遊戲風格有哪些?
遊戲分類有哪些?
RPG=Role-playing Game:角色扮演遊戲
ACT=Action Game:動作遊戲
AVG=Adventure Game:冒險遊戲
AAG=Act Adventure Game:動作冒險遊戲
SLG=Simulation Game:策略遊戲
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲
FTG=Fighting Game:格鬥遊戲
STG= Shooting Game:射擊類遊戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊遊戲
TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊遊戲
PZL=Puzzle Game:益智類遊戲
SPG=Sports Game:體育競技類遊戲
RCG=Racing Game:競速遊戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片遊戲
TAB=Table Game:桌面遊戲
MSC=Music Game∶音樂遊戲
WAG=Wap Game:手機遊戲
MUD=泥巴游戲
遊戲風格有哪些分類啊?
1. ACT 動作遊戲
ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在捲動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D遊戲發展迅速的今天,ACT類遊戲獲得了進一步的發展,3D技術在遊戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險遊戲
AVG才出現時,指的是類似《神祕島》系列那樣的平面探險遊戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作遊戲要素的冒險遊戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊遊戲
FPS遊戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類遊戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM症候群。隨著3D技術的不斷髮展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這麼說,FPS遊戲完全為表現3D技術而誕生的遊戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD遊戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立錠來遊戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥遊戲
FTG遊戲應該可以視為我國“文鬥”概念的最終形態了吧,無論玩家在遊戲中如何打個你死我活,遊戲外的玩家除了出身汗,手腳痠痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的遊戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鐘),為商家帶來了及其豐厚的回報。2D FTG遊戲的系統就是在固定背景畫面下的活動塊碰撞計算,是動作遊戲的戰鬥部分的進一步昇華。現今的2D FTG系統可以說是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定義的,對戰中的各種判定,搖動搖桿後按下相應的按鍵使出威力強大的必殺技(日本詞彙,從此流入中國……)。由豐厚利潤吸引了各個遊戲開發商對2D FTG遊戲的大量投入,但由於對大多是《街霸》系列的簡單模仿,使玩家產生只是換了個形象的街霸角色的感覺,存活下來的作品並不多,其中SNK的《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》(簡稱KOF)系列最為成功,建立了自己的風格,而且反過來影響了《街霸》系列的發展。《KOF》系列成功的定義了“超必殺技”系統。玩家在達到了某種相對而言比較苛刻的條件後就可以使出有可能逆轉對戰結果的“超必殺技”,增加了對戰結果的多變性。這個系統被CAPCOM開發《街霸》作品時加以借鑑。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格鬥之王THE KING OF FIGHTERS》系列
5. MUG 音樂遊戲
MUG遊戲的誕生以......
遊戲具體有哪些分類?
RPG=Role-playing Game:角色扮演遊戲
ACT=Action Game:動作遊戲
AVG=Adventure Game:冒險遊戲
SLG=Simulation Game:策略遊戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲
FTG=Fighting Game:格鬥遊戲
STG= Shooting Game:射擊類遊戲
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊遊戲
PZL=Puzzle Game:益智類遊戲
RCG=Racing Game:競速遊戲[也有稱作為RAC的]
CAG=Card Game:卡片遊戲
TAB=Table Game:桌面遊戲
MSC=Music Game∶音樂遊戲
WAG=Wap Game:手機遊戲
MUD=泥巴游戲
現在遊戲的類型有哪些
1. ACT= Action Game∶動作遊戲
玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪裡》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等
2. AVG= Adventure Game ∶冒險遊戲
由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大,代表是超經典的《神祕島》系列
3. FPS 第一人稱視點射擊遊戲
FPS遊戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類遊戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM症候群。隨著3D技術的不斷髮展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這麼說,FPS遊戲完全為表現3D技術而誕生的遊戲類型。代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(
4.FGT= Fighting Game∶格鬥遊戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
5. MSC=Music Game∶音樂遊戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網遊《勁樂團》也屬其列。
MSC遊戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標誌,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在準確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類遊戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類遊戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類遊戲
PUZ遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依遊戲規則制定。由於對遊戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的遊戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列等等
遊戲原畫的風格分為哪幾種?
主要風格為兩種風格:
寫實風格:
寫實風格的遊戲原畫一般說來,在基本形體上的並不追求誇張,而且人物的比例也是按照正常比例來的。說白了寫實風格就是真實的描繪事物,原畫設計者通過對外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現外界的物象。寫實風格的原畫色彩一般給人明亮乾淨的感覺。
卡通風格:
而卡通風格的遊戲原畫最大的特點就是造型誇張以及色彩可愛活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設計者們會去強調某個特徵,並且把特徵放大。在卡通風格中我們又可以將其分為日韓風格以及歐美風格兩類。
日韓風格一般人物體型纖細,男女變化不大,造型相對於歐美風格來說比較複雜唯美。由於東西方審美的區別,我國的網遊大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風格,而歐美風格的原畫主要特點就是角色體型非常誇張並且喜歡在肌肉外形上去誇大,動作表情豐富,造型簡單概括。
還有一些歐美風、日韓風、中國風等..望採納
遊戲類型都有哪些?詳解
動作遊戲(Action Game),簡稱為ACT
射擊遊戲(Shooting Game或Shooter game,簡稱為STG)是動作遊戲的一種
格鬥遊戲(Fighting Game,簡稱為FTG)
冒險遊戲(Adventure Game),簡稱為AVG。模擬遊戲(Simulation Game),簡稱為SIM或SLG。
角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG。
策略遊戲(Strategy Game)
音樂遊戲(Music Game或Rhythm Game),多數時候譯為節奏遊戲。
休閒遊戲(Casual Game),是一個極其寬泛幷包含大量遊戲的分類,這個分類的定義也十分的模糊
體育遊戲(Sport Game)
競速遊戲(Racing Game)
遊戲除了RPG外還有什麼類型,都是什麼意思
遊戲類型主要分為:動作(Action Game,ACT)、冒險(Adventure Game,AVG)、模擬(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),運動(Sport Game,SPG),休閒和其他。
但是隨著遊戲種類越來越多,每個分類下面都有很多小類。
比如策略類分為回合策略類(Turn-based Strategy Game,TBS)和即時策略類(Real-Time Strategy Game,RTS)。
有的則是出現了類型融合,比如動作冒險類(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演類(有時被稱為戰棋類,Strategy Role-Playing Game)還有動作角色扮演遊戲(Action Role-Playing Game,ARPG)。
格鬥類(Fighting Game,FTG)。
射擊類(Shooting Game,STG)根據視角分為第一人稱射擊(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人稱射擊(Third Personal Shooting Game,TPS)。
此外還有運動類(Sport Game)中還包含競速類(Racing Game,RAC)。
桌面遊戲(Table Game,TAB)還包含桌面角色扮演遊戲(TRPG)。
卡牌遊戲(Card Game,CAG)又根據收集方法分為集換式卡牌(卡包內容隨機,TCG)和成長式卡牌(卡包內容固定,LCG)。
此外所有遊戲類型如果做成大型多人在線的前面還能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字樣
再加上現在還在被創造出來的各種遊戲類型,簡直不好說。
遊戲的分類有哪些?
遊戲類型(Game Genres),通常用於分類電子遊戲,是一種分辨遊戲之間區別的方法。世界上並沒有統一的分類方法。遊戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒、體育,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“遊戲類型樹”。
電子遊戲分類
RPG=Role-playing Game:角色扮演遊戲
由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。
ACT=Action Game:動作遊戲
玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪裡》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閒為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於“大眾化”遊戲。
AVG=Adventure Game:冒險遊戲
由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度係數較大,代表是超經典的《神祕島》系列。
AAG=Act Adventure Game:動作冒險遊戲
為冒險遊戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。
SLG=Simulation Game:策略遊戲
玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養成類)遊戲,比如《明星志願》等。
SRPG=Simulation Role-playing Game:戰略類角色扮演
原本角色扮演和戰略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的遊戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰鬥極具戰略型(還因此被稱為戰棋類遊戲)而且對人物進行培養扮演參與劇情也是很重要的遊戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲
本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現在國際足聯和國際奧委會的關係。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂“即時戰術遊戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FTG=Fighting Game:格鬥遊戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲......
遊戲裡都有很多很唯美的畫面,這些畫面風格都具體分哪幾種?
我沒見過水墨風格的。
不過一般也就是寫實和卡通兩種。寫實的……最好的忘記是哪個了,排第二的好像是指環王OL??效果全開非常漂亮。
卡通風格太多了,不怎麼好說。典型的有魔獸世界(歐美風格)、洛奇英雄傳(現代韓式畫風)、大話西遊系列(蛋疼的中國風),這些東西沒有什麼明顯的分類,自己隨意分就OK了。
一般來說,歐美寫實的較多,就算是卡通風格也有很大寫實成分在裡面。東方(中、日、韓)喜歡唯美一些的,其中中式的基本沒有(大話西遊什麼的滾開吧……那也叫遊戲?);日式的多是可愛型,畫面風格簡單明瞭(例如三頭身LOLI,中國俗稱大頭娃娃。PS:日本人不喜歡網遊,所以想找這些東西應該去單機遊戲上找);韓國人好像更喜歡把男人畫的特別帥然後再穿個10CM厚的鎧甲,女角色造型異常暴露,然後其它一切忽略掉。於是截圖非常棒,遊戲可玩性……不提也罷。 大概你能在中國見到的也就這幾個方面了。
如果只要粗略的跟別人提一下,那麼只要提一下那個國家的名字大家也都想的出來大概形象。真要嚴格的分什麼類別,那範去問問學美術的人吧。
網絡遊戲每種類型的代表作都有哪些?
個人見解哈~撿名氣大的說~樓下勿拍磚。有些遊戲類型有交叉,見仁見智吧。
角色扮演:魔獸世界,天堂2,傳奇系列,天下貳,完美世界。
橫版格鬥:冒險島OL,地下城與勇士DNF
冒險解謎:生化危機OL,混亂冒險。
策略:大航海時代OL,航海世紀,
戀愛養成:女神OL,流星花園。
即時戰略:破碎銀河系(國服垮了,經典網絡RTS),這類遊戲比較少。
格鬥:街霸OL,生死格鬥OL
第一人稱射擊:特種部隊,穿越火線,星際OL(堪稱經典的網絡FPS,可惜只有歐服了)
競速/賽車:QQ飛車,泡泡卡丁車。
體育:Fifa online2,街頭籃球。
音樂/舞蹈:勁舞團,QQ炫舞,熱舞派對。
回合:夢幻西遊,大話西遊。
休閒: QQ遊戲,泡泡堂,QQ堂,坦克寶貝。