編程顯存多大合適?

General 更新 2024-06-27

用筆記本寫編程需要多大內存和顯卡

編程啊,負責任的說,5年前的本子基啊本勝任,沒有任何問題,倒是你的lol可不是一般集成顯卡能幹的工作了,怎麼也得740m吧,內存啊,至少4g,裝64bit系統,8g最好了

128兆顯存可以編程嗎

編程對顯存沒有要求,對電腦配置要求不高,使用小型的編譯器即可,比如DevC++,Visual Basic 6.0等。學習階段不需要Visual Studio 2010這樣的大型編譯器。

fcn訓練voc數據需要多大gpu顯存

前言

之前寫過兩個版本的FCN網絡訓練,一個是基於caffe-future(原博地址),一個是基於官方Caffe的FCN(原博地址)。結果有很多人都諮詢一些問題,由於一直有項目和論文的任務,因此一直沒有注意到大家的問題,知道今天才看到。自己也是寫博不久,對於很多問題沒有解釋清楚,因此,再次將這兩個版本合併一下,並教程從零開始,寫完具體的每一步。

最後,將大家的評論和私信裡的典型問題做了仔細解答。希望給大家帶來幫助。

友情提醒

教程分為兩大部分,第一部分為新版FCN的教程,第二部分為CVPR2015論文提供的初版教程。前者已經整合到新版caffe中去,後者現已經被廢棄,不建議使用,教程也比較簡略一些。

高手來.Win編程怎樣可以訪問顯存

查看方法:  1、桌面空白處右擊--屏幕分辨率。

2、點擊高級設置。

3、選擇適配器即可看到顯卡顯存大小。

4、點擊監視器可以調整顯示器刷新率。

程序把內存中數據調入顯存是怎麼編程的

最初的電腦是是沒有內存的,CPU處理的數據全部直接讀取硬盤內的數據,但是隨著CPU技術的發展,CPU的處理速度日益加快,而硬盤的傳輸速度提升跟不上CPU,就造成了CPU在處理任務的時候,要花費很多時間來等待硬盤的數據傳輸,在一定程度上影響了電腦的整體運行效率,這時,工程師們在CPU和硬盤直接的傳輸通道中間加上了內存,這種內存的存儲速度是硬盤的數倍到幾十倍不等,並在操作系統內製定了相關的預讀功能。

這樣在電腦啟動之後,操作系統就預先將平時最常使用的功能先從硬盤讀取,並放在內存裡,在用戶運行常用程序的時候,CPU就直接從內存讀取,而不再去頻繁的訪問硬盤,因此有了內存,電腦的整體性能就得到了很大的提升。

為什麼不將內存直接做到CPU裡面呢?CPU內部也有它自己的內存的,一般稱之為CPU的緩存,根據CPU不同,CPU有1級緩存、二級緩存、這些緩存的作用也跟內存一樣,但速度比內存更快 。

其實緩存就是內存,內存是整機的緩存,顯存是顯卡的緩存,CPU的CACHE就是CPU的緩存。

請問如何在DOS模式下直接寫屏幕顯存?C語言最好舉例子個 謝謝!

DOS下直接寫屏比較好操作 比如文本模式下的代碼:顯存起始位置為0xb8000000 #include main() { struct time t; int i; char c; char far *p; p=(char far *)0xb8000000l; while(!kbhit()){ gettime(&t); *(p+0)=(t.ti_hour/10)+48;*(p+1)=0x1e; *(p+2)=(t.ti_hour%10)+48;*(p+3)=0x1e; *(p+4)=':';*(p+5)=0x1e; *(p+6)=(t.ti_min/10)+48;*(p+7)=0x1e; *(p+8)=(t.ti_min%10)+48;*(p+9)=0x1e; *(p+10)=':';*(p+11)=0x1e; *(p+12)=(t.ti_sec/10)+48;*(p+13)=0x1e; *(p+14)=(t.ti_sec%10)+48;*(p+15)=0x1e; *(p+16)=':';*(p+17)=0x12; *(p+18)=(t.ti_hund/10)+48;*(p+19)=0x12; *(p+20)=(t.ti_hund%10)+48;*(p+21)=0x12; } *(p+0)=2;*(p+1)=0x07; }

3G玩嘛,都開什麼特效多少幀,顯存夠不夠用

看你顯示器分辨率多高了, 正常 1920X1080 基本無壓力的~~

如果是2K或者4K分辨率~ GTX1060 3G和6G版本都是不行的 :)

怎麼確定自己電腦的主板能用多大顯存,位寬,或是第幾代的獨立顯卡

顯卡參數含義

[b][color=#ff0000]一:顯存頻率

[/color][/b][color=#0000ff]顯存頻率是指默認情況下,該顯存在顯卡上工作時的頻率,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。DDRSDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,主要在中低端顯卡上使用,DDR2顯存由於成本高並且性能一般,因此使用量不大。DDR3顯存是目前高端顯卡採用最為廣泛的顯存類型。不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。

顯存頻率與顯存時鐘週期是相關的,二者成倒數關係,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘週期。如果是SDRAM顯存,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz。而對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166MHz,但要了解的是這是DDRSDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個週期傳輸兩次數據,相當於SDRAM頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。具體情況可以看下邊關於各種顯存的介紹。

但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。此外,用於顯卡的顯存,雖然和主板用的內存同樣叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由於規範參數差異較大,不能通用,因此也可以稱顯存為GDDR、GDDR2、GDDR3。[/color]

[color=#ff0000][b]二:顯存位寬

[/b][/color][color=#0000ff]顯存位寬是顯存在一個時鐘週期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128位顯存。

大家知道顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,那麼在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。

顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能瞭解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為準確的方法,但......

要怎麼才能學成電腦高手,比如懂的做修改器什麼的,至少也懂的(內存至少4G,顯卡至少要顯存1.5G,

學了能當飯吃嗎? 學了這些有什麼意義?還不如學下維修瞭解軟硬件知識,走路都走不穩就想飛。還顯卡1.5G 內存4G。 給你張D210G的顯卡有用嗎?給你根333 400的條子 20G 有用嗎?不現實!

顯卡 顯存

千萬注意不要只看顯存大小了,顯存大小隻是影響顯卡性能的一個很次要的因素而已。不瞭解的人很容易被商家忽悠了。

顯卡,是包括顯示核心GPU、顯存、外圍電路、輸出接口的一個整體,有點像一個更小的電腦系統,只不過顯卡是專門用於做圖形運算或通用加速的。

顯卡上的GPU就相當於電腦中的CPU。

顯卡上的顯存就相當於電腦中的內存。

顯卡的外圍電路以及整個PCB板就相當於電腦中的主板。

顯存是顯卡的一部分,正如內存是電腦的一部分一樣。

顯存主要是用於保存顯示數據,進行各種3D圖形運算時的一些紋理貼圖、3D模型等素材,還有保存一些GPU運算出來的臨時數據等等,以及最終要顯示到屏幕上的最終光柵化數據。

如今商家的宣傳有很大誤導傾向,會讓很多人認為顯存越大的顯卡性能越強,實際上完全不是這麼回事。

就像電腦一樣,內存大小隻是影響性能的一個因素而已,更重要的往往是CPU。

顯卡也是一樣,更重要的是顯示核心,也就是GPU的類型,顯存是其次。

比如,1G顯存的HD4570性能還不到256M顯存的9600M GT的一半,就是因為GPU差距太大了。

如今筆記本常見的GPU類型有:

NV的:GT445M、GT425M、GT335M、GT420M、GT330M、GT325M、GT240M等,性能從高到低,更弱的因為不適合遊戲我沒再寫了。

AMD的:HD5730、HD5650、HD4650等。

然後是顯存,顯存也有很多參數,顯存大小其實反倒是相對次要的因素,顯存的速度(頻率和位寬)才是最重要的,而顯存大小,對於筆記本那麼小分辨率的屏幕來說,一般512M就足夠了,更大的顯存容量只是噱頭,浪費而已(除非你整天把筆記本外接在高清顯示器上面玩遊戲,那樣的話1G或更高的顯存才有意義)。

你如果想流暢運行劍網3和使命召喚系列,採用上述我寫出來的GPU的顯卡,搭配較高速的顯存(128bit或以上位寬,DDR3或以上顯存類型),大小能有512M就足夠了。

一定要注意,GPU類型最重要,顯存速度其次,顯存大小再次。

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