怎麼創造一個遊戲?

General 更新 2024-11-17

怎樣才能自己創造一個遊戲

額,你玩兒遊戲吧!創遊戲這種事你別插手了 親!

怎麼自己創造一個遊戲

首先你要學習一門基本的編程語言,然後,你要選擇你想創造遊戲的類型,如果你有志向,可以選擇一門合適的遊戲引擎,或者是自己編寫一個引擎。選好引擎之後,要根據你想要的遊戲進行基本設定,然後對角色創造,刻畫,對遊戲方式的設計,劇情有無,劇情的編寫,模型的構建,各種條件的編寫,遊戲的測試等等……

怎樣才能自己創造一個遊戲?

這個要看你想做什麼類型的遊戲了 1.網頁遊戲 2.手機遊戲 3.客戶端遊戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d

怎麼創造遊戲啊我想創造一個遊戲

現在馬上睡覺、做做白日夢估計就可以滿足你的美夢~

怎樣自己創建一個遊戲?

用flash做

如何製作flash動畫遊戲

第一步:對flash界面瞭解,對軟件瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件並能進行動畫製作。

第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。

第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟件,也是基於actionscript開發的。

如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下

這個:wenku.baidu.com/...9.html

怎樣創建一個新的小遊戲?

吖忠 你是想做FLASH小遊戲吧?

提醒一下:一樓的4個遊戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的遊戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或遊戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放遊戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網絡經營) 第一,當然需要flash這個軟件了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟件大小至少10MB以上畢竟是遊戲製作軟件額.)

第二,我想你應該問做flash遊戲的必備條件.

做flash遊戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash遊戲的,這點毫無疑問.

給你發個as的入門教程。

tech.163.com/...S.html

看完這個就能做一些簡單的遊戲了,

下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,

www.enet.com.cn/eschool/video/flashcs4/

要做複雜的就看你的編程能力了。

還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話,白痴複製到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個遊戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的遊戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或遊戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放遊戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網絡經營)

怎麼創造遊戲

1。遊戲製作的主要流程

電腦遊戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新遊戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個遊戲的故事、流程、內容、方式、遊戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個遊戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯繫,以免遊戲程序的編寫失控。策劃應能對遊戲設置的內容與精神瞭如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個遊戲製作的進程。

2。遊戲設計基本論

要設計一個遊戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的遊戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!

一、類型:

所謂的類型是指這個遊戲所著眼的一個遊戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個遊戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:

(1)RGP角色扮演:

這個類型的遊戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這類型態的遊戲多半透過戰鬥升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所佈下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的“太空戰士系列”及國內大宇資訊所設計的“仙劍奇俠傳”,當然還有很多部作品例如“神奇傳說”等也是此中的佼佼者。

在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的“暗黑破壞神”“Dirblo”被定位為“動作RPG”,因其動作成分相當高所至,而“神奇傳說”、“超時空英雄傳說”則被定位盡“戰略RPG”,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。

(2)SLG戰略:

談起戰略遊戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的“三個系列”,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略遊戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得遊戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的遊戲,但從WestWood的新型態戰略遊戲“沙丘魔堡”問世之後,戰略遊戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略遊戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略遊戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制遊戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制遊戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以瞭解到這兩個型態的異同的了。

(3)ACT動作:

所謂的動作遊戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作遊戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要遊戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險遊戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......

怎麼創造遊戲,軟件

你要會編程,編遊戲一般需要一個團隊的,親

想學編程可以去tieba.baidu.com/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1

怎麼創建一個遊戲?

電子遊戲 不想其他藝術形式 ,他是一個集體作業的成果,幾乎沒人能一個人完成一款出色的遊戲。 非要說的話 我理解你要的是3d的pc角色扮演遊戲把 首先你需要購買一個遊戲引擎 (現在沒有誰回去自己寫引擎了,引擎就是幫你寫好遊戲裡主要的運算代碼,比如遊戲的環境和裡面的天氣變化啊,還有裡面的物理運算比如重力,跌落,光線反射,材料表面的光線和陰影一款遊戲的畫質基本是引擎覺定的 但是基本好一點的引擎都是付費的) ,然後在引擎上對你的遊戲環境,人物模型,運行腳本分別進行編寫,還有呢你需要作曲人員,美工人員,劇情編劇,還有測試人員和程序員幫助你調試遊戲和修復bug,然後想廣電總局和文化部發出項目申請等審核過了就可以正式發售和運行了。

樓主我選擇計算機專業時也是想一個人做遊戲,證明自己,想去創造自己夢想中的世界,想去看自己也許一輩子也看不到的景色,去做一輩子不可能遇上的冒險。但是我可以告訴你現在那是不可能,當今的程序大到3D的單機遊戲,小到一個mp3軟件都不是一個人可以完成的,因為現在的社會是分工的社會,就算你一個人寫代碼,做美工,編腳本,調恭,些補丁做出一個遊戲那要花多久時間?別人一個團隊幾年也不一定能完成一款出色的遊戲,就算你完成了,你那什麼和別人競爭呢。

以上就是我的所有見解,碼字辛苦,望樓主採納

怎麼自己創造遊戲

首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機遊戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,百度一下電腦編程,或者遊戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!

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