皮革材質怎麼調?

General 更新 2024-12-26

vr皮革材質怎麼調參數

加反射給個皮革的凹凸貼圖加點凹凸參數就可以了

sketchup vr 怎麼調皮革材質

這是Vray for SketchUp非常基礎的問題,建議你去看下Caigle(鍾育才)的《VRay 2.0 for SketchUp 基礎入門教程》,通過這一套課程的學習,你能瞭解整個渲染流程和相關技術要點,如何設置選項參數,如何設置材質,如何渲染,如何進行後期處理,如何完成一個室內空間作品 。其中就有講到沙發皮革材質的調用:

www.uzing.net/?mod=play&cuid=31&page=4

怎麼調材質?

常用材質的調整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2

這些只是部分常用的一些材質參數,提供參考, 祝你早日學會調材質,加油。

C4D裡怎麼調皮革材質?

ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=16735裡面的皮革材質還湊合吧~

3DMAX求高手指教,這種皮革材質怎麼做的逼真 10分

有個比例,你調一下,差不多和真實的紋路一樣大的時候為宜。

vr軟包材質怎麼調

皮革之類的軟包主要是賦一個材質貼圖,一般參數hilight:0.6 refl :0.7 subdivs:15 就行再反射通道加入衰減 可以放置一張凹凸貼圖 具體的還是要根據環境來調

求一套VR材質參數

(一)、木質類材質

木地板1(印象):漫反射: 木地板材質,反射:木地板的黑白貼圖黑調偏暗,高光光澤度:0.78 ,反射光澤度:0.85,細分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調偏亮。

木地板2(印象):(漫反射):木地板材質,反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質。

木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。

2、木地板啞面實木-黑石:漫反射: 木紋貼圖,模糊值0.01,反射 :34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與漫反射貼圖相關聯,模糊值0.85

2、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質,反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。

3、木材(EV):漫反射: 木紋貼圖材質,反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質

(二)、石材類:

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40

高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細分:9

2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85 ,細分25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射: 40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯

4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關聯

5、瓷質材質-印象:表面光湧帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右),高光光澤度:0.85,

反射光澤度:0.95(反射給40只改這裡為0.85),細分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0。

5、瓷質材質-EV:表面光湧帶有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細分:15

(三)、玻璃:

1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細分:8,折射光澤度:252,細分:8,折射率:1.6 ,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。

2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1

細分:3,折射光澤度:255,細分:8 ,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH

3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射係數2.0,讓反射不太強,高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250 ,細分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH

(四)、布料類

1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,反射) - 16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度: 1,凹凸:同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定,取消選項中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖裡加,效果更好。

2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖

反射:0,高光光澤度:......

3dmax硬包材質怎麼調節( ⊙o⊙ )?

這個不能籠統的說。硬包的材質分幾種。如果是布紋。那麼貼布紋的圖片。然後給或者不給反射都行。如果是皮紋,那麼就要給0.7和0.75左右的反射和光澤度。反射值給20-50根據情況定。一般情況都是木頭外面包布紋。不給反射都可以的

maya中真皮材質怎麼調,參數多少???為什麼會出現如圖情況座兒太光亮紋都不清楚。

很多種可能導致沒有效果,比如UV錯誤(要重展UV),無論怎麼說真皮材質是要凹凸才能做得像,但是你的問題是完全沒效果,試試重展UV

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