什麼是大型遊戲?

General 更新 2024-12-22

什麼算是大型遊戲

大型遊戲分大型網遊和大型單機遊戲。

網頁遊戲之類的算小網遊,魔獸世界,龍之谷之類的就算大型網遊了。

首先佔內存大,一個只有幾M,一個要有幾個GB。

東西大了裡面內容的豐富程度自然就顯而易見了,大型網遊具備較多複雜的結構,經驗升級系統,野怪掉寶系統,攻擊特效系統,常店鐵匠系統等等。

一個遊戲的通體流程只有2、3個小時的肯定不夠大型。

大型單機遊戲嘛,連連看,祖瑪,泡泡龍算小型;戴斯班克,植物大戰殭屍,拳皇算中型;暗黑破壞神,使命召喚,三國無雙算大型的吧。

什麼是大型遊戲,概念是什麼

大型遊戲,分為大型網遊和大型單機遊戲,屬於一種高端級別的遊戲,與小型遊戲相對,廣義來講指的就是一些佔內存大、配置要求高、多平臺發售、遊戲美工優秀、大投資、大製作的遊戲。大型遊戲一般都具有以下特點:(1)所佔容量大;(2)配置要求高;(3)玩家數量眾多;(4)跨平臺發售;(5)大公司、大投資、大製作。

什麼屬於大型遊戲

毫無疑問 不論是CF還是LOL都是3D遊戲 有3D的遊戲沒有好的電腦是玩不起來的 這當然是大型遊戲啦

什麼是大型遊戲(單機)?

大型遊戲一般都具有以下特點:

(1)所佔容量大

這個絕對是必須的,通常大型遊戲所佔容量不低於2GB,更有甚者像《微軟模擬飛行》駭種加上官方地圖和mod佔容量高達300GB的,大容量給遊戲提供的是更豐富多彩的內容,比如說撲朔迷離的劇情(尤其別是多分支劇情的),引人入勝的音樂,遊戲場景、人物、武器等等的高質量模型,當然優秀的遊戲畫面也和這一點有著莫大的關係,遊戲畫面越是華麗的遊戲,使用了越是高質量的貼圖特效文件,這些文件直接導致遊戲模型構建的圖像材質使用增多,也導致了容量變大,所以如何在儘可能節約多邊形圖形材料和線條使用的情況下保持遊戲的畫面質量,又不至於太大程度地增加容量一直是各遊戲商家至力解決的問題,隨著如今技術的進步,大多數大型遊戲的容量都在4~10GB這個範疇,容量基本不會對玩家造成困擾。

(2)配置要求高

這個是大型遊戲的一個標誌性特點,甚至是衡量大型遊戲的標準之一,亦是大型遊戲最使玩家抓狂的一點,俗稱為吃CPU、燒顯卡,大型遊戲的發展趨勢當然是越來越高配化,目前已有遊戲支持到了Window的DirectX 11特性,Dx11首當其衝的遊戲便是2009年9月8日發售的《塵埃2》,如今業界公認的高配遊戲有兩種:

其一:遊戲畫面特效特別好的,這個是比較考驗顯卡的,遊戲製作方為了帶給玩家更佳的遊戲體驗,都會在遊戲中加入許許多多震撼人心的的特效,如分辨率、陰影、塵埃、抗鋸齒、垂直同步、輸出級別、光影效果、粒子效果、紋理、貼圖質量、動態模糊、爆炸、子彈特效以及不少恐怖遊戲的爆頭效果、屍體數量等等及以上效果的細節化,本來就高質量的貼圖配搭上這些使顯卡渲染輸出工作量幾乎是以幾何速度遞增的特效,大大加大了CPU和顯卡的運算量,高配要求是理所當然的了,一些公認畫面極其精美的遊戲例如《孤島危機2》《鬼泣4》《巫師2》《生化危機5》《使命召喚:黑色行動》《塵埃3》無不是顯卡殺手的典範,還有一種比較坑爹的情況是,一些優化做得不好的大型遊戲,畫面特效的計算方式極不合理,有很多重複單元,使玩家的遊戲機或PC做了很多無用功,畫面又不流暢,中與高特效的處理量相差很大,但畫面效果的區別幾乎微乎其微,這可以說是個別大型遊戲的弊端。

孤島危機2特效全開的精細畫面

其二:遊戲運行時畫面高速變換的,如一些賽車、第一人稱射擊、動作遊戲像《極品飛車系列》《使命召喚系列》這些都是比較考驗CPU的,通常20FPS一直是遊戲運行是否流暢的分界線,當然FPS越高遊戲運行就越流暢,遊戲高速運行時往往是畫面貼圖和特效切換快,時間持續長,運算量也高,對CPU計算輸出的速度要求更高,也更耗內存和CPU,道理就和疾奔時人更消耗體力一樣,而如果高特效和高速遊戲的效果相疊加在一起(網遊的話還要考慮數據傳輸),運算量幾何遞增,那就更恐怖了。

極品飛車14高速運行過程截圖

高配大型遊戲有利有弊,利的是可以帶給玩家更震撼更逼真的體驗與及推動電子配件行業的飛速發展,弊的是高配要求使其損失與不少玩家接觸的機會,因為並非每個遊戲玩家都擁有高端遊戲機或高配置PC的,也並非每個玩家都有足夠的經濟條件去購買這些物品。

(3)玩家數量眾多

這是從遊戲的玩家數量群體、人氣、來定義一款遊戲是否大型,也是判斷一款遊戲優秀與否的標準之一,一款遊戲即使不是十分具備上面所說的特點,而擁有為數眾多的遊戲玩家,也可以當之無愧地稱為一款大型遊戲了,一般而言網絡遊戲的玩家數量比單機的更多,即使是單機遊戲,也有很多把大部分的可玩性和耐玩度集中在聯機這一方面,大型在線網遊的......

什麼事大型遊戲大型遊戲是什麼?

網絡遊戲:冒險島 水滸Q傳 夢幻西遊 單機遊戲:合金彈頭 暗黑破壞神 刀劍封魔錄 小朋友齊打交 角色扮演類:大宇狂徒的"仙劍奇俠傳" 系列:華人經典,一脈永流 金山西山居的"劍俠情緣"系列:也網絡化了,唉! 史克威爾的"最終幻想"系列(日本的"仙劍")情節畫面一流! 冒險解迷類:MICROID的"塞伯利亞之謎",謎題入理,畫面出色 卡普空的"生化危機"系列:雖然三代一代不如一代,但遊戲本身沒得說 模擬經營類:牛蛙公司的"主題醫院",沒有這麼早這麼好的了!配置要求也極低 即時策略類:微軟的"帝國時代"系列,打電腦練手後與人聯機樂趣多多! 暴雪的"星際爭霸":暴雪出口,必屬精品! 戰術諜報類:科樂美的"合金裝備"系列:想鍛鍊得冷靜執著. 恐怖生存類:科樂美的"寂靜嶺"系列:心底的恐怖呀! 有時間上網查查相關資料,準有一款適合你!就怕你不投入,投入任一款都會讓你欲罷不能的!呵呵!也許帶了不少個人喜好在裡邊吧,不過遊戲絕對是好遊戲,配置要求都不高,推薦選擇上手

什麼大型遊戲可以連機 10分

我玩的單機遊戲基本都是COOP合作類的射擊遊戲。

比如新出不久的一款起源遊戲。《黑客戰隊:異度神兆》。

配置好一點的話就找個朋友,玩玩《生化危機5》。雙人聯機一起玩很爽。

《彩虹六號:維加斯2》也不錯。TPS+FPS+動作類。支持雙人合作。也支持4人合作獵人模式。配置不錯的話一定要試試。

比較經典的話。《求生之路》和《求生之路2》。在浩方上一堆人玩。4人打殭屍。

《戰地2》也很好玩。支持32V32海陸空作戰。中國的服務器有很多。也可以和朋友打打BOT。

《衝突:全球風暴》支持4人聯機。一起打擊伊拉克。有很多老外在戰網玩。你也可以加入。

《英雄薩姆》。這個我就不用多說了…,是人都知道。32人闖關。

《殺戮空間》,多人群P殭屍。不同職業。不同武器。不同人物。和隊友配合很有快感。特別是慢動作爆頭。

如果喜歡玩CS1.6。可以試試《反恐精英:起源》。

STEAM裡的《軍團要塞2》已經免費了。這一定要去嘗試!非常好玩。不玩後悔。

《使命召喚》不能少。現在基本都是在玩四代。五代可以一起打殭屍。

如果喜歡玩RTS。《戰爭之人:突擊小隊》和不久出的《戰爭之人:越南》還是不錯的。你可以和朋友們一起玩這一款遊戲。

《帝國時代2》和《帝國時代3》。這倆就不多說了。經典。

《魔獸爭霸3》也不用說了。

《紅色警戒3》也很好玩。可以局域網聯機。《紅色警戒3:起義》不能聯機。不過單擊也可嘗試。

競賽類的話,《極品飛車》是太經典了。我最喜歡九代。

大型遊戲用什麼語言編寫的?

在速度就是生命的大型遊戲王國裡,C才是霸主。雖然C的代碼量大,可維護性、可讀性不如C++,但速度絕對沒的說!

樓恭若要編大型遊戲,建議使用C。

最好玩的手機大型遊戲是什麼

最好玩暫時還沒有排行,首先大型遊戲眾所周知是gl公司出的多,gl早期就是業界良心,我記得當初gameloftl出一款遊戲我必須得追,像波斯王子:武者之心(和育碧合作的····即使gameloft是育碧子公司)人生第一款在手機端上打通的遊戲,畫質不行,但是關卡和動作設計相當貼近於原作。我也順便列舉一些超過1G的神作吧

彩虹六號(畫質黨慎重),移植系列

無盡之劍系列,1,2,3的可玩性都很高,畫質堪比CG電影

N.O.V.A系列,這個就是抄襲光環的,西方騰訊gameloft經典作品

使命召喚突擊隊,音效和關卡設計一流的射擊遊戲,正牌作品移植。

怪物獵人2g,畫質黨慎入,但是真的很經典!猛漢必玩呀!,話說,玩psp的絕對會知道這作品(完美移植哦),甚至連日本都有怪物獵人季

波斯王子:武者之心,我介紹過了

上帝之火,也還勉強過得去的一個遊戲,仿戰神。

cytus,中國公司有史以來出過最好的音樂遊戲,沒有之一

deemo,這個排第二(故事很感人)

狂野之血:有里程碑意義的手機遊戲,畫面打擊感都很好,就是·····關卡太奇葩了

心靈傳說R,我想,在最終幻想7和混沌之戒3出來之前,這款遊戲絕對是arpg的top1(起碼不是回合制!)

最終幻想,據不完全統計,老史在手機上出了13部(可能不止)最終幻想系列遊戲,正傳6部,還有一部戰略版(我大克勞德!),節奏劇場(這個就是懷舊bgm),各種野傳大大小小3部,ff11外傳一部,ff4外傳一部····湊齊7顆龍珠再許願要多6顆的節奏?!

jubeat,日本無節操公司推出的無節操音遊(價格我笑了)

igobeat:jubeat的替代品,價格便宜(曲包壓根免費)歌好聽

混沌之戒:前兩部業界良心,第三部據說進軍psv······(想超最終幻想?!)

星葬之龍:說實話,畫面打擊感都很贊,就是不會玩········

斯巴達英雄:gameloft經典,畫質不行,但玩法不必戰神1弱(就是qte太無力)

蝙蝠俠系列:據我所知,蝙蝠俠在手機上出的蠻多:lego蝙蝠俠,阿甘瘋人院,黑暗其實崛起······

lego系列:這個就多得很了····像lego哈利波特,lego星球大戰······

現代戰爭系列:前四部不如使命召喚突擊隊,第五部····實在是太牛了······

生化奇兵:只出了一部,和xbox版畫質差別大,但是玩法不減的神作

拳皇i2012,和13版差別還是有的,不過無傷大雅,動作蠻贊

街霸4,嚴重縮水系列,而為什麼我稱其為大作呢,無非就是懷念我小時候畫2枚代幣來上盤街霸2左下斜下按b一個xueluegen的日子

俠盜獵車手(我是叫gta的····):話說,這個遊戲我壓根不用介紹,實在太有名了······

孤膽車神系列:和gta蠻像的,就是地圖太小不給力

伊邪那岐ol,我討厭這個遊戲,因為當年這遊戲好玩到我憋住(嗶~~)的慾望導致尿褲子·····

不朽的神蹟:聽著名字就知道是抄最後的神蹟的,畫面過得去,就是建模太醜

死亡空間:起碼還是對得起我們的,畫質音效都很好,而且劇情全是原創

質量效應:劇情很長,和原作一樣,不過確實找掩體打槍的樂趣還在

暗影之槍系列:很適合新手,流程很贊,而且值得一提的是,這個遊戲是unity引擎做的

死亡扳機系列:無隊友的生存射擊遊戲····節奏很快,而且畫質很贊

搏擊長空:說好聽點就是飛行射擊類,說難聽點就是坑新人坑隊友的遊戲·····

我先介紹道那麼多,如果樓主需要可以@我哦~~(純手打,求採納····)

...

什麼樣的手機遊戲才算是大型遊戲

100多或幾百M大的

什麼遊戲屬於大型遊戲,電腦上的

大型單機代表:GTA5(俠盜獵車手5)(多少G忘了反正不小)

大型網絡代表:星際爭霸2(20個G大不大)

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