打摜蛋是什麼?
打慣蛋是什麼?
是一種撲克牌遊戲。
“摜蛋”是在安徽、江蘇等地廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局,取代傳統“跑的快”和“八十分”發展演變而來,牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。由於其易學,組合和技巧性強,使牌局更富有娛樂性和刺激性,深受政府、白領和群眾的喜愛,民間盛傳,“飯前不摜蛋,等於沒吃飯”。
摜蛋是什麼意思
摜蛋“是一款在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲。通俗地說就是“跑的快”和“八十分”發展演化成今天的摜蛋。
慣蛋什麼意思
“摜蛋”,起源於淮安市淮安區博裡鎮。是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。安徽地區也非常的流行。在蘇北的宿遷,淮安,鹽城等地比較流行,在蘇北沭陽如果不會打摜蛋基本就等於不會娛樂了。
什麼是慣蛋遊戲
摜蛋是一種撲克遊戲,起源於淮安,這種遊戲在當地非常普及,市場佔有率甚至超過了麻將,以至於有“請客不摜蛋,吃啥都不算”的說法。
與跑得快不同的是,摜蛋要升級,同時還有兩張“逢人配”,其功能相當於麻將中的“百搭”。“逢人配”的設立,增大了牌際組合的變數,算牌難,作弊更難,不像80分,一個眼神就能傳遞信息。摜蛋不一定要摸大牌,小牌組成的順子往往能化劣為優。此外摜蛋還規定了“貢牌”和“抗貢”,既調動了贏家的積極性,又保護輸家的實力,所以會打摜蛋的人,一般不炒地皮。
摜蛋強調資源組合,要求把每張牌放在最合適的位置,發揮最好的作用。用牌如用人,不會用牌的,拆炸彈湊同花,看似名正言順,實則是暗藏隱患。懶散的人總是先擬好出牌計劃,然後守株待兔。高手摜蛋,會化腐朽為神奇的組合,會借風行船的調整,當硬漢縱橫捭闔,當巧漢左右逢源。即便是身處逆境卻也自強不息,贏似有如神助,輸亦蕩氣迴腸,遊戲其中居然盡展個人魅力。
牌場上,時機與機遇是兩個概念。機遇類似手氣不受人控制,可以控制的是時機——什麼時候出什麼牌。該出手時就出手,打得出去收得回來,是實力。收不回來的,逼對手“炸彈”,是水平。牌場上有種“有實力無水平”的人,手握王牌時目空一切, “什麼都要說了算”,殊不知,風水輪流轉,恩寵不常伴,待到山窮水盡,才飽嘗四面豎敵的苦果。多數時候,牌桌和現實生活一樣,都有因果報應,只不過牌桌上來得要快一些。因而很敬佩一種人——臺上寬宏低調,臺下自重從容。
配合在摜蛋中的威力是1+1的算式,大於2等於0甚至是負數的結果都有。人生總有一些不期而遇,遇上的搭檔多半不是兩小無猜知根見底。為了共同的目標,相互適應,互相體諒是修養,相互策應,互相幫帶是境界,因為個人得失,相互指責,互相拆臺也不少見。牌場短則一局,長則半天,配合得好,視為知己珠聯璧合皆成正果,配合得不好,齷齪不斷兩敗俱傷。就像兩根鋼鋸條,最佳的配合是相互依靠的雙刃鋸,最差的配合是相互摩擦的對面鋸。
人生如牌場,不可能全指望手氣,也不可能次次
一手好牌,不論接受與否,生老病死旦夕禍福,不希望來的終究還是會來,在步步緊逼的厄運面前,有人頑強勝出,有人繳械投降。不畏實力的懸殊,依靠心智謀略和把握戰機,可以譜寫以弱勝強的傳奇,這道理誰都知道,但做到卻不容易。(希望採納!!!!!!!!!!!!!!)
摜蛋遊戲規則,慣蛋遊戲有哪些規則,慣蛋遊戲的規則是什麼?
人數:需4名玩家參與遊戲。類似雙扣一樣,面對面的2位玩家為一方。
牌源:兩副撲克共108張牌。
發牌順序:每局由系統隨機決定發牌順序,逆時針發牌。隨機翻出一張牌,摸到這張牌的玩家首先出牌。
發完牌後即進入出牌階段
第一局為摸到翻出牌的玩家先出。
接風:當某個人最後一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家
任意三家出完牌算遊戲結束,或任意一家先出完牌隨後他的對家第二個出完牌則本局遊戲結束。
牌點從大到小依次為百搭,大王、小王、(當前所打的級牌)、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
花色大小:慣蛋不分花色大小。
單張:一張牌為單張,以牌點來比對大小。
順子:牌點連續的5張單牌(只能為5張),花色不同,以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。(A、2可以作為順子來出,但是隻相當於1、2,12345是最小的順子,最大的順為10JQKA)。
對子:牌點相同的兩張牌,以牌點來比對大小。
連對:牌點連續的三個的對子(只能是三個),以牌尾對子作牌點對比大小。(A、2、3可以用來做連對,但是隻能是1、2、3,為最小的連對,QQ、KK可以和AA連,為最大的連對)。
三張:牌點相同的三張牌,以牌點來比對大小。
駝子:牌點連續的兩個的三張(只能是兩個)。以牌尾三張作牌點對比大小。(AAA、222可以作為連三張來出,但只相當於1、2,KKK可以和AAA連出,為最大的連三張,正常情況下A仍然為A)。
三帶二:三張和一個對子的組合。比對大小時比對三張的大小。(只能為三張帶對子的組合)
炸彈:牌點相同的4張或4張以上的牌被稱為炸彈,炸彈比除了天王炸彈外任何一種牌型都大,炸彈張數相同時炸彈之間以牌點對比大小。炸彈張數不同時,張數多的為大。
同花順:相同花色的牌點連續的5張單牌(只能為5張),以結尾(最大一張牌)的牌點來比對大小。 同花順可以比5連的炸彈大,但比6連的小。
天王炸:2張大王2張小王所組成的牌,為所有牌型中最大的。
特殊規則
等級:對陣雙方都一個等級,如升級一樣的數字。第一局雙方都從2打起,每局的勝方級數增加,一直打過A,算一輪結束重新打2。級牌可以做為自己參加各種組合牌(如:順子,駝子,三帶二等。比如打2除紅桃2以外的別的花色的牌可以參加23456的順子)
百搭牌:對應等級的2張紅桃等級牌,為百搭牌,可代替除小鬼、大鬼的任意牌,並可用在任何組合當中。(如打10、此時2張紅桃10為百搭牌)百打牌以鑽石在牌正上方標記,牌打出後鑽石消失.
進貢與還牌:每局發牌結束後,上局的下游要將手上最大的一張牌進貢給上局的上游。而上游將任意一張牌還牌給下游。(本局的百搭牌不算在進貢牌中)進貢和還牌就用出牌來實現類似埋底的操作,出牌後牌自動加入對方手牌,先進貢再還牌。進貢和還牌時,桌面顯示玩家正在進貢和還牌等字樣。
一般進貢分兩種情況:
1 上游和下游為對家,下游玩家必須要有兩張王才能形成抗貢。
2 上游和下游不為對家,下游玩家一方兩名玩家合起來有兩王即可形成抗貢。
如果上局勝方為雙扣,輸家雙方都要進貢,按上局手上牌的剩餘張數,多的進貢上游,少的進貢第二位,若是牌數一樣則上游的下家進貢給上游,第二位的下家進貢給第二位。同樣獲得進貢的兩家分別還一張給進貢方
抗貢:手中擁有2張大王的時候不用在開牌前將手中最大的牌進貢給贏家抗貢在進貢時用放棄按鈕實現。桌面顯示玩家抗貢
當下遊手中擁有2張大王的時候則可抗貢,若是雙扣情況下,輸家單方擁有2張或雙方各有1張大王也可抗貢。抗貢時抗貢玩家必須亮出大王。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下......
如何打好摜蛋 技巧
1、頂住上家,吊住下家;
2、算大牌;
3、要出你對家想要對手不要的牌。
打好摜蛋的技巧祕籍
第一:炸彈是用來炸的,不是用來藏的,不要總是把炸彈留到最後用,該出手時就出手。
第二:打牌時要記住一些大牌打出了幾張,像大小王、主牌,特別對大小王,通過一輪打單,就要推測出剩餘的大概在誰的手裡。
第三:打牌過程中,要注意你的對家及對手要什麼牌、不要什麼牌(單個、對子、三個)
有時候你要出你對家想要對手不要的牌。
第四:如果你的牌很爛很爛,幾乎是無法出去的,這個時候你打牌的目標不是讓自己做頭家,
而是千方百計幫助對家做頭家,因為如果你的對家做了頭家,至少可以保證你們不會丟分。那麼如何幫助對家呢?其實很簡單,等到你出牌時,要出對家想要的牌;如果你有炸彈,那麼這個炸彈就要留到最後把對家送走;再則要頂上家,卡下家,也就是說不讓你的下家逃牌,也不讓你的上家連續出牌。
第五:如果其中一個對手牌很好,打的很順,你們都接不住,這個時候,不要為了一口氣,
炸下去,還不如把炸彈留下來對付一個。知道為什麼發現自己的分數總是負的,其實打牌一半靠運氣,一半中的另一半考技術,剩下的就是心態了,高手的心態肯定比較平和,如果發現自己的牌不太好,那麼他的目標就是打平,讓一個對手先走,然後和對家合起來抓一個這樣就打平,只會扣一分,等到自己牌好的時候才爭做頭家,這樣自己就加分了,而菜鳥則急功近利這個時候就把僅有的一點家底壓下去,最後被雙下了,這樣分數永遠都是負的。
第六:當自己的牌比較好的時候,儘量將敵方的大牌引出來,予以消滅,達到替自己的對家減輕負擔的目的。例如:假設此局打2,你手上剩下8888,99999,JJ,22,這樣的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最後剩下兩個炸彈,當你還在沾沾自喜穩得第一的時候,
敵方見你如此強大,肯定不會動你,而聯合起來對付你的朋友,這樣就算你走第一了, 朋友的壓力也相對增加。這樣的牌放在高手來打就會拆2,去買敵人的王或炸下來,當然了,這只是舉的一個例子,所要表達的意思就是說不要一個人打的像跑的快,實際打牌中應該怎麼辦還是要在牌局中摸索,假如你的對家朋友就剩下一個炸彈了,你還這樣打,那你就是弱智了。
第七: 當自己牌不好的時候,此時更不應該保守打牌。當你的對家朋友吃不了敵方的牌的時候,你應該有犧牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打爛。連牌拆掉打,甚至炸彈拆掉打都應該。“犧牲你一人,幸福你對家”這句話就體現了此時你的心情。只要你能夠讓對家頭遊,對家也一定不會怪你被敵方扣住了。打摜蛋的玩家最恨的就是當敵方兩家都把牌打完了,居然你的手上還有炸彈。你的對家看到這樣的場面,不跑才怪。
PS:
玩摜蛋遊戲既是打牌,也是打心理。當一副牌局開始的時候也是心理戰開始的時候,打敵方的冷門是致勝的關鍵。摜蛋的初級選手打牌一般都是從小打到大,從單打到連。這也就是我們平常說的按牌理打牌。這樣打牌雖說正確,但是這樣打下去就是在比誰的牌好了。你都讓敵方順順的把差牌跟完了,誰勝誰負那還不是看誰牌好了。例如:當你手上有33,444,55,……的時候,是先出334455,還是先打一個4呢?在一副牌局進行的時候就要時刻關注著朋友需要什麼牌,敵方不喜歡什麼牌。出手打雙牌或者三張的牌的時候往往能夠很好的起到破壞敵方的牌形的作用,讓敵方覺得打的難受,打的彆扭,在拆與不拆之間徘徊不定。這樣的打法叫做:破壞遺傳。當然這樣打的前提是你打出去的牌要能夠回收回來。例如你打333出去,手上沒有QQQ,AAA,之類的牌回收回來,那還不如不打。
大家注意去觀察高手打......
摜蛋是什麼意思?
摜蛋“是一款在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲。通俗地說就是“跑的快”和“八十分”發展演化成今天的摜蛋。
撲克牌摜蛋是怎麼打的?
“摜蛋”,是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。現由淮安網整理總結規則與名稱,經考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,並統一一些規則。由bigsee、POY、紅塵一騎等共同協助完成。
牌型(兩副牌)
• 四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
• 炸彈:八張同數值牌
七張同數值牌
六張同數值牌
五張同數值牌
四張同數值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。
• 同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
• 順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
• 兩連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
• 鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
• 單牌(一手牌):單個牌。
• 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
• 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
• 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
牌型的大小
• 四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中
像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規則和名稱:
從2打到A,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最後兩名;
末遊:就是最後一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
亮牌規則(對家):
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發牌:根據結果定出牌:
如果是雙下
兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最未家可先發牌,但如果每人各有一張大王或者
一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家可先發牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
升級規則:
最先出牌結束者為贏家(頭遊),最後一個出牌結束的是末遊。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末遊,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末遊,贏家升1級;
如果單方3次頭家,升1級;4次升2級,以上類推;
如果單方3次末遊,退一級;4次退2級,以上類推;
如果打到A,必須對家都沒有末遊才可以最終贏得本局。
岐義的統一:
關於3把下的岐義,如果兩人三次或四次以上雙下,......
摜蛋是什麼遊戲
一種撲克牌遊戲,好像只是在江蘇淮安這麼玩
我有個同學是那裡的,網址我不太清楚,應該在江蘇淮安的地方網裡面有專區
摜蛋怎麼打,求規則,求技巧!!!
“摜蛋”,是一種在淮安地區廣為流傳的撲克遊戲,是由地方的撲克牌局 “跑的快”和“八十分”發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。使牌局更富有娛樂性和刺激性。現由淮安網整理總結規則與名稱,經考慮再三,為增加娛樂性,特定“摜蛋”兩字為其名,並統一一些規則。由bigsee、POY、紅塵一騎等共同協助完成。
牌型(兩副牌)
• 四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
• 炸彈:八張同數值牌
七張同數值牌
六張同數值牌
五張同數值牌
四張同數值牌
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。
• 同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
• 順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
• 兩連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
• 鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
• 單牌(一手牌):單個牌。
• 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
• 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
• 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
牌型的大小
• 四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中
像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規則和名稱:
從2打到A,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最後兩名;
末遊:就是最後一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
亮牌規則(對家):
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發牌:根據結果定出牌:
如果是雙下
兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最未家可先發牌,但如果每人各有一張大王或者
一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
如果是單下(就對門只譁一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家可先發牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
升級規則:
最先出牌結束者為贏家(頭遊),最後一個出牌結束的是末遊。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末遊,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末遊,贏家升1級;
如果單方3次頭家,升1級;4次升2級,以上類推;
如果單方3次末遊,退一級;4次退2級,以上類推;
如果打到A,必須對家都沒有末遊才可以最終贏得本局。
岐義的統一:
關於3把下的岐義,如果兩人三次或四次以上雙下,會造成2......