一幀信號是什麼意思?

General 更新 2024-12-24

信號分幀是什麼意思

你可能不知道,幾乎所有的編碼控制信號都是分幀的!也就是控制信號不是隻發出一組,而是連續重複發出好多幀!就算你非要只發出一幀,那麼這一幀的信號也要給收受指令的電路以一定的方式吧。比如要告訴接收要開始了,指令1亥指令2,指令3,...,結束了。這就是分幀!在實用中只發出一幀信號是相當不可靠的,只有重複發射數次才能準確可靠地執行指令。在比較重要的場合還可以利用信號的重複,對信號進行校核以達準確無誤。

求1場和1幀信號的區別

兩者不能並論,幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

一幀信號有幾個字節

這個是不定的,要根據你的協議,還要看具體的命令或數據幀。有的多,有的少,不是都一樣的!

一幀是什麼?

幀的組成:在網絡中,計算機通信傳輸的是由“0”和“1”構成的二進制數據,二進制數據組成“幀”(Frame),幀是網絡傳輸的最小單位。

攝像頭一幀與一場的各是什麼意思

一幀其實很好理解:一幀就是一個畫面,每秒鐘閃過的幀數畫面就是一場。

語音信號分幀的幀移是什麼意思

就是前後兩幀的重疊量,即前一幀尾部與後一幀頭部的重疊量,一般默認為一半。至於什麼要有幀移呢?答:幀移後的每一幀信號都有上一幀的成分,防止兩幀之間的不連續。語音信號雖然短時可以認為平穩,但是由於人說話並不是間斷的,每幀之間都是相關的,加上幀移可以更好地與實際的語音相接近。但是我本人在做畢業設計進行基頻提取時,為了簡化前期處理算法,提高效率,完全忽略了幀移的問題,結果發現並無大礙。感覺幀移的概念有點廢

語音信號分幀是很麼意思?

語音信號因為是準穩態信號,在處理時常把信號分幀,每幀長度約20ms-30ms,在這一區間內把語音信號看作為穩態信號。只有穩態的信息才能進行信號處理,所以要先分幀。 “語音信號分幀進行小波變換”,就是把語音信號分幀後,對每一幀進行小波變換和處理。在語音工具箱中有分幀的函數,例enframe,如果要自行分的話,可這樣進行:設語音信號x,長為N,分成每幀長L,每兩幀之間重疊M,則有共可分成K幀,S是分幀後的數據。

數據傳輸中的一幀是啥意思

一楨就是一種格式說明,數字信號以0101來傳遞。做為一個傳輸單元,有個傳輸頭和傳輸尾,中間是要傳輸的信息,這個傳輸弧元就是一幀。

怎樣判斷一幀語音是否是聲音信號

MFCC用於HMM的訓練(和識別)過程中,因為HMM中針對每一幀語音(或者每一個音素)有特徵向量,而這裡採用什麼特徵向量根據具體情況決定,可以選用MFCC

現有場 後有幀 是什麼意思

以下是轉載:

1.先有場,後有幀 事情有點顛倒。很多人是從做vcd開始接觸視頻的,對352x288、25FPS等參數倒背如流,大家對PAL視頻每秒25幀理所當然,但多數人對幀與場的概念及關係含糊不清。現在嘗試做svcd的也越來越多了,大家開始意識到對視頻場的存在——PC預覽毛刺、TV播放不平滑、畫面抖動等等。但這些問題在352x288 25FPS的採集卡是不可能出現的,因為垂直分辨率為288只有電視信號掃描線行數的一半,不足以保存視頻場結構,所以採集後給vcd使用的mpeg1是沒有場的。 歷史原因,目前許多數字視頻仍建立在當年模擬視頻編碼的基礎上。認識視頻場要從模擬黑白電視信號入手:電視畫面是二維的,掃描技術的應用實現了電信號傳輸。為了避免畫面閃爍,PAL制規定每秒傳輸50場圖像。但如果逐行傳輸這50場,視頻帶寬太大,於是引入幀概念,將兩場圖像交錯間置,合併成一幀(犧牲了垂直分辨率,但符合人眼視覺習慣),這樣電視信號每秒只傳輸25幀畫面,等效帶寬減少了一半,同時也保證了每秒50場的畫面不低於人眼的視覺惰性頻率。這就是電視隔行掃描技術。通常所說的“一幀畫面包含兩個場”的實際含義是“兩個場合併成一幀”,所以,理解了“先有場,後有幀”真正含義,對視頻製作很有幫助。 對靜止圖像來說,每秒鐘50個場的畫面是一樣的,每幀的畫面也是一樣的。運動圖象的視頻幀就有些微妙了,首先,攝像機以每秒50場的速度記錄下運動物體的50次位移,換句話物體在每一場的位置都有變化,那麼在PAL制中,把兩場不完全一樣的圖象合併成一幀的時候,如果該幀的奇數行反映的是第一場畫面,偶數行記錄的就是第二場的畫面,但第二場的物體已經移動了,因此在PC觀察當前幀的定格畫面,物體邊緣出現“毛刺”了,如果在TV看的話,定格畫面不清晰,甚至晃得很,但這是正常的現象。 有些燒友沿用vcd做法,簡單的把場濾掉,對於svcd/xsvcd/minidvd情況會怎樣?有了以上的知識,你應該意識到,一半的場被抽掉了,50場的圖像實際上只有25場的信息,本來物體每場都有位移,現在是每隔兩場才有移動,畫面不平滑了,這同vcd的效果沒什麼兩樣。 許多數字視頻處理軟件都有場序選項,如果場序搞錯的話,情況又會怎樣呢?假設鏡頭裡,物體從左往右平滑移動,那麼記錄的每一場畫面物體位移是等差的,而且都是同向的(向右移動相同的“步子”),如果按正常場序播:f0 f1 / f2 f3 / f4 f5 ... (這裡用“/”符號把幀隔開,表示兩場一幀),畫面自然流暢,顛倒的場序則為:f1 f0 / f3 f2 / f5 f4 ... ,我們來“慢動作”分解一下物體運動軌跡,f1->f0 向左移“1步”,f0->f3向右移“2步”,f3->f2向左移“1步”...如此下去,物體忽左忽右,儘管最後也是移動到鏡頭右邊,但看起來就有跳動的感覺,而且運動速度越快(“步子”越大),這種現象越明顯,相對靜止的就不那麼明顯。 順便提一下,有張壓縮卡本來只能採352x288,楞是要通過軟件插值搞成???x576的做mpeg2,試問這樣做能把丟失的場找回來嗎?做出來的svcd畫面會比它自己做的vcd畫面更平滑嗎?

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