體無法穿過活塞臂,所以活塞能夠用於控制液體流動。
活塞也能推動礦車與船。注意如果礦車位於鐵軌上,鐵軌也會被一起推動。如果被推動的方向沒有空間或者下方沒有方塊,鐵軌會掉落為可撿起的物品。
通過設計合理的紅石電路的控制,活塞可以用於製作非常快的電梯。
推動方塊
某些方塊無法被活塞推動,此時活塞臂就不會伸出:
黑曜石、基岩、末地傳送門方塊、下界傳送門方塊與命令方塊;
具有附加數據的方塊——音符盒、箱子、熔爐、唱片機、發射器、刷怪箱、釀造臺、附魔臺與末地傳送門框架;
活塞不會將方塊推入虛空或是地圖頂端;
處於伸出狀態的活塞。
床、仙人掌、南瓜、南瓜燈、甘蔗與龍蛋在被活塞推動時會變成掉落的物品。(如果嘗試製作可以伸出/收回的光源,你可以使用螢石塊,也可以用基本等效的紅石燈。)
西瓜在被活塞推動時會變成西瓜片。
蜘蛛網在被活塞推動時會變成線。
活塞無法推動水或岩漿,僅僅會佔據並代替該液體方塊。
活塞無法推動大多數“附著在其他方塊”上的方塊,例如拉桿、火把、紅石線、告示牌等。被推動時這些方塊也會變成掉落的物品。但是下列方塊會出現例外情況:
活板門,當且僅當其附著方塊的一側在被推動後也會依附另一個固態方塊時才可以被成功推動。
鐵軌(與充能鐵軌和探測鐵軌)只要在新的位置上時下方仍然為固體方塊時才能被成功推動。如果可能的話,鐵軌在新的位置會重新計算自己的走向(就像被玩家手動放置時一樣)。
依附在另一方塊上的方塊當其依附的方塊被推動時也會變成掉落的物品,除非推動後位於其原來依附的方塊所在位置的新方塊也能被依附。例如,位於一個可以“自我修復”的圓石結構上的火把就可以保持依附狀態。
活塞無法推動超過12個方塊的長鏈,這時活塞臂無法伸出。
激活活塞:
活塞能夠被任意一個與其非木質表面相鄰的被充能的固態非透明方塊激活。
活塞能被任一個與其非木質表面相鄰的紅石火把激活。
如果活塞位於紅石火把正上方,活塞會由於被紅石火把注入電能而被激活。
活塞能夠被上方隔一格之上的方塊,或是活塞側面上方的方塊激活——但滿足這個激活條件之後,活塞臨近方塊必須更新才可以讓活塞臂伸出——而且,當激活條件不被滿足後,活塞臨近方塊要再次更新才......
我的世界怎樣讓活塞開著然後開一下開關就合上
使用拉桿,
我的世界手機版怎麼合成粘性活塞
手機版的配方材料都一樣,粘性活塞用黏液球加普通活塞做成
我的世界。下圖如何讓全部活塞同時推出啊!求電路
活塞後面聯一條紅石線路就好 然後線路的一頭連接開關
我的世界,材料找好了,用什麼合成?(活塞)詳細講解
活塞合成, 木材 木材 木材
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