後期剪輯是什麼專業?
影視後期屬於什麼專業
你問到關鍵上了。
影視後期其實是一個很含糊的詞。
從電視行業崗位的情況看,電視節目製作就三個崗:“電視攝像師”、“後期剪輯師”、“電視編導”
電視編導做選題、文案、腳本
電視攝像師拍攝
後期剪輯師做節目
後期剪輯師要求掌握“畫面剪輯”、“字幕、音效合成”。
但並不要求三維動畫之類的效果製作方面的內容。
片頭之類的效果都是外委效果製作公司來完成,做為素材來用。
三維動畫、二維類如MAYA、Combusion、AE之類的都屬於效果,屬於另外一個科目了。
所以後期製作專業這個概念很模糊。
你還是先看下電視行業的崗位(如果想做製作的話),再看課程有什麼內容償對應哪個崗位來核定吧。
視頻的後期製作是屬於什麼專業?就是後期剪輯這一類的。 20分
多訂體專業 或者 動漫專業
08年我學這個的時候幾乎還沒有大學開設這個專業
現在應該好多大學都有了吧
會學好多課程,如素描、色彩、flash、3dmax、ae、premier等
注意把握好自己的方向,否則很容易迷失的
後期製作是屬於什麼專業呢?
後期製作在大學裡沒有單獨的專業劃分,但是和傳媒、動畫相關的專業都會學到後期製作的相關知識,比如傳媒、編導、動畫、動漫設計、還有和美術沾邊的也會學到一定相應的後期知識;如果不是在大學裡而是外面的培訓機構,影視後期是個專門的培訓課程。
學電影特效,剪輯,後期製作的話,大學報考什麼專業?
我學的是廣播電視編導
現在藝考關於你想學的這幾個專業,沒有專門的。
關於電影類的,你要藝考的話,應該有廣播電視編導,戲劇影視文學,還有導演等。
報考北電,中戲,中傳什麼的太不靠譜。
沒後臺,沒錢,沒本事,基本進不去。
我現在是河北傳媒學院大四畢業生。
廣播電視編導專業,大三分方向,選得是電制各種軟件各種學。
你要是想報考的話,可以考慮,
而且河北傳媒已經審批通過了研究院
就是你可以考本校的研究生。
僅供參考。
有什麼問題在問我吧。
影視後期製作屬於什麼專業?
其實影視後期和影視動畫都是同屬於CG行業的應用領域,CG就是ComputerGraphics的英文縮寫,翻譯過來就是計算機圖形圖像,就是用計算機進行圖形圖像處理。在很多高校中,影視後期專業有的劃分在動畫設計裡,有的在傳媒專業裡,這個沒有太大的關係,因為本身他們學習的專業技能軟件都是一樣的,一般影視後期主要學習AE/premiere/edius/maya等等。
如果你打算學習影視後期專業,給你推薦哈爾濱完美動力,影視後期是很受專業認可的。現在影視後期在國內是新興行業,發展空間不錯。
關於後期製作的選擇大學什麼的
做後期的你要知道將來了路是很艱辛的。很多後期公司都是要加班的,說句題外話,人活著就這一輩子,身體是本錢,眼睛可是要珍惜的。
你還要知道,一旦有了夢想,沒有方向那都是次要的,關鍵在於有夢想本身,這很可貴。
你是否看過愛情公寓,裡面有個大叔說了這樣一句話:技多不壓身。
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好了,上面說的我總結一下,我的建議是正常考一個比較好的大學和就業前景好的專業,不推薦學習影視後期。影視後期的工作只需要實力,和證書沒什麼關係,所以你將來既搞懂了大學專業,自己夢想那邊還有更好的進步。所謂的雙重技能。
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高二那年我覺得用“浮躁”二字描述絕對不為過,我也迷茫過,那時候總想學一些設計之類的,成績算是中上等,因為我是過來人,你要相信我,你絕對要相信我,把心全都放在學習上,成績提高才是你當下所要做的。你不是想要學後期嗎?我跟你講,學後期的夢想是大還是小,完全取決於你的志氣,集中力和耐力,你連學校課程都沒能拿前兩元,那怎麼學後期?我說話帶點刺,希望你也能繼續看下去。送你一句話,想要做喜歡的事情,那就必須把不喜歡做的事情也同樣做好!
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不喜歡學習,那是在逃避。我並非不尊重你的夢想,我是真心希望你能夠成為後期的大神才這樣說的。你要知道,我曾經是那麼的不喜歡上學,我也沒有那麼多在學校歡快的回憶,但是我忍下來了,在合適的時間做合適的事情,你要懂。
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我希望下面說的後期製作你高考回來再看絕對不遲:
1.後期製作我覺得分為這幾種,做影樓後期,做視頻廣告,做影視後期,剪輯,以及宣傳片等等。做影視後期也有分為調色的,合成的,做燈光渲染的,特效的等等。
2.以上那些大概需要的軟件我說一下必須會的,首先大眾軟件PS,手繪方向學SAI等,然後是剪輯的VV或者PR,我建議學PR,因為是Adobe公司的,為AE打好一點基礎。做平面2.5d以下的特效用AE,影視合成特效用nuke,矢量cad和ai,然後就是3d層面的了,室內模型以及渲染3dsmax,做動畫以及特效maya,快點的渲染項目上c4d,流體RF,玩明白節點直接上houdini,再有就是大型場景了我就不說了,這些夠你玩一陣子了。
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說這一堆軟件你不要迷茫,目標太高的話,會迷失方向。所以一步一個腳印的去學,記好筆記!記好筆記!記好筆記!你千萬要記住要記好筆記!每個軟件都要記一個word文檔形式的筆記!以便將來去搜索去回憶。
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關於培訓學校我倒是不推薦你去學,第一是時間問題,你需要努力學習考上大學。第二是自學比較適合你。因為你是伴著興趣去學的,所以動力本身就比別人更勤快。
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最後說說題外話,你班那個女生的確有魄力,你不是不勇敢,是你做的很對,別對自己放棄,在努力一次,細細品味當下的學習氛圍,攻破每一個難題都是你將來非常重要的人生經歷,請珍惜。還是那句話,人活這一輩子,錢夠花就行,有自己喜歡做的事情併為之努力是最幸福......
我想學習視頻剪輯和後期處理,問一下這個在大學屬於什麼專業的?求詳
你好,很高興為你回答
這個說起來比較複雜,每個學校的規劃和細分不太一樣,下面給你說下大體分類
新聞類傳媒(傳統新聞、網絡新聞、新聞攝影):可以進入各大中小型報紙和新聞出版社,也可從事廣播、電視媒體的新聞,還可進入廣告、公關、出版等領域;
營銷廣告類傳媒(廣告、市場營銷、文化政策、文化研究):既可進入政府部門也進入私人企業,從事消費者營銷、銷售、品牌經理、廣告設計、廣告執行、營銷諮詢等;
大眾傳媒類(大眾傳媒、公共關係):可成為專業的公關人員,在企業、政府、社區、教育機構、酒店、醫療福利機構、文化交流組織等行業任職;
媒體發佈類(桌面發佈、媒體產品、電影與媒體研究):將具備專業的創造才能和技能,職業包括攝影、編輯、數碼編輯、音效處理、互動遊戲設計、光盤媒體制作、網絡設計等。
創作表演類(創造性寫作、表演藝術、劇院藝術):將具備專業的創造才能和技能,職業包括創造性導演、藝術導演、導演、腳本寫作、攝影、編輯等.
你像你喜歡的專業,現在有些學校新設立的專業叫數字媒體,
希望對你有幫助。
後期製作學什麼專業?在大學
影視後期製作屬於什麼專業?
其實影視後期和影視動畫都是同屬於CG行業的應用領域,CG就是ComputerGraphics的英文縮寫,翻譯過來就是計算機圖形圖像,就是用計算機進行圖形圖像處理。在很多高校中,影視後期專業有的劃分在動畫設計裡,有的在傳媒專業裡,這個沒有太大的關係,因為本身他們學習的專業技能軟件都是一樣的,一般影視後期主要學習AE/C4D/premiere/edius/maya等等。
專業的話,三維動畫特效什麼的吧,或者動畫專業,不知道有沒有三維特效這個專業,動畫應該是有的。
不過影視後期製作包括的範圍很廣,你先得決定好要朝哪個方向發展,特效的話應該就是三維立體動畫之類的,其他的影視後期製作好像是有這個專業的,影視製作還是影視後期製作什麼的。
如果你打算學習影視後期專業,可以加裙:泗叭弎 八肆肆 疚6肆 在這裡,你不僅僅學到的是知識,還有真功夫——實力。
影視後期製作是做什麼的?
視頻編輯:按要求、按腳本,為突出某主題內容為目的剪輯製作、段落刪減、增加刪減片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、專業調色處理、三維片頭定製、製作花絮、視頻各個格式轉碼、電子相冊、FLASH等,以及根據自主化要求剪輯製作。
素材處理:為視頻素材提供片段刪減、段落順序重組、歷史素材併入、相關素材引入組合等。
特效處理:為視頻素材編輯過程中加入轉場特技、蒙太奇效果、三維特效、多畫面、畫中畫效果、視頻畫面調色等。
字幕處理:為視頻素材添加Logo、中外文字幕、說明字幕、修飾字幕、三維字幕、滾動字幕、掛角字幕等等。
音頻處理:為視頻素材添加背景音樂、特效音樂、專業播音員多語種配音解說、對口型配音、配樂。
包裝處理:為視頻素材剪輯後全方位特效包裝,蒙太奇效果、製作三維片頭片尾、Flash片頭片尾、形象標識特效等等。
成品輸出--製作好的影視作品輸出到各種格式的錄像帶、播出帶,壓制或刻錄至DVD、VCD,或輸出各種格式的數據文件。
影視製作人員
1、製片人:一部影片裡最高負責人(尋找資金,建立劇組)。
2、導演:創作組中最高負責人(調動全劇組的積極性,在現定的時間內完成拍片計劃)。指揮影視廣告拍攝的具體藝術創作的總負責人,無論電影攝影、演員、錄音、美術、服裝、化妝、道具都要服從導演的總體創作思路。
3、監製:後期中的最高負責人(後期剪輯中做監督工作)。
4、策劃人:對製片人負責(負責影片的除劇本以外的案頭工作)。
5、編劇:對製片人和導演負責(創作劇本和在第一時間裡修改劇本)。是創作劇本的人,通常也要負責修改劇本。
6、藝術指導:對導演負責(負責影片中整體的影調定位)。
7、製片:則是負責運作電影攝製組的日常事務的人員,如安排拍攝場地,住宿地,飲食供應等。
8、劇務:是管後勤的,如道具,及安排演員生活等
9、場記單:劇名、景名、日期、場號、鏡頭號、攝法、鏡頭位置、技巧頭、技巧尾、內容、次數、底片米數(時碼)
想做一個後期編輯,後期剪輯啥的,大學應該選什麼專業?
廣播電視編導
專業影視後期剪輯的職責是什麼?
以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神祕的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬件設備逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟件也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網絡、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,瞭解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不瞭解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟件的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在瞭解和掌握具體軟件的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的瞭解利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。>