饑荒地圖全開什麼意思?
饑荒地圖全開什麼是分別兩行輸入
第一次按“~”輸入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
第二次打開地圖輸入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)
饑荒地圖全開教程 地圖怎麼全開
用記事本打開遊戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在遊戲中按Ctrl + 1使地圖全開
。。。。。。。。。。。。。。或者下載地圖全開mod
饑荒有把地圖全開的控制檯代碼嗎
首先是開啟遊戲的控制檯,這個可以去文章最下面的推薦位看看饑荒控制檯怎麼用。
然後我們要依次輸入2條控制檯代碼,如下,注意大小寫、空格、標點什麼的必須嚴格一致,不能有誤。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
回車;
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
回車。
然後就能讓饑荒海難地圖全開了,如果不行就多試幾次,注意是否一致。開過全圖後,可以看到這是個有許多小島組成的島嶼群,非常大。你都看不見主人公在哪了,得放大地圖拉近了才能看到人物頭像。
饑荒怎樣地圖全開 饑荒遊戲地圖全開說明
1、找到遊戲中main.lua,文件,地址在dont_starvedatascripts。
2、用記事本打開,拖到最後,在最後一行(即ModManager:LoadMods()——這一行前面)添加以下代碼,保存。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
end
);
--傳送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player");
player.Transform:SetPosition(TheInput:GetMouseWorldPos():Get())
end
end
)
3、進遊戲後ctrl+1地圖全開,ctrl+2瞬移到鼠標所在位置。
饑荒巨人國度控制檯作弊地圖全開
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
兩行分別輸入,注意區分大小寫。另外退出後重新開始需要在輸入才能看到全圖,祝你遊戲愉快。
饑荒如何開全地圖
沒什麼好的辦法,想永久開就開控制檯調星芒頭盔、海難咖啡還有行走手杖,覺得慢可以改文件加速度
饑荒地圖怎麼開 饑荒地圖全開方法介紹
首先要先下載地圖全開mod,那是個壓縮包,把它解壓到饑荒mods文件中就可以了
饑荒怎麼地圖全開和傳送? 30分
遊戲單機遊戲 請問饑荒如何小地圖全開,和傳送至鼠標位置,說是添加代碼,試過了,結果遊戲都打不開了
饑荒遊戲求設置世界裡每一個圖標的詳情含義 100分
上圖左邊開始(從上到下):【World Size】,你生成世界的大小,就是地圖的大小。
【Land Branch】,路徑的分支多少,饑荒世界中會隨機生成小路,人物在小路上走的速度比較快。
【Land Loop】,路徑呈環狀的多少,也就是小路形成一個圈的多少。
【Autumn】,秋天,設置秋天的長短。
【Winter】,冬天,設置冬天的長短。
【Spring】,春天,設置春天的長短。
【Summer】,夏天,設置夏天的長短。
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右邊的(從上到下):Season Start,你開局的季節設置。
【Day】,一天時間的分配,可以設置是白天長還是黃昏長還是晚上長,也可以設置永遠是晚上或者白天。
【洞穴繩索】,用開礦工具鑿開下水道的岩石,跳入下水道後 <繩索> 會在你接近洞口的時候放下,你可以從繩索上爬回地面,設置是否需要繩索。 繩索>
【雨天】,設置雨天的多少(頻繁程度)。
【閃電】,設置打雷次數的多少(頻繁程度)。
【青蛙雨】,饑荒世界的災難現象(靠近青蛙太近看見你會主動攻擊)設置下青蛙雨的多少(頻繁程度)。
【自然乾枯的漿果叢/自燃】,夏季的時候漿果灌木會乾枯無法結出漿果(便便澆灌可以恢復),可以設置乾枯機率。
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上圖左(由上到下):【豬人牌】:設置豬人牌的多少,一般這個關係到復活祭壇的多少。
【屍骨】:設置屍骨的多少,一般屍骨周圍會有隨機物品免費送。
【花】:設置花的多少。(基礎材料來源)
【草】:設置草的多少。(基礎材料來源)
【小枝條樹】:設置小枝條樹的多少。(基礎材料來源)
【荊棘】:設置生成荊棘的多少。
【風滾草】:設置風滾草的多少,風滾草在沙漠地區較多,隨風在地圖中游蕩,開啟後送枝條和草一些隨機物品。
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上圖右(由上到下):【蘆葦】:設置蘆葦的多少,蘆葦用來製造鳥籠、紙什麼的。
【松樹】:設置松樹的多少,一般關係到樹人的多少。
【燧石】:設置燧石的多少。(基礎材料來源)
【岩石】:設置岩石的多少。(基礎材料來源)
【冰石】:設置冰石的多少,開鑿得到冰塊、岩石,一般在較冷的時候出現。
【漿果叢】:設置漿果叢的多少,漿果叢為玩家前期提供食物。
【蘿蔔】:設置蘿蔔的多少,蘿蔔可以誘惑兔子、收買兔人,提供玩家前期的食物,輕微補血。
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上圖左(從上到下):【紅蘑菇】,設置紅蘑菇的多少,蘑菇有特殊功效,烤熟後加成屬性會相反,是前期回覆腦力值的不錯食物。
【仙人掌】,設置仙人掌的多少,仙人掌沙漠地區較多,下雨後開花,可採摘。
【曼德拉草】,設置曼德拉草的多少,非常稀有神奇的植物,有時候地面上找不到一株,可以製作排簫(催眠全屏的動物)、可以直接生吃(加大量血和飽食度)、烤熟吃(可以穿越到第二天)、做成湯(超級大補)。同時曼德拉草是不會腐爛的,火雞很喜歡曼德拉草,一般用作火雞陷阱的材料。
【鹿角兔】,設置兔子的多少,和一般的小兔子沒什麼不同,可用陷阱捕捉,草原上有很多,兔子也是魔法一本的......
饑荒怎麼開全地圖?
饑荒開全圖方法:
1、找到遊戲中main.lua,文件,地址在dont_starve\data\scripts。
2、用記事本打開,拖到最後,在最後一行(即ModManager:LoadMods()——這一行前面)添加以下代碼,保存。
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
end
);
--傳送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player");
player.Transform:SetPosition(TheInput:GetMouseWorldPos():Get())
end
end
)
3、進遊戲後ctrl+1地圖全開,ctrl+2瞬移到鼠標所在位置。
饑荒全開地圖
饑荒地圖全開的方法:
找到遊戲中main.lua,文件,地址在dont_starve\data\scripts,用記事本打開,拖到最後,在最後一行(即ModManager:LoadMods()這一行前面)添加以下代碼,保存,進遊戲後ctrl+1地圖全開,ctrl+2瞬移到鼠標所在位置。建議修改前保存原文件!!!
--地圖全開
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player)
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(minimap)
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end end
--傳送
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_2, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local player = TheSim:FindFirstEntityWithTag(player);
修改文件的時候可能會遇到版本衝突問題,但是對於廣大的玩家用戶都是可以通過這種方式解決。這種方法我用過了不知道是不是位置不對如如果是正確的請給我圖文輸進去了遊戲就打不開了。...