遊戲創意名字大全?

General 更新 2024年12月24日

來個高手幫我想個有創意,有個性的遊戲名字?

是關於什麼遊戲的?沒有遊戲類行就沒辦法弄出好名字了!下面就隨便給你些,無情劍魔、大爺我只求一敗、優雅殺手、南荒龍族、無畏Zero…這些名字都還行吧!你任意挑

有創意的遊戲名字

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求一個遊戲名字,比較有創意的 6個字 謝謝。 100分

暴走的xiaosan

有創意的遊戲粵語名字

母雞啊 (不知道)

求 遊戲名字 要求 有創意 。。 儘量帶英文。。。

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丿Imp丶某某 IMP 是英文縮寫 我主宰, 放在一起又是魔鬼的意思!

ktv名字大全有創意

沒有哪個女孩願意陪一個陌生男人喝酒唱歌玩遊戲!為的只是那幾百塊!父母給了你女兒身卻無法給你一個富裕的家庭背景;因為他們也不容易。。。

7年來,我看到、聽到、並體會到夜場女孩最脆弱的一面

每回想起來那一幕幕都會觸動心靈最深處的琴絃。。。

大多數人只把女孩招聘進場所上班,隨她自生自滅一切隨緣。

而我們團隊不僅僅把女孩招聘過來提供上班平臺

更重要的是教會女孩掌握夜場生存技巧和賺錢技能!

曾經跟過我的隊員都不會在夜場超過2年,因為她們都賺得盆滿缽滿

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我7年來的努力打拼已經可以讓我和我的家人過得安逸了,那是我在自救。因為我也是窮人家的孩子。

而我今天選擇的路是在救人!因為我把夜場的女孩都當成我的妹妹一樣,她們有太多的不容易!人活著,不僅僅是證明自己,還要懂得幫助別人才有生命的價值!

並且,我會一直走下去!因為,我愛夜場裡打拼的每個女孩!因為她們會懂得放下自己放下尊嚴去拼搏賺錢養家!她們最優秀!我要幫助她們!所以,我願意將我畢生精力付諸於此!因為:我願意

有創意的電子商務有限公司起名

電子商務公司起名原則:

1.聯想的魔力

可以選那些有暗喻的名字。比如 Apple,會讓人想到落到牛頓頭上的那個蘋果。消費者在看到或聽到你名字時,這種聯想會幫助他們更深地記住你的品牌。

2.抽象

儘可能地將公司名從實際所做的產品抽象出來。若 Postalsoft 是你的備選名,你就該想想如果後面你們轉型而不在郵遞(postal)市場的話,還是會有人認為你們的新產品是和 Postal 相關的。相反地,取個抽象的名在你以後轉型或是擴張時就沒有這些顧慮。

3.視覺化

更理想情況是名字能讓人們產生畫面感。比如 Square,容易讓人在腦中想出一個方形影象。

4.獨創性

先要確保這個名字沒有被註冊。除此之外,儘量不要與那些現在的熱門公司名字類似,不然很可能會讓你的顧客,未來員工和投資者感到困惑。

5.要注意發音

要選擇那種發音不費勁的名字,而且最好不要有諧音歧義。另外,可先考慮國際化,你的名字在外語讀音裡會不會有負面的意思。

6.符合品牌傳播性

名字符合品牌傳播性,取好的名字應該易記、便於消費者識別、利於推廣傳播,打造品牌核心競爭力。

7.風格個性化

公司起名風格個性化,是指不管是剛勁有力還是溫柔婉約,是古典的還是浪漫的,都要與別人有所區分。

8.天下一家

公司或企業命名要樹立全球意識,發音要符合外國人的發音習慣,像“KODAK”、“CANON”、“FUJI”的共通性都是“簡潔有力又帶韻律”。

9.中英一致

如果您不關心中文字的英文表達力,讓“大巨集”變成“大公”,或“開元”變成“開涮”。那請不用再細讀命名的遊戲規則,以免眼睛“閃到”。缺少意境,商品很難和大眾結緣。

10.適合遠觀

正因為全球的戶外看板業愈來愈受歡迎,所以如果您的公司名無法從老遠的地方就讓開車人士或旅客辨識,那麼,廣告效果將會大打折扣。

有創意公寓名字大全

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有創意的破冰遊戲

有創意的破冰遊戲彙總

一. 備受攻擊

目的:體驗被排擠的滋味

內容:

1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

備註:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易於走動。

變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

二. 畢加索

目的:考溝通能力

時間:10~20分鐘

材料:筆和紙

內容:

1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

2. 每兩人配對比賽。

3. 開始前,每一組合背對背而坐。

4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

5. 時間到,就看誰畫得快而準。

6. 也可對換角色。

備註:

1. 這遊戲可看到各人不同的溝通問題。

2. 組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。

三. 各抒己見

目的:瞭解組員的時事觸角,學習直言表達

時間:15分鐘

材料:當日報紙

內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”

1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。瞭解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

2. 組長不會下結論,但要讚賞組員表達及互相尊重的態度。

四. 旁若無人

目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

時間:15分鐘

內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

1. 兩人一組,祕密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽後嘗試尋找出答案。

2. 輪流討論竟猜。

3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

五. 波濤洶湧

目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

時間:5~10分鐘

材料:氣球多個

內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”

1. 每人一個不同顏色的氣球。

2. 每人拋高自己的氣球,並盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

5. 組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

六. 誰是密友

目的:瞭解誰是好朋友

內容:

1. 大家圍圈站,一人站在中間。

2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

備註:組長需有心理準備,隨時有機會要處理衝突。

變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

七. 喜怒哀樂

目的:康樂遊戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

時間:20~30分鐘

材料:字條

內容:

1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最後的組員抽出一張。準備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

5. ......餘下全文>>

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