源氏的大招怎麼用?

General 更新 2024-12-29

守望先鋒源氏大招怎麼把龍放出去

你好,放龍的(其實官方寫的是竜) 那個是半藏,拿弓箭的那個。

源氏大招是近戰拿刀砍人(開Q之後按左鍵就可以了),傷害挺高的,忍者突進 切後排很好用。

守望先鋒源氏大招怎麼用

這問題在特玩網守望先鋒專區裡面講得挺詳細的,我都在這裡看的,你也可以看看

源氏大招怎麼發揮

秒人技巧,砍一刀後立刻shift,傷害170,瞬間斬殺不是滿血的200血英雄,比如76 DJ 麥克雷,而且shift還能馬上刷新尋找下個目標。如何判斷能把敵人秒殺呢?看敵人血槽,一小格是25點血,只要敵人血槽缺少一格多以上的血,就可以用連招瞬間秒掉,提高你的收割效率

守望先鋒源氏大招怎麼用 源氏大招攻擊順序詳解

一句話:先砍奶,後砍輸出,肉基本可以不碰

遇到個源氏,怎麼總在開大招.怎麼玩出來的

他打的準,回的能量多,自然大好的快。

源氏大招怎麼放,源氏大招技巧守望先鋒大招怎麼放,英雄大招技巧

看你個人的思路啊。麥克雷、死神之類的大可以麥克雷一個閃光彈打斷。堡壘的炮、半藏的箭你就源彈回去

怎麼用輸入法打出源氏大招

竜神の剣を喰らえ

得用日文輸入法

新版本源氏應該如何連招

隨機性很強的英雄沒有固定的連招,一般可以考慮右鍵接近戰接shift

源氏和半藏的大招怎麼讀

半藏

竜が我が敵を喰らう

巨龍啊吞噬我的敵人

ryuu ga wa ga te ki wo ku ra u

源氏

竜神の剣を喰らえ

嚐嚐龍神之劍

ryuu jinn no kenn wo ku ra e

不過官網視頻裡源氏的大招是龍擊剣ryugekiken

守望先鋒源氏使用技巧(詳細)。

在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了

這裡先提個醒:在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了。所以相應地,今天這期的篇幅也會比較長。拿源氏與之前獵空相比,一個最大不同,是他跳躍和爬牆。獵空因為有閃現和回溯,可能是在二維平面上,機動力最強。但是源氏,因為他兼具爬牆,多段跳以及shift鍵的影,所以說在三維空間裡,他的機動性可能是老大。

一、技能詳解

跳,一般都說是“二段跳”,就是可以在空中連跳兩次。那其實呢,如果二段跳之後,連著爬牆的話,那麼在爬牆後,事實上還可以再跳一次,從而完成“準”三段跳。

接下來是源氏的鏢。這裡要注意,源氏的鏢,是沒有飛行弧線的,這跟他兄弟半藏的弓箭,是不一樣的。無論是左鍵還是右鍵,都是沿直線飛出。右鍵是散射鏢,頻率要比左鍵,高百分之30左右。對於源氏,鏢絕對是他的基本功之一,得多練。那一般講,15m之內纏鬥,適合用右鍵,尤其是大個頭英雄。而左鍵,主要是針對遠距離,尤其是,比如託比昂的炮塔,或者堡壘的哨衛模式。

鏢之後,是E鍵技,閃。幾乎所有遠程,都能用閃彈開。那其中有一些,這裡強調一下,他們分別是:牛仔,法鷹,死神,大兵,堡壘,小美,查利亞,和半藏,他們的大招都能用閃來反彈。但是對於比如小美和半藏的大招,要反彈的話,一般也就是理論上可行。再來,下面這些人的左鍵攻擊,是不能用閃反彈的,他們分別是,秩序,猩猩,扎莉亞和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻擊都可以用閃來格擋,但是傷害不會反彈。那還有一點要注意一下,就是,可以反彈或者格擋的,僅限於玩家前方受到的傷害,側面和身後不行。而且被反彈過去的攻擊也是得手動瞄準的,具體彈到哪兒,得由你的準心來決定。

閃之後,是shift鍵,影。源氏的影,不僅限於水平面,他可以向空間裡各個方向移動。但如果在平地上用影,並且你的準心是偏下的,那麼這個時候的影的距離會縮短。那影呢,是可以對路徑上的每個人都造成最高50點傷害。而且雖說冷卻時間8秒,但只要拿到人頭,或者助攻,影就會重置。不過這個機制,僅限於對方的英雄。什麼意思呢,就是說,比如拆掉託比昂的炮塔,就不算在內。

那影之後,就是大招了,斬。斬一啟動,接下來的8秒內,移動速度加快,而且可以掄起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能掄9刀,每刀都是AOE攻擊。啟動瞬間,影也會重置。放大的時候,不能扔鏢。所以這也就縮短了源氏的攻擊距離,從而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一個擊殺計劃。一般先找軟柿子捏,把肉盾放在最後。另外,還要記得在收人頭之間,快速地用影來切換位置,必要時用閃來反彈遠程攻擊。那如果組隊開黑的話,隊友小美,查利亞和萊因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我們大體講講打法套路。跟之前獵空一樣,源氏也有他自己的節奏。

距離遠的話,一般先鏢上幾回,等距離差不多了,再影,然後近身V,然後再鏢。這樣一套下來,如果不考慮裝甲,那麼即便三鏢都打空,也有80的傷害。如果三鏢全中,那麼最高164,這是一個相當可觀的輸出。但三招是否能接上,很大程度取決於,在影之前,對於距離的判斷。如果太遠的話,影不到對方,如果太近的話,影了之後還得轉身。

那如果距離近的話,可以先鏢,然後近身V,最後以一個影來結束。這樣傷害跟上面的基本一致,只是順序換了一下而已。

那就套路這一塊,我還想講兩點。

第一,剛才那兩個三連招,不論是影v鏢,還是鏢v影,這裡注意聽,都可以用後一招,來打斷前一招的動作,而不影響其效果。所以各位要利用......

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