中文名: 三國志11
外文名: Sangokushi 11 / Romance of the Three Kingdoms XI
遊戲類別: 歷史模擬,即時策略
遊戲平臺: PC、PS2、Wii
開發商: 日本光榮公司
發行商: 日本光榮公司
發行時間: 2006年3月17日
主要角色: 三國武將、君主
工具/原料
《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志11再次回到了戰略類遊戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。
步驟/方法
技巧P幾乎是《三國志11》的根本,大勢力技巧P漲的很快,可小勢力就很慘淡了。小勢力如果沒有強特技的將,那麼難度就顯得非常大了。
在加上這次的相性挖人系統,一些小勢力基本沒有存活的道路。群雄包圍下的小勢力要依靠出色的將領不停的打騷擾戰,還要和周圍大部分勢力保持友好關係,儘量多籌集資金,7月買糧開戰,打到糧食不足以出征時,再回來做內政,內政也主要是籌集軍備和徵兵。儘量發展技巧表,這就相當於科技,如果後期科技太過落後就造成了無力還擊的局面。
再說前期技巧表的作用。技巧表前期主要是前4項,小勢力要根據自身的武將的特性和適性安排升級,比如西涼就研究馬匹,東吳主要是弩兵和槍兵發展。其他的可以忽略,主要是配合主力部隊的主要兵法。 魏非常平均,除了弩兵其他的兵種都很強悍,所以要依靠有利的劇情迅速發展勢力,多打仗,迅速積累技巧P組建強力部隊。劉備勢力強將如雲,要依靠多打騷擾戰積累技能點。主力是關張趙,關張槍兵很強,等馬家軍到手以後發展騎兵,黃鐘的弩兵(不是井闌)非常強,是殺人工具之一,可以考慮第2發展方向。
打仗漲經驗最快,所以養尊處優型策略不能混了,從光榮的老年頭像設定就可以看出這代的時間緊迫感。
等有了強力部隊以後在發展練兵,練到2段以後就可以停了,至於軍制改革加3000兵帶隊上限確實很吸引人,但我要告訴你加了3000兵所帶來的是極大的軍糧壓力,少了這3000兵一樣可以靠逐個擊破的戰術攻城拔寨。軍糧是消耗時間的最大利器,經常是不到7月不出徵的局面,所以大規模作戰不是前中期考慮的範圍。
等有了一個州的勢力後先考慮鞏固發展,在後方委任軍團,委任時在委任內容中把第一樹排的全輕視,主要是金,糧儲備,然後考慮安排拆掉不用的建築比如工房什麼的發展市場和農業。我用靡竺(富豪)佔一個大城15個空地以上的最好,全市場帶造幣,給前線提供資金,基本每個季度可提供至少10000金,多派將不停的押送,而且要保證路程暢通無阻。
此時因該有了一些兵器A以上的將了,這個時候發展兵器一直開發到頭,期間前線不停的騷擾,兵不在多,以剩糧多戰為主。賺取技巧P,徐庶(精妙)所在部隊給予最後一擊。
軍備儲備是主要的內政任務有(能吏)特技的將越多越好。
等兵器發展到一定高度後就可以考慮遠征了,首先儲備夠最少10萬兵吃500天的兵糧(50萬)後考慮帶10萬兵遠征,攻城時先修陣(1500金) 除了兵器部隊,其他部隊都要帶最少1000金。統一還要靠良好的外交,和地理策略等。