遊戲公司取名?

General 更新 2024年12月27日

我想註冊一個遊戲公司大家幫我想個比較好聽的名字? 5分

聽了你的提問我個人覺得你這個人有點封建,我覺得你既然是要成立一個公司只要名字吉利,象徵生意紅火如日終升 ,就可以了難道非要取一個和火有關的名字嗎?我也知道不少的知名企業,他們的創始人大多都是以自己名字或與之相關的來命名公司的,這樣別人不僅容易記住你的公司,而且還更容易記住這個公司的老總也就是你本人,若有朝一日你的公司越來越成功的話,說不定你還可能名垂青史,公司名字這等大事望慎重。

遊戲公司,該起個什麼名字

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電遊公司取名 準備新開一張手遊公司,取什麼名好?

吸氧羊

這些遊戲公司的名字

第一 日本的任天堂

第二 日本的卡普空

第三 日本的 柯樂美

第四 日本萬代南夢宮 日本很厲害的一個遊戲公司

第五 美國動視暴雪 使命召喚 是代表作

第六 美國EA公司(Electronic Arts) 極品飛車系列是代表作

第九 美國育碧公司 刺客信條系列 孤島驚魂系列是代表作

第10 rockstar 美國隕星

第11 日本世嘉

第14 美國暴雪娛樂 暗黑 魔獸都是代表作

其他好像基本不太認識,望採納。

開個遊戲公司叫什麼名字好

主要運營和開發什麼型別的遊戲?說說

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世界幾大遊戲公司的名稱

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是“電”的意思,Art是“藝術”的意思,連起來就是“藝電”。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!) 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名遊戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名遊戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子遊戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名遊戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) “任天堂”緣出於成語“謀事在人,成事在天”,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦遊戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了遊戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂(SCE) psp就是出自它之手,遊戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標: 第六名:柯樂美(KONAMI) KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC遊戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名遊戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,遊戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為“動作天尊”。,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名遊戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關遊戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア??エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的遊戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般遊戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。 史克威爾艾尼克斯由株式會社“史克威爾”(SQUARE SOFT)和株式會社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合併而成立。(合併前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 商標: 知名遊戲品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 專家級的製作公司,SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用遊戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,......餘下全文>>

我想給自己的遊戲公司取名為Game Arts,這會不會造成侵權?

其實在下比較你玩格蘭蒂亞1

雖然畫面與二代不能同期而語,但是其劇情的流程,人物的刻畫,完美的戰鬥系統以及多種多樣的技能。。。- -說實話。。。當初在下也是先玩的2.。。不過最近玩了1之後感覺兩款作品根本不是一個層次的。。。

起一個公司名,名字4個字,九州XX網路遊戲公司,或者XX九州網路遊戲公司,名字中帶九州2字。

九州速邁,九州創馳,九州科隆

雲易九州,聯強九州,科億九州

行的話就採納一下。

部落衝突公司出了那些遊戲,名字是什麼

Gunshine

Supercell最初是打算開發網頁社交遊戲,藉助1200萬美元的籌資,該公司在2011年釋出了網頁和Facebook平臺MMORPG遊戲Gunshine。

不過,由於是在Facebook遊戲快速增長期即將結束的時候釋出的,Gunshine沒有能夠引起玩家們足夠的注意,在釋出18個月之後就匆匆關閉了。

“我們從這次教訓中學到了很多”,潘納寧說。“最重要的是,我們瞭解到了創造一款廣受歡迎而且又有高參與度和保留率的免費遊戲有多麼的艱難。Gunshine毫無疑問不是這樣的遊戲,但幸運的是,自此之後,我們做了一些還算正確的遊戲”。

Battle Buddies

“2011年開始,我們愛上了iPad平臺”,潘納寧說。“我們覺得這款裝置的技術性非常好,從處理能力到多點觸控UI,再到螢幕尺寸,結合該裝置的移動性和便捷性,我們認為這是非常好的遊戲平臺”。因此,Supercell把所有的寶都押在了iPad平臺。

Supercell的首款平板遊戲是Battle Buddies,該遊戲是一款跨iOS和Android平臺的策略遊戲。不過該遊戲在加拿大和芬蘭的釋出效果都不是很理想。實際上,除了失敗的Gunshine和Battle Buddies之外,Supercell還在2012年取消了另外兩款遊戲的釋出。

卡通農場

卡通農場(Hay Day)融入了FarmVille的概念,並專門為iPad進行了優化,立即受到了玩家們的歡迎,而且長期停留在App Store遊戲收入排行榜前十名之內。[2]

部落衝突

部落衝突(Clash of Clans)遊戲是Supercell最成功的遊戲,受到了全球各個國家很多玩家的歡迎,佔據App Store遊戲收入排行榜前三名已經超過半年多,和Hay Day一起,為該公司帶來了日收入250萬美元的成績。

海島奇兵

海島奇兵(Boom Beach)與COC一樣是一款策略塔防遊戲,秉承著Supercell優良製作的血統,不俗的畫面表現加上戰鬥系統中“可控制”、大地圖島嶼探索等元素的引入讓這款遊戲的可玩性增加了不少。

部落衝突:皇室戰爭

部落衝突:皇室戰爭(Clash Royale)是Supercell於2016年3月份正式全球釋出的第四款遊戲,該遊戲融合了CCG卡牌戰鬥、RTS塔防等競技元素,把《部落衝突》遊戲中的多個兵種、防禦塔和建築設計加入了卡牌收集範圍內,遊戲一經推出即獲得了蘋果公司的全球推薦,成為美國iOS收入榜冠軍和中國iOS收入榜第二名。

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