製作遊戲屬於什麼專業?
遊戲製作與軟件設計屬於哪個專業?
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發軟件遊戲並不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
遊戲設計專業屬於什麼大類 屬於哪個學科
遊戲設計或遊戲策劃必須掌握的技能為
1、程序相關語言
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂遊戲引擎和關卡設計[1]
5、遊戲數值平衡設計與可玩性分析
遊戲設計課程簡介
主要課程體系為:遊戲策劃基礎、戲架構設計、遊戲造型基礎、遊戲色彩基礎、遊戲道具製作、遊戲環境製作、遊戲角色製作。
例如:四維夢工場MAEC遊戲課程
創作一個遊戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構四維夢工場MAEC課程是為遊戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
介紹
遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
遊戲製作是依託數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒 體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和昇華。
遊戲設計屬於大學裡的什麼專業
1、遊戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、遊戲美工、遊戲程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是遊戲美工和程序兩大類人才。您要分別瞭解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
2、若是想學遊戲編程,那麼計算機方面的要求就比較高,可以報考軟件工程專業;若是想學遊戲美工設計,那就要一定的美術基礎,報考美術類專業,例如數字媒體專業。
遊戲軟件設計屬於什麼專業啊
電子信息專業
學習遊戲製作要掌握哪些專業知識
首先說一下對遊戲設計師的層次,我是分成四個階段的,即知識、技能、思想、道。分開說:1、 知識:瞭解最基本的遊戲設計規則、思路、做事方法,玩過足夠多的遊戲,理解不同遊戲類型的區別和設計特點。但是,不知道怎麼做!絕大多數沒入行的新人,都處於這個層次。就好像做菜,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的。但是,我不知道怎麼炒!2、 技能:熟悉遊戲開發中的分工、流程,熟悉各類開發工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉遊戲的開發、測試流程。一般入行了一段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什麼,很多人會止步於此。做菜的話,相當於新手廚師的階段。3、 思想:對遊戲的本質有深刻的認識,瞭解並順應行業的發展,玩家口味的變化,知道一款遊戲成功的關鍵是什麼,如何做才能達到預期的效果。對遊戲有自己獨特的見解,能夠做出一些有價值、創新性的設計。能達到這一層次的人已經不多,天賦和勤奮都很重要。相當於高級餐館獨當一面的主廚了。4、 道:我是沒希望到這個層次,YY一下的話,相當於席德梅爾,宮本茂,或是喬布斯這樣的大神了。這四個層次是漸進的,別指望自己能跳級,只會YY卻分不出雞丁好壞的廚子不可能做出好菜。說完這四個層次,我想你應該瞭解自己目前所處的情況,和所欠缺的東西了。給你的建議是第一步、 首先了解一下游戲最基礎的組成部分及實現方法(總得先學會分辨紅油、鹽和糖吧)a) 瞭解平臺一般分成PC平臺、掌機平臺(3DS、PSV)、主機平臺(PS3、Xbox、Wii)和新移動平臺(iPhone、Android)。雖然會有跨平臺的產品,但一般來說這幾個平臺的遊戲都有其獨特的設計特點,不同平臺間遊戲設計、發行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區別,仔細想一想為什麼是這樣。b) 瞭解 技術、美術、音樂一個遊戲,基本上就是由這三大塊組成。(什麼你說策劃?很多國外公司是沒有策劃這個職位的)。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起。舉個例子,如果你想做一款iPhone平臺的手機遊戲,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什麼程度;你要知道遊戲在什麼時候下播放音樂音效;你要知道2D、3D美術素材的區別。c) 瞭解 整體遊戲實現流程假設你要做一款練手的遊戲,那實現的流程你要知道。一般是1心裡有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本遊戲功能點→4完成需求文檔(自己做就不需要了)→5美術提供相應圖素→6程序進行開發→7開發完成進行測試並修改bug→8滿意否?不滿意則回到1。滿意則給別人玩,收集意見並總結。第二步、 現在可以嘗試分解遊戲了(看看宮保雞丁是什麼組成的?各配料的比例如何?火候怎麼掌握?)入門時,最好的學習方法是先嚐試分解一款遊戲,從這款遊戲來倒推遊戲的設計思路、邏輯和感受。舉個例子,憤怒的小鳥(抱歉我幾年沒玩了,可能記憶有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句話總結出來,比如這就是個彈射遊戲。然後嘗試把遊戲分解成一個個的模塊,如圖
有了這樣的分解,你就可以直觀瞭解一個遊戲從一開始構思,到最終實現,都需要做哪些工作。第三步、 做一個試試。多做少YY,決不建議一上來就看大量的遊戲設計文章和書籍,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實際做一次)現在你已經知道一款遊戲該怎麼做了,那麼可以親手做一個了。記住這句話:一個原型頂100個策劃方案;一個Demo頂100個原型;一個聽從玩家建議並修正過的......
遊戲的開發製作是什麼專業?!
軟件編程。
遊戲策劃屬於什麼專業
貌似全國只有中國傳媒大學和北航有
這是國家認證的,其他的都是自己搭的草臺班子
不過不推薦遊戲策劃專業
樓主想做遊戲策劃的話,可以考一些院校的計算機專業,這樣入行還比較容易些。
策劃業分好幾塊,數值的 文案的 系統的 大部分都要求邏輯思維和數學能力
如果往上升的話,計算機不好使不行的
所以推薦計算機系
在大學裡,網絡遊戲製作屬於什麼專業?
現在專門為遊戲製作開設一門專業的大學很少見吧。大學由於特殊性,很難對市場的變化做出及時的反應
遊戲設計專業都學些什麼?
這個你上學校的網站查下就出來了
廣州GCC動漫培訓學院,你找找看,肯定有