《使命召喚》每一代都有不少的玩家,目前為止最熱銷的FPS遊戲,近年來每年一部的節奏讓遊戲品質略有下降,但不得不說依然是個很棒的遊戲,作為射擊遊戲,操作比較簡單,下面就給各位新手一點操作方面的建議,告訴新手怎麼去玩這款遊戲。
一.基本操作
使命召喚全系列的操作基本一致,但每代作品稍有不同。在PC上各按鍵如下(單人):
部分作品中,也出現過例如望遠鏡(B)、夜視儀(N)等特殊配件。另外,在黑色行動系列中增加了跑動匍匐等動作
多人遊戲操作上,除延續單人遊戲外,也增加了一些新的元素,例如COD4以來增加的連殺獎勵(7[每代稍有不同])。
二.遊戲風格
自第一代使命召喚發售以來,全系列始終保持著一種核心味道:爽快的射擊感。在畫面、真實度等方面不如同類遊戲的情況下,COD依靠極佳的射擊手感保證了遊戲的高娛樂性。
另外,從第一代使命召喚開始,在戰場氣氛渲染上,也遠遠超過同時期遊戲,這不得不歸功於Infinity Ward(下簡稱IW)。
IW自榮譽勳章製作組脫離後,在COD第一代便打出自己的風格:如電影般的戰爭場面,其中不乏借鑑了多數影視作品,在其後的《現代戰爭》系列中更是把這一風格發揮的淋漓盡致。
COD不同於一般的遊戲,主要依靠場面及射擊感烘托整體遊戲的水平,而遊戲作為一種新的信息媒體,這種風格是極為受多數人歡迎的(與真實性無聯繫,而是與電影掛鉤)。
三:單人模式介紹
單人模式與多人模式共存是COD全系列的風格,單人模式在COD4之前一直為遊戲主打,但之後也是遊戲的重要元素,IW與後來強勁的Treyarch(以下簡稱T組)持續在單人上進行了大刀闊斧的改革,其單人故事堪比一場場投資巨大的好萊塢大片,COD4之後作品每作超過2億美元的投資也印證這是在拍攝一部“大片”。
在《使命召喚》、《使命召喚:聯合進攻》、《使命召喚2》、《使命召喚:戰火世界》這幾部作品中,玩家扮演一名二戰中普通的盟軍士兵,在太平洋、歐洲、非洲、東亞等地與軸心國作戰。不僅感略到當時盟國戰勝敵人的艱辛,亦發現戰爭是何其殘酷。
在之後《現代戰爭》發售後,風向猛轉,直指一場虛構的現代戰爭,IW的野心為其及A社鑄就了一個輝煌的“使命召喚帝國”,《現代戰爭》的成功是極為罕見的,IW在製作時亦擔心作品惡評如潮,所以《使命召喚4》極其低調的上市,但之後一夜爆紅,最終達到1700萬銷量,令所有人跌破眼鏡(FPS遊戲罕有如此);之後的《現代戰爭2》發售,COD成為每年2000萬以上銷量的最大規模FPS遊戲。
Treyarch,也許很多人認為他們只是藉助了IW的春風,沒辦法的事情,誰讓T組的作品發售總是在IW後面呢(老二的悲哀)。但是,《黑色行動2》的大獲成功擊碎了T組依靠IW的謊言,在《現代戰爭3》口碑不如從前的情況下,BO2獲得了空前的好評,事實上也證明了T組與IW一樣,是最好的製作組,而其《黑色行動》系列,儼然成為一個新的吸金窟。
四:多人模式介紹
在使命召喚4之前,多人遊戲並未獲得諸多評價,雖然COD3中增加了坦克戰等模式,但依然口碑平平;在COD4發售後,多人遊戲一舉成為COD的主力,加之COD在全平臺的上市,家用機用戶成為戰爭的主力兵員。
但核心上,多人的成功,不得不歸功於多人模式的革新:連殺獎勵,技能,武器配件、塗裝,對了,最重要的是使命召喚優良的操作手感,那麼,與朋友一起玩使命召喚,簡直是爽快極了!
多人遊戲的革新,也是使命召喚其後火爆的重要因素,COD一舉成為國際重要競技賽事,也是全世界最火熱的遊戲之一。當然,一個遊戲怎麼怎麼好玩,這必然與之簡單明快的上手有關聯,而COD正是以上特點的集大成者。
《Call of Duty:online》,這個名字在近年走進了大部分中國人的視野,作為世界上網民最多的國家,卻極少與此世界上最火熱的FPS有所關聯,因為種種原因,因為種種原因,但始終阻止不了“使命召喚帝國”擴張的腳步,CODol正是主力軍,依靠COD極佳的多人遊戲,正式進入中國市場。
五.其他模式
使命召喚並不甘於命脈寄託在多人與單人上,而Treyarch正是另一領域的開拓者。喪屍模式原本是T組內自娛自樂的小遊戲,誰想在發佈後,這個簡單的遊戲模式竟然廣受好評(恩,的確有一些殭屍模式的影子),但喪屍模式作為遊戲的一部分功能,無人說他抄襲,大家反倒認為遊戲更加有趣。