我的世界怎樣做裝備?

General 更新 2024-12-03

我的世界裡RPG武器怎麼做

1、RPGitem插件的作用

·可以自定義物品的名稱、顏色、傷害、護甲、描述。

·可以給物品添加強力的能力、技能。

·可以充當一個便捷式命令方塊。

2、關於RPGitem插件的機制

·插件的原理並不是通過指令改變你手裡拿著的方塊/物品。

·插件自帶一個空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),這個列表充當你存放RPG物品樣品的倉庫,你可以通過指令創建一個“RPG物品模板”,然後這個模板就會保存在“RPGitem list”裡面,你需要用到這個物品的時候,可以通過相應的指令把物品給予給玩家/自己。

·你可以通過指令修改這個模板,讓他變成你想要的效果。

【教程開始】

1、基本步驟

·如果你想做一個RPG物品,首先要創建一個RPG物品模板。輸入指令“/RPGitem 0 create”,一個代號為“0”的模板創建好了。

(這裡的“0”是這個物品的在列表裡的代號/序號,並不是指物品的名稱)

·輸入指令“/RPGitem 0 give”,把這個物品給予給自己(give後面打玩家ID,如留空則默認給予使用此指令的人)。然後我們會得到這樣一把劍。模板的材質默認為木劍,名稱默認為wood sword,傷害默認為0-3

·我們現在要為他改名字。輸入指令“/RPGitem 0 display 名字”,這裡我把名字設置為“教程示範劍”

物品的品質默認為粗糙,我們現在給它設置品質,輸入指令“/RPGitem 0 quality 品質”

可選品質:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon優秀/綠色;rare稀有/紫色;epic史詩/暗粉色;legendary傳說/橙色(土豪金)

這裡我把物品設置為傳說品質(土豪金神器)。

我們可以修改物品的傷害。既然是神器,傷害可不能低。輸入指令“/RPGitem 0 damage 傷害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者設置固定傷害值,後者設置傷害範圍)。這裡我把傷害設置為50。

神器的樣子可不能平凡,我們要把神器改成高大上的樣子。輸入指令“/RPGitem 0 item 材質id”為物品設置材質。比如鑽石劍的材質id是276,那麼材質id就輸入276。這裡我把物品材質設置為金劍(金劍ID為283)

接下來我們為神器修改物品類型以及描述。下圖裡的紅色框框表示手持文本,綠色框框表示類型。輸入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品類型。這裡我把手持文本設置為“神器” 類型設置為“裝備”

這樣,一個普通的RPG武器就做好了

2、進階教程

·如果神器僅僅只是傷害高的話,那未免太土鱉了。所以,我們可以給神器添加特殊技能。輸入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”

"fireball"指火球 後面的數字1指冷卻時間,右鍵使用。這樣,一把可以發射火球的劍就做好了

效果如圖

同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 這個就是一開始成品展示的傳送魔杖了。輸入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。這裡的"300“是指冷卻時間,”20“指可以傳送的距離。

注意:這裡的300並不是300秒,而是指300遊戲刻。在MC世界裡 20秒的遊戲刻代表一秒。......

我的世界怎麼做裝備

建議你裝個G鍵合成表,在遊戲裡按G查看合成方式

我的世界超級裝備怎麼做

你要用mod,叫all-u-want

我的世界怎麼製作神器 自定義超強武器製作給自己做

右鍵命令方塊輸入指令,Ctrl+V粘貼

然後用紅石激活

獲取命令方塊的指令

/give @p minecraft:command_block 64

以下是以下很逆天的武器的指令

可以自己修改(必須在1.7以上使用)

必須在命令方塊中使用

/give @a minecraft:diamond_sword 1 0

{Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:90000},{id:17,lvl:90000},{id:18,lvl:90000},{id:19,lvl:90000},{id:20,lvl:90000},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:90000}],

AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Damage},

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}]}

弓箭

/give @a minecraft:bow 1 0

{Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance}],

ench:[{id:48,lvl:90000},{id:49,lvl:90000},{id:50,lvl:90000},{id:51,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}]}

頭盔

/give @a minecraft:diamond_helmet 1 0

{Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:K_Resistance},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:50.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health}],

ench:[{id:0,lvl:90000},{id:1,lvl:90000},{id:3,lvl:90000},{id:4,lvl:90000},{id:7,lvl:90000},{id:5,lvl:90000},{id:6,lvl:90000},{id:34,lvl:90000}]}

胸甲

/give @a minecraft:diamond_chestplate 1 0

{Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLe......

我的世界怎麼增加裝備加血效果?

裝備屬性只有5種:最大生命,防擊退,攻擊,怪物追蹤距離和速度。和附魔不同的是,自定義裝備屬性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的話,那就要穿裝備才能獲得裝備屬性,但是怪物的話可以有怪物屬性,和裝備屬性相同,只是屬性不是在裝備上,而是直接在怪物上永久起效。舉個例子:用裝備屬性可以刷出一個只有3滴血的黑龍。這樣徒手就能秒殺。

進入指令教程。指令我一般是從基礎的 /give 指令開始的。我現在教大家刷一把自定義屬性的劍吧。首先是刷出一把普通的鑽石劍:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方塊裡打的。打完後激活會刷出一把普通的鑽石劍。之後就要來改化指令,來讓鑽石劍擁有自定義的裝備屬性。高級指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,進入講解。第一個 {AttributeModifiers} 的意思就是自定義裝備屬性。加入這條就告訴指令方塊,鑽石劍需要什麼屬性。{AttributeModifiers} 後面的方塊括號 ( [ ] ) 就是屬性內容。大家看到,方塊括號中級寫著這樣一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

這一段指令就是其中一個裝備屬性。這段指令加的是 9000000000的攻擊。我來說下指令內容:

Operation:後面只能寫0或者1,否則遊戲會崩潰。0就是屬性顯示數字,1就是屬性顯示百分比

UUIDLeast和UUIDMost: 獨特的ID,這項可以隨便寫,無需求。

Amount:等級數量。比如加9000級的攻擊,就是 Amount:9000.0

AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。前面說了有五種類型,這裡就要寫五種其中一種的名字。具體怎麼用下面再說。

Name:也是沒什麼用的,名字。隨便打

之後來說說 AttributeName。這項後面打的是屬性的名字。我這裡打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻擊。五種屬性的名字:

generic.attackDamage:攻擊

generic.followRange:怪物跟蹤

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防擊退能力

generic.movementSpeed:移動速度

這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項就把哪項打到 AttributeName 後面。有些玩家會說如何給一個裝備加多個屬性,方法是多個屬性之間用逗號分開。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9......

我的世界如何製造rpg武器怎麼做

我建議題主去下個RPG模組,就是那種新增多種武器裝備和自帶RPG角色屬性的模組,推薦一個,危險RPG模組還不錯,獨特的RPG風格GUI,豐富的武器裝備套裝,寶石鑲嵌以及裝備升級系統,多條目的人物屬性

詳細的視頻介紹如下

《我的世界》裡怎麼製作高級武器或強化武器?

合成一個附魔臺,

空 書 空

鑽石 黑曜石 鑽石

黑曜石 黑曜石 黑曜石

(1)為了要有效果,必須把書架放在離附魔臺2塊的橫向距離和要與它在同一或高一個方塊的高度,書架和它之間的空間必須是空氣。

(2)附魔臺需要30個書架最多

(3)那個屬性叫做精準採集,在25~75級之間可能會附魔出

附魔是全隨機的。

21種附魔效果:前面的數字是附魔的EID可以無視~

裝甲附魔效果

0:保護(只減少近身的物理傷害)

1:火焰保護(暢遊在地獄的岩漿之海)

2:掉落保護(高空作業不怕摔)

3:爆炸保護(防JJ怪)

4:彈射物保護(減免遠程的傷害,比如弓箭)

5:氧氣消耗減少(潛水)

6:水下挖掘速度

近戰武器(劍)附魔:

16:銳利(提高傷害)

17:亡靈殺手(對殭屍、弓箭手、殭屍豬的傷害提高)

18:節肢殺手(對蜘蛛和囊蟲的傷害提高,對牲口的傷害沒有提高- -||)

19:擊退(等級越高,打的越遠)

20:火焰附加(殺死牲口直接掉熟肉)

21:搶奪(殺死怪物後可會獲得更多的物品)

工具附魔:

32:挖掘效率(挖的更快)

33:精準採集(可以“無損”採集,比如採集石頭,一般敲下來就變成碎石了,用這個敲下來還會是石頭,不過採煤礦、天青石、紅石、鑽石等一些礦石比較蛋疼)

34:耐久(提高耐久)

35:時運(採集煤礦、天青石、紅石、鑽石等一些礦石的時候可以獲得更多)

弓箭附魔:

48:力量(額外傷害)

49:衝擊力(對生物造成擊退效果)

50:火矢(點燃箭矢和生物)

51:無限(只要揹包裡還有1根箭,你就可以無限射擊。)

我的世界,這裝備如何

除了沒附魔 這就是頂級裝備了==

我的世界新型武器怎麼製作

武器製作:

這一支矛除了能做出劍的傷害之外,還能對你的目標擊退。你的目標在遠處?不用怕,它能扔出去的,(您可以用木,石,鐵,鑽石和黃金來製作)

槍比劍有更大的傷害和更大的擊退,它還能按加鍵換成刺模式,(您可以用木,石,鐵,鑽石和黃金來製作)

小刀

它比劍只有一半的耐久值,但是傷害不比劍少,因為它的合成簡單,所以可以隨身合成(您可以用木,石,鐵,鑽石和黃金來製作)

戰斧

(您可以用木,石,鐵,鑽石和黃金來製作)

戰錘

你可以按住右鍵儲力,(您可以用木,石,鐵,鑽石和黃金來製作,黃金做的可以做出更大的擊退),等等遊戲製作

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