古羅馬戰車距今多少年?
古羅馬打仗用戰車嗎
有的。雖然應該在局部地區有。
主要是征服埃及後,吸取了埃及戰車弓兵類部隊的優勢。
而主要還是羅馬騎兵為主。後來與漢尼拔作戰遭遇過戰象,初期實在是不知道如何化解。但是後期還是發現了一些巧妙應對的辦法。但是不管怎樣,羅馬帝國在鼎盛時期也下令周圍國家不能擁有戰象這樣一個場鬥單位。可能源自於其對騎兵巨大的威脅吧。
拓展訓練 羅馬戰車遊戲規則
“羅馬戰車”這一遊戲從任務要求、遊戲規則、分享、總結等方面實施培訓,該遊戲的培訓方案簡敘如下:
(1)任務要求
組建各10~15人的兩個團隊,在一個小時內,利用所給的竹子與繩子,搭建一個羅馬戰車,要求羅馬戰車可以投射水彈十五米以上。質量要求為:結實、穩固、整齊。
(2)遊戲規則
在戶外選取一塊場地,首先讓每隊選出一名指揮官、一名通訊員,指揮官和通訊員必須由工作崗位中一般職位的人來擔任。然後其餘隊員進入場地,項目啟動。
將指揮官帶到與場地有一段距離的地方,由培訓師將上面展示的圖紙交給指揮官,指揮官通過通訊員將指令下達給本隊隊員。
通訊員和指揮官只能進行語言交流,不可以看圖紙,更不可以藉助筆或手機等竊取圖紙。
戰車完成後,在培訓師的組織下互相進行攻擊。(注:炮彈為填充水的氣球——水球)
(3)分享
請參訓者進行積極研討:應用項目管理知識,研討在該項目執行中存在哪些問題?在項目執行中,溝通尤為重要嗎?溝通的方式有哪些?如何提高溝通的效果?從換位思考角度,請指揮官、通訊員和項目執行人談自我感受和感悟;藉助該遊戲,談談如何進行班組建設……
(4)總結
在項目啟動前,項目長要在充分調研和分析的基礎上形成項目執行方案。在項目實施過程中,項目長要深入基層及時瞭解項目的進度和質量,及時發現執行中發生的問題和存在的隱患,結合實際修正培訓方案,以解決問題、消除隱患。分項目長應不斷提高橫向溝通和縱向溝通的方式和技巧。項目執行團隊應按照項目管理模式選出子項目長,明確分工和工作職責,提高項目的執行力。
應用“遊戲類培訓方法”,可根據課程目標、培訓內容自行設計遊戲的方式、內容和載體。但應注意,遊戲是為培訓課程服務的工具,培訓師要注意控制遊戲的時間和遊戲的尺度,萬不可玩得痛快而忽略了遊戲內在管理理念的提煉和昇華。
3.錄像回放式培訓方法
“錄像回放式培訓方法”不但可以應用於培訓師培訓、操作類員工技能培訓等管理類培訓,而且可以應用於演講與口才培訓等培訓課程中,具有很好的實用性。
筆者將“三字經”這一課程應用於“培訓師培訓”項目,這一課程的培訓方案簡述如下:(1)培訓目標
通過循序漸進的科學訓練,在較短的時間內,訓練其臨場發揮和應變能力,提高培訓師的語言組織、表達和溝通能力,達到言之有思、言之成理、言之有據的效果。
(2)培訓流程
藉助攝像機將每個學員的臨場表現記錄下來,錄製完成後進行回放,請大家對每位學員的儀態、表達方式、肢體語言、互動方式等方面點評,然後培訓師進行總結提煉。
(3)課程內容
一字經:培訓師給出一個字,培訓學員將這個字的內涵與HSE管理工作結合,充分利用1分鐘的時間,表達自己的觀點、感受或心得。
二字經:培訓師給出一個兩個字的名詞,培訓學員將這個詞的內涵與HSE管理和培訓工作結合,充分利用1.5分鐘的時間,結合真實事例表達自己的觀點、感受或心得。
三字經:培訓師給出一個三個字的名詞,培訓學員將這個詞的內涵與HSE管理和培訓工作結合,充分利用2分鐘的時間,採用互動教學模式表達自己的觀點、感受或心得。
以上培訓方案將“自主體驗、提升自我”的體驗式培訓的核心理念融入其中,讓學員通過自我體驗、自我矯正得到切實提高。以此類推,操作類員工技能培訓可以將培訓地點放在工作地點,將員工的實操過程進行錄像,通過錄像回放讓大家研討發現自己的不足和缺憾,並結合正確操作的錄像播放,使大家矯正不足。
四、結束語
培訓方法是培訓目標實現的形式和載體。管理類培訓的主旨在於提高受訓者的理念,因而“做中學”可以使其理念在模擬場景演練中得以提升,並通過提升後的理念驅動下......
羅馬全面戰爭中怎麼對付埃及戰車?
剋制戰車主要是超長槍和弓箭手,標槍手,雖然戰車攻擊很高,但防禦超低,首先,將超長槍兵(就是希臘系的長槍,在地中海沿岸艘可以招募的,綠色的那種)設為防禦,就是蹲在那裡,標槍兵蹲在稍微後面點,弓箭手設為火箭,也蹲在守衛後面點,其實只要你的長槍防禦夠高,基本上戰車衝不過來,就是這麼簡單
羅馬全面戰爭中戰車的使用及對抗方法
用弓箭手對抗戰車。原來有帖子曾經說過基本幾輪齊射就可以擊潰一隊戰車。我試過。對賽流古的戰車特好用,2隊附屬弓箭手,2輪火箭齊射之後賽流古戰車就瘋了,最後在戰場上發瘋的時候割斷了了自己半隊覆甲騎兵的馬腿。不過對不列顛、埃及系列的重戰車就沒有那麼好的效果了。我曾經用2隊附屬弓箭手對一隊埃及重戰車先進行了5輪普通齊射,4輪火箭齊射,再加上一隊附屬突襲兵兩次標槍齊射,埃及戰車只剩下3輛了,仍然沒有潰退。當然,這個時候戰車的戰鬥力幾乎為0了,一觸即潰。不過,話說回來,也只有電腦的智商會讓戰車在箭雨裡散步。按照正常的戰車衝擊速度,應了中國古代兵法的一句話“臨陣箭不過三發”。不列顛是典型的蠻族戰術——王八拳群毆,可從來不給我留這個讓弓箭手輕鬆打獵的機會,一旦全部單位部署就位,就會全力衝鋒讓我陷入纏鬥。
用大象對付戰車。也沒用,在自定義模式下我曾經讓6隊覆甲戰象和14隊戰車PK,結果在擊潰了3-4隊戰車後(戰車損失並不嚴重,只是被驚嚇了),大象就開始發瘋,最後被戰車狂毆。而對方的戰車沒有一隊逃跑出戰場的。
用槍兵剋制戰車。如果是方陣步兵的話沒的說,只要注意保持陣型就沒問題,我用希臘體系,甚至是有方陣步兵的日爾曼對抗不列顛的時候都能完勝,方陣確實是戰車的剋星,但是象羅馬這樣缺少槍兵的文明就沒辦法了。羅馬後備軍雖然也使用長槍,但是面對戰車的時候與其它兵種幾乎一樣無奈。
用步兵鎖定住對方的戰車然後屠之。無效,面對戰車這種防護低下,只能依靠機動性的單位,最直接的想法就是用人海戰術把它擠在中間不能動彈,然後屠之。實際效果就是根本不可能,這樣的結果只是讓戰車收割更多的大腿。原來有人提出用隊形比較散亂的低級兵種鎖住戰車,比如農民伯伯們,我的感覺農民伯伯在戰車面前是瞬間罷工,外加動搖軍心。從實際效果看,我發現布魯提艾家的角鬥士(用矛)一對一對抗戰車的效果不錯,但是面對不列顛的群毆戰術時效果不大,往往最終陷入與蠻族步兵的苦戰。
最後,用騎兵衝戰車的後方。個人感覺就是電腦的智商也沒有面到會給個大後背讓我衝。而戰車一旦陷入混戰就是沒頭蒼蠅橫衝直撞,什麼陣型都沒了,也就無所謂前後了。這個時候恰恰是割馬腿的上品。
相對重戰車,我倒是覺得弓車更好對付一些。本人屬於東方戰術派系,更習慣於使用大量的弓箭手或弓騎兵。弓車的火力強度大大弱於一組步弓手,通常雙方交火後弓車會惱羞成怒衝擊我的弓箭手。不過弓車畢竟是輕騎兵,近戰威力有限,在這個時候用優勢的騎兵側擊基本能迅速消滅一隊弓車,自己的騎兵損失是完全可以承受的。
個人感覺羅馬1.0版本的戰車設計的特別變態,不知道以後的升級版本對戰車的屬性有沒有什麼修改。另外,因為我玩兒的主要是自定義模式,因為銀子的問題通常不會出現高經驗的部隊,所以所有的部隊都相對容易潰敗。
以上是我對羅馬中戰車,特別是不列顛戰車的一點體會。當然在使用有方陣槍兵的派系時對付戰車像打獵一樣輕鬆有趣,但是如果使用羅馬等缺少方陣步兵的派系時確實感覺比較無奈。
帝國時代之羅馬復興中哪個國家的戰車射手厲害??
當然赫梯是石車、弓兵與海軍的民族
銅器: 車弓(加強) 車騎、鐵騎、駱駝 投石車(加強) 重裝兵
鐵器: 黃金黑騎(完整科技,加強)、象弓(完整科技,加強) 雙頭馬(完整科技)、披甲金象(完整科技) 重型投石車(加強、完整科技=15/300) 百夫長(完整科技)
優勢: 靶場中所有的兵種攻擊力丹+1 投石車生命值 +100% 戰艦攻擊距離+4金弩塔 完整的生產、政府、軍事科技
首先是投石車,兩倍的血,滿級更加是15的射程,300血,那是什麼,那是重型加農炮啊!在帝國1的時代,投石車的殺傷力,就算是大象也吃不消,更加不用說其他部隊了。不過因為缺乏連弩炮,對抗快速的騎兵衝鋒,比較麻煩。
赫梯第二個強勢的兵種是弓兵,特別是車弓。+1點攻擊之後,車弓攻擊力相當於強弓兵,相當於具有快速的高生命值的強弓部隊。
具有兩個優勢兵種的國家是少之又少,而赫梯的兩個優勢兵種加起來,發揮了1+1大於2的效果。更何況赫梯還擁有科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家,也是鐵器時代的無冕王者。
羅馬2是不是戰車不再克騎兵了
分開說,卷鐮戰車打遠程騎兵確實吃虧,經常被幹翻或是半殘,但是衝擊騎兵,近戰騎兵還是有奇效,普通二馬戰車就不行了,那就是一小隊遠程戰車,一對一干不過近戰騎兵或是衝擊騎兵,遠程騎兵根本幹不過,所以建議用卷鐮戰車打非遠程騎兵,避免對方遠程部隊,二馬戰車兵射標槍,如遇到遠程你就衝,這代兵種剋制十分明顯,要不全滅,要不殺敵全滅自己還沒死幾個
羅馬全面戰爭怎麼修改卷鐮戰車不易瘋!
去DATA 、export_descr_unit.txt、
搜索greek_scythed_chariots
你會搜到
type greek chariot scythed
dictionary greek_scythed_chariots ; Scythed Chariots
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy_1
soldier east_scythed_chariot_crew, 9, 9, 1
mount scythed chariot
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, can_run_amok
formation 7, 9, 15, 15, 1, square
stat_health 1, 4
stat_pri 9, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 15, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr ap, launching
stat_pri_armour 18, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 3
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 10, impetuous, trained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
這些數據 在
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, can_run_amok
這句話吧can_run_amok刪掉就好了 就是這個讓戰車瘋狂了
這個好像是塞琉古的戰車 捲簾戰車有2個 如果你修改之後再遊戲裡還是能瘋掉的 就是你改的不是你在用的戰車
east_chariot 這個是另外一個戰車 改的時候一樣
招募的話 我給你舉一個例子吧 那亞馬遜戰車來比喻
首先在遊戲本文件裡面找到export_descr_unit.txt 這個是兵種屬性
然後找到export_units.txt這個 是小兵英文和漢化的對比
還有export_descr_buildings.txt這個是城鎮的資料
比如先去export_units找到亞馬遜戰車 你就會發現這樣的文字
{amazon_chariots} 亞馬遜戰車 複製amazon_chariots這個 這個是兵種遊戲內部的編碼
去export_descr_unit裡面查找amazon_chariots這句話
你就會發現
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
category cav......
羅馬復興埃及升到重戰車後還能升嗎?怎麼升?
朋友,埃及雙頭馬(重戰車)比其它民族的強,血多攻高(頂級血182,攻擊9+7,近防2+6),重戰車不能再升級了,把血、攻防升到頂級就行了。
那是你已經升級過了,銅器時代就可以升。血182就到頂了。
羅馬.全面戰爭當中塞琉古的卷鐮戰車該怎麼用?拜託了各位 謝謝
這個對付輕步兵不錯,重步兵就有點難。我一般是用來幹騎兵的.......
羅馬:全面戰爭羅馬怎麼對付那些戰車?
不用怕他們,同等人數裝備的情況下他們打不過你的重騎兵的