怎樣成為室內設計師?
怎樣成為一個室內設計師??
兄弟啊,我跟你是一個專業的!我這麼跟你講吧,如果你沒有親戚朋友做這行的畫,你要想出頭,就先做好九死一生的思想準備吧!我不能確定你在學校裡學到了多少東西啊。我就先當你是張白紙吧!首先,你在這行,第一件要學會的事就是忽悠,除了頂級的設計師,市面是大部分的設計師還是靠這嘴功夫為立身之本的,所以我勸你剛開始別去排斥做業務。然後,等你覺得你在業務這方面沒問題的時候,你就可以好好的將你那破CAD繪圖技術好好的花點心思去規範下咯,當然,也可以與業務同時進行。二個月時間吧大概,在這段時間裡,你只需要把自己變的踏譁實實的,跟著別人的施工圖風格,一個方案一個方案的細細心心,一線一個手印畫下來,你要是想投機取巧只會延長你的學習時間,這段時間裡面,你要丟下所有面子尊嚴,哪怕在小巷子裡看到買油條的大媽,拿著一快不知名的板材,你也要上前討教。任何沒看過的材料,你都要問個清楚,就拿自己當一傻。並且,你要把你接觸過的方案都按你的想法佈置一到倆個不筒的方案,最好還要有人給你指點整改,只要你這樣用心,勤快的在一家公司呆上5個月,那麼你出去做個一般的家裝設計人員肯定沒問題了。設計師這字眼就太高檔了,咱自己知道自己是吧。反正一年後餬口應該沒什麼問題咯,後期的發展,就看個人造化和機遇咯。切記,你在公司實習的口號只有一句話:做完了這個,我該做那個咯。
怎樣能成為一名室內設計師?
我就是一個外行轉入到室內設計的。
從零開始學起,去培訓班裡半年學出來的,現在做這行業也快有一年了。
這麼說吧,既然想學就趁早, 我是工作了兩年後才開始學的,所以這樣和你說。早一點進入到你喜歡的職業你才不會後悔。我現在就是比別人晚,有很多的剛畢業的這個專業的大學生和我一起競爭。
別小看培訓班,這行業對學歷要求不是太多,他們學四年, 不一定就比我們強多少,大學生活是怎麼過來的相信你也很清楚,其實要是想到這一行業來很容易,但是想做的特別好的話,你就要隨時的學習的。工作好找,是個裝修公司就要人,所以,你不用擔心,剛學完會CAD畫圖就差不多了,從一個大公司實習下,一開始不要去在乎掙多少錢,等明白一些了,就去個小一點的公司開始做,一點一點你就都明白了這裡面的東西,有些經驗了你就可以繼續到大一點的公司發展了。 明白麼
不用做什麼特別多的準備,一點基礎都沒有,跟我一樣,去個培訓班,不用看它說什麼保證不保證就業的,只要你認真的學了,基本的知識你明白一些,CAD 圖,你會畫一些就OK了,自己出來找個地方實習,都有人要的,然後就一步一步慢慢來。明白了吧。
只要你有開始就行。。。千萬別像我一樣畢業的時候想做沒做,工作了兩年實在是不喜歡自己的專業受不了才下決心出來學這個。浪費了兩年的時間。
加油,這行業非專業的人太多了。所以別太在乎其它不重要的事,聽聽自己心裡到底是怎麼想的,別一看別人找到工作了自己還沒工作就心裡不平衡,比的不是現在不是眼前,也是將來,明白麼 眼光一定要長遠。
我很多同學現在還在幹著本專業,可是一月也不過是二三千的工資,三年了, 我告訴她們我轉行了,她們都不太敢相信現在的我。呵呵,所以,自己想做什麼只要有條件,一定要去努力的實現 。放心吧,只要你想做去做,就沒有做不到的。我一直相信,有開始,才會有發展。
別因為沒有去做而後悔 ,。。 你去學了,自然就知道里面這些東西到底是怎麼回事,現在跟你說多了,你會覺得好難好難,其實真的學了,就不覺得有什麼了。 加油!準備好你的自信就行了。加油
想要成為室內設計師需要什麼條件?
學這行其實比想象的要難。
軟件方面:AutoCAD常用、3Dmax效果圖建模、VR插件、lightscape渲染軟件、photshop圖片處理軟件。
學室內設計,首要先看懂設計圖紙,AutoCAD軟件一般畫施工圖平面圖等用的,實用簡單,也是室內設計師必須掌握的一個軟件。
如果對效果圖感興趣,那就是3Dmax,三維讓人更感興趣些,這個不是很難有現成的模型的。
另外VR是3ds max的渲染插件。
接著就是用lightscape渲染成圖形,這個也是非常簡單的傻瓜型渲染軟件,在製作好模型之後渲染光源的。
再就是photshop圖片處理軟件,是效果圖成敗的關鍵軟件,效果圖後期的修改全靠它。最實用!!!平面設計也用得上。
想做設計師有很多方法,有的只會CAD,而有些只靠3D吃飯,還有些設計師只會手繪,但都是對施工和材料瞭如指掌的。
至於要先學理念還是先學軟件,我個人認為還是先從材料和溝通方面學起,這些才是設計的基礎。
軟件快速入門的方法據我所知只有一個,那就是不斷的練習。
一個優秀的設計師,不能只體現在作圖方面。成功的室內設計應該有良好的美術基礎和審美能力以及瞭解裝修材料的性能、價格、使用壽命、適用程度以及維修丹方面的各項知識。
想學好室內設計,還是找個裝修公司實習幾個月,絕對速成。
如何從零開始成為一名家裝室內設計師
..室內設計師最重要的是你自己的能力,尤其是你需要超強的手繪能力.(很重要的)
室內設計師不僅要會畫效果圖,電腦製圖.
而且還要會預算報價,材料,工程力學,光學,人體工程學基礎土建學等等.有的時候你還要了解下風水學.很多設計是個多學科的,以上說的不是說各個精通至少要懂,明白嗎
然後就是你要熟練的操作一些必要軟件如CAD,3DMAX,Photoshop等(主要就這三個).最好能去考一個Adobe平面設計師證書.
而且目前有一種中說法:可以被稱為設計師的人現在使用的基本是手繪,SketchUp,Artlantis,piranesi等.而最強的可以用Win畫圖程序15分鐘內搞定一張室內效果圖.
要做一名優秀的室內設計師,你還要具備以下幾點:強烈敏銳的感受能力,發明創造能力,對作品的美學鑑定能力等.
LZ你要看的書還是比較多,如:室內設計理論方面的,工藝施工方面的,風水方面,手繪表現技法方面的(而且要練,不能光看不練)上面我都說過了的...
至於什麼地方買....LZ你家鄉應該有新華書店吧..那就可以了啊..
那LZ好好學習的..這個Era需要學習的人..
以上回答你滿意麼?
怎樣成為一名裝修設計師
本人曾經是一名持證的專業設計師,對於你現在的狀態來說,其實想成為裝飾設計師在現在的市場來說太簡單了,能忽悠,會畫畫簡單的圖,瞭解一些材料的性質,知道一點工藝你就可以入行成為一名冠冕堂皇的設計師了。這也是我為什麼沒有最終堅持繼續做下去的原因,這行太容易入行了。
但是,還是想跟你說下我嚴重能夠撐得上‘設計師’這個名字的最低門檻。
首先:對於色彩的使用,要了解的透徹
2.對於空間佈局要有整體的控制。
3.對於施工工藝要了如指掌-當然如果你偏向軟裝的話,工藝可以略微忽略。
4.要能自己畫圖---手繪最好。如果不乾淨的話,最好放棄手繪,專心練練電腦繪圖。雖然通常的公司都會配專業的繪圖員,但是如果你能明確表達意圖的話,繪圖員也只能是瞎子。
5.個人認為這是最重要的,你要知道什麼是室內裝飾設計。因為,只有你明白這個,你才能真正的做出你喜歡的方案,同時也能知道什麼房子適合什麼方案,什麼主人喜歡什麼方案。
基本就這些,你所說的照個施工隊當學徒的行為,是很讓專業人士鄙視的,這個所謂的從基本做起並不是從施工隊學徒做起。。。。希望你能明白我說的。祝你早日成功。
怎樣做才是一個好的室內設計師
一名合格的室內設計師應具備如下的技能:
1、 良好的美術表達能力:包括了素描、色彩、速寫、手繪效果圖繪製、模型製作能力。
2、 良好的電腦操作能力:包括了計算機操作基礎、並熟練操作AUTOCAD、3DMAX、LIGHTSCAPE和PHOTOSHOP等軟件的操作。這些軟件乃是根據本文撰寫時,行內公認的一些優中之選。
3、 良好的室內設計基礎:包括了平面構成、立體構成、色彩構成。
4、 良好的室內設計理論:包括了中外建築史、 各種時期的設計風格、人體工程學、色彩心理學、空間規劃等等。
5、 良好的相關學科基礎:包括了物理、化學、電工、音響基礎、應用力學、心理學、哲學(包括邏輯)、預算學、公共關係學等邊緣學科的基礎知識。
6、 良好的工程施工基礎:包括了木工、泥水、給排水、電工、油漆的基礎知識。同樣也包括了簡單的工程預算基礎。
作為設計師,依照業主方的要求,作出適合其滿意的設計,是追求
的唯一。
1、 認真聽取甲方的基礎情況、瞭解他/她的需要。包括生活習慣、個人愛好。
2、 設計要依據甲方的經濟承受能力。脫離工程造價控制線做出來的設計,只能是一個好而無用的東西。
3、 設計風格要控制在甲方的接受範疇之內。一個好的風格設計,是綜合各種因素考慮的,除了上面所說的情況外,涉及的內容還包括了甲方的年齡和審美能力等因素。
如何知道設計師是否合格?
1、 聽。專業的室內設計師,言出有據,對問題的看法,絕對不是信口開河的,任何問題都是有理論根據的,這不等於引經據典,而是一種成熟的做法。而且可以堅信的是,專業的設計師極少會使用天花亂墜的形容詞。
2、 看。專業的室內設計師,必定擁有一手基本功。這種基本功不是藉助於電腦的,而是實實在在的手繪功夫。設計師手繪的示意圖紙京是實在的、言有有物,表現正確和符合透視原理的。
3、 驗。專業的室內設計師,自然會擁有一本子,其中最主要的是來自環境藝術設計專業或者建築設計專業的。當然,筆者並不排斥自學成才人士,畢竟這個行業有時候需要的是悟性和熱情。
要學的東西實在太多 要掌握的也太多 以上簡潔只是一部分
如何做一個好的室內設計師
多而濫,為了抓錢,越來越多水平參次不齊水平的 人就這樣挽起袖子下了室內裝飾的海。可素質真的好的設計師又有多少呢,在這個工長都能提著臺電腦充設計師的社會,無論是做建築的還是室內的,真的能靠讀那點書,加幾個號稱的實際工程 經驗就可以大言不慚了???
[1]好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人並不指望成為什麼院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那麼,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入瞭解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什麼,當你對一個行業有那麼幾年的體會,以後錢根本不是問題。頻繁地動盪不是上策,最後你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!
[2]可以做設計,切不可沉湎於設計。千萬不可一門心思鑽研設計!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那麼註定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為設計只不過是你今後前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只願意到老還是個設計師!
[3]不要去做設計高手,只去做綜合素質高手!在企業裡混,我們時常瞧不起某人,說他“什麼都不懂,憑啥拿那麼多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的設計師的迂腐之言。人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老闆搞經營那麼多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善於管理,善於領會老闆意圖,善於部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看顯示器!設計以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!
[4]多交社會三教九流的朋友!不要只和設計師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老闆或高層管理,那麼你整日面對的就是這些人。瞭解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,瞭解社會各個角落的現象和問題,這是以後發展的巨大的本錢,沒有這些以後就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
[5]知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以後做一些積累,以後的用處會更大!會少交許多學費!!
[6]一定要有響亮的口號,想客戶所想,為客戶排除一切問題,記住,口號不能喊的響亮,一定要落實到實處,這樣,你才有可能得到一個好設計師的評價,客戶的評價永遠是第一位。
7]逐漸克服自己的心裡弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,並不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維。。。這些設計師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--儘管你可能設計技術不錯!
[8]工作的同時要為以後做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,業餘可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是建立自己的網絡,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是人脈,有了這些,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
[9]要學會善於推銷自己!不僅要能幹,還要能說,能寫,善於利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人瞭解自己,不然老闆怎麼知道你能幹?外面的人怎麼相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會......
怎麼成為室內設計師?
小朋友不是我潑你冷水,現在在中國室內設計師非常的不吃香。其實設計這個專業就是一門手藝,在大學裡面根本學不了什麼東西,只能較你一些基礎的知識。如果你師承某位大師,可能 你只需要大學畢業6年以後能成為一個月收入在1萬左右的設計師(只是一般設計師哈,離什麼首席啊設計大師還差很遠)。如果你大學畢業以後直接進個一般的裝修公司,那你基本和設計大師無緣。一個月就是4000--5000的樣子都已經很不錯了,男怕入錯行,我勸你還是換個專業。(要學室內設計,首先要有美術基礎,其次是建築基礎,最後是建築裝飾專業知識。大學海業後沒個4-5年,基本上出不了師)
怎樣成為一名優秀室內設計師
在中國做一個設計師難,做一個優秀的設計師更難,作為優秀設計師不是每個人都能勝任的。它是靠敏銳的觀察分
析、系統的視覺整合加上殘酷的市場驗證下,長期摸索下,產生良好口碑和駕御市場的能力,才能稱之為優秀設計師。
第一、紮實美學基礎 要想從事設計這個職業,必須先學會發覺美的東西,眼光的提升再來進一步解決表現的方式。美院的基礎教育基本上讓想從事設計的人瞭解多元化的表現方式,也大大提升想學設計的人的造型能力,但是就是美院的優等生往往也不能很好的完成一件另人滿意的作品,這就取決於經驗的磨練。 第二、社會經驗積累 往往剛出道的設計師,內心充滿憧憬,但是往往有機會上崗操作時又滿腦空白,一點思緒都沒有,或則表現的方式只往新、奇、怪的方向走,但是客戶卻不認可,糾其原因在於設計的量少、表現方式有限、不是最有效的、跟客戶溝通少難以全面理解客戶所要的、最可怕的是一味追求形式感跟市場脫離,這就需要反思、分析、積累經驗。 第三、激發創意思維 客戶是上帝,往往幾年時間的磨練使得一些設計師摸索出一套對付客戶的有效方法,這就是我們俗稱的套路模式,不過有上進的設計師此時已經不能再滿足自己的狹小圈子,不論是證明自己還是讓更大的客戶眼前一亮,只能不斷的激發自己的靈感和創意,這其實只是成為優秀設計師的開始階段。多多磨練自己的創意與市場儘快融合,這樣讓創意在經驗中成長,從而豐富自己、活躍自己的思維。激發創意的最好方法就是行動起來。 第四、尋求個性再現 惟命是從的設計師是沒有個性的。要想成就優秀的設計師就必須在自己的作品中流露出一種個性,不論是張揚的、含蓄的、色彩絢麗的等等,都是個性的表現方式,這就是設計師的標新立異的開始,與眾不同必會讓你的作品在別人眼前產生亮點,讓別人發覺你的作品,承認你的價值。這樣子你的設計師道路剛剛入門。 第五、創造完美價值 好的設計師必須學會創造價值,這種價值一方面是自身的價值,不要永遠做一些基礎工作,必須提升到一定的高度想問題。這時的設計師就應該學會玩材料、效果,在客戶充分信任下支配成本費用,這時的作品應該是一種玩的心境,在心情完全放鬆的前提下你會發現你的作品的隨意性和超脫性,並且在市場上贊聲迭起。 第六、提升綜合能力 設計的過程往往到達一定的時期就會有新的瓶頸出現,這就需要更多的知識來突破自己。知識的積累必須在理性的吸收新的知識和文化,千萬不要排除任何一種極端文化(如宗教、迷信、豔情、市井等等),往往通過設計師的理性理解轉換成的設計語會把其優點提煉成藝術符號。建議多讀雜書、研習藝術理論,理性的分析,要知道任何一種文化的純在都有它的道理。 第七、策劃先於設計 想成為一個優秀的設計師其良好的設計基礎和豐富的學識是不夠的,必須學會合理調度、運用各種元素,這樣就必須在設計之前先預估設計的結果,包括市場的反響、效益、連帶關係、後續進展等。好的設計師必須能駕馭市場、引導市場、開發市場,這樣就必須要很好的策劃思想為前提,並且在市場的運做中調整策劃方向,使得設計出來的作品對於客戶是最有效的營銷武器,幫客戶賺錢才是硬道理。 第八、掌握時代技術 設計的行業是最時尚的行業,它融合目前全世界最精端的設備和軟件,集合全世界最新的信息科技,在這網絡高速發達的社會,其任何對設計有關的技術、設備、信息都必須瞭解善用,運用最有效的武器裝備自己,集中最新的信息豐富自己,跟緊時代變幻步伐,使自己立於不敗。 第九、證明自己能力 在自己羽翼逐漸豐滿起來的時候,就應當證明自己的真正實力,多參加一些大型的策劃、設計項目,多參加一些國內國際比賽,多與行內精英交流,多用別人的作品反思自己的不足......
想成為室內設計師要會哪些東西?
轉]精英設計師的要求
[轉]精英設計師的要求
一,專業技術。包括
1, 識圖和讀圖能力。
2, 材料瞭解和運用能力。
3, 空間概念。
4, 色彩運用能力。
5, 人體工學(瞭解)
6, 建築學(瞭解)
7, 施工技術(瞭解)
8, 美學及藝術鑑賞能力
二,專業技能。包括
1, 電腦運用(autocad,3D,potoshop,lascap)
2, 手繪
三,綜合素質。包括
1, 語言表達能力
2, 心理學及溝通能力
3, 心理承受能力(呵呵,你要不停接受跑單的打擊,或業主漫罵指責)
4, 協調合作能力
呵呵,以上才是一些做設計師最基本的能力而已,要做一個優秀的設計師還遠不止這些,怕了嗎?不過別怕!要成為一個真正的設計師自信才是最重要的!
二,家裝設計量初次量房及下工地應該注意些什麼?
一,毛坯房:
1, 拿著原平面圖(就是業主提供給你的圖紙)仔細地對照房屋結構。
2, 測量有關尺寸。(容易忽視的1,高度;2,牆體厚度;3,樑的高度和樑柱的位置)
3, 方向,位置(指在小區內的局部環境,包括樓層)
4, 外部環境
5, 衛生間,廚房,陽臺的下水位置。
6, 計劃改動的牆體,初步設計。(根據業主的意見可行性)
7, 電路,水路的走向位置,(在你設計的時候一定要注意)
8, 最好去看一下樣板房。(我一般要求設計師必須去看,並回來告訴我那樣板房的優缺點,一定要說,找不到優點或者缺點是過不了關的)
二,正在施工的工地
1, 與你設計的吻合程度。
2, 施工人員的用料。
3, 施工工藝合理性,(有何更好的辦法,和改進措施)
4, 你的設計有沒有缺陷,(一般施工人員會告訴你)如何解決。
5, 你的尺寸數據有沒有差異,(一般施工人員肯定會告訴你)
6, 業主的看法,要求,或者更改辦法(原則上不容許改動太多,或者太大)
三,已經完成的工地:
1, 與你的設計吻合程度。
2, 你最得意的地方。
3, 你最不滿意的地方。
4, 業主的看法。
5, 施工人員的看法。
6, 如果再有一套同樣的房子你會怎樣做
三,在的家裝我們應該設計些什麼?
密斯。萬得羅說過“少就是多”很精彩。
就象寫字一樣,越是少的筆畫字越難寫。其實“簡潔”不等於“簡單”,要表達的東西實是太多了。
一,基本元素設計。空間之間,塊面之間,點線面之間的關係
二,色彩元素設計。
三,光影(人造光影,自然光影)元素設計
四,陳設設計。
五,材料的運用。
所以這些,他們之間必須要符合美學原則,比例,均衡,韻律等等。
一個好的設計絕對不是堆砌,是每個設計元素之間的有機結合,吻合美學原則的設計就是永恆,否則就是垃圾。
四,關於家裝設計圖紙問題
圖紙其實是設計人員的語言,設計人員要表達什麼,那就是通過圖紙來表達說明的。
因為家裝設計人員不僅僅是面對的專業的施工人員,還要面對對圖紙理解能力不是很強的普通人群。
(家裝設計圖紙的原則是:業主能夠看懂,施工人員能夠看懂,監督人員能夠看懂,材料購置人員能夠看懂)
所以家裝設計圖紙表達的方式是很不一樣的,就圖紙來說,首先必須通俗容易懂的原則,這是和公裝的圖紙有很大的區別的。(公裝的圖紙必須規範,專業)
因此有必要說明的是關於家裝的圖紙不一定是那麼規範的圖紙。甚至文字說明,效果圖,現場語言說明,甚至在公裝中不常用的軸測圖也是家裝的圖紙樣式之一。
很多人,特別是一些專業人士看......