大家好,我是林嘯,魔獸世界卡牌世冠8強,2013年中國冠軍,暗月馬戲團冠軍。爐石傳說第一賽季天梯排名第13,爐石ID是Vergil0725。作為一個魔獸世界卡牌的老牌手以及爐石傳說的愛好者,能在第一賽季天梯有幸的殺進前16名之後被營地邀請參加這次編寫各職業新年特輯的活動,我還是感到很榮幸的。在此,請允許我先向大家拜個早年,祝大家新年快樂!
最早在分配職業的時候,我申請的職業是聖騎士和薩滿,因為這兩個職業我相對使用的次數多一些,但是由於有大藍貓和冰藍飛狐(怎麼都是藍...)兩位比我更有研究的大神願意寫,所以我選擇了另外一個我非常喜愛的職業---盜賊,也就是所謂的潛行者(下文統稱這個職業為盜賊,叫潛行者實在彆扭)。
盜賊的職業機制為“連擊”:具有連擊機制的卡牌,如果不是你本回合打出的第一張卡牌的話,則會觸發一個強力的連擊技能。從數學模型來說,帶著連擊機制的卡牌,觸發連擊與否的均值是標準模型。這麼說可能讓玩家有點一頭霧水吧?舉個例子,盜賊的強力NUKE技能刺骨,非連擊狀態為2費造成2點傷害,連擊則是造成4點。在這個費用階段,2費造成3點傷害為合理模型(比如說德魯伊的憤怒);再比如迪菲亞頭目,2費出22隨從是比一般的2費隨從弱的(比如223鱷魚和232恐龍等),但是觸發連擊會帶一個21隨從,明顯會強於其他2費同期隨從(比如魚人獵潮者)。所以如果你能在對局中儘可能的觸發連擊機制的話,自然會收穫超越對手的優勢。
盜賊的職業牌和英雄能力的攻擊性都非常強,擁有各種NUKE和強力的前期僕從,加上連擊機制,讓這個職業在前中期的戰鬥中無比強勢。有別於其他職業,由於後手玩家的硬幣視作一張牌,這讓依賴連擊的盜賊成為了全遊戲最強的“後手職業”。1回合硬幣迪菲亞的開局是無數人心中的噩夢,2回合的硬幣軍七斬殺對手低費生物之後霸場也是快攻克星。所以每個喜歡前中期攻擊型套牌的玩家都會喜歡盜賊這個強勢而又需要操控技巧的職業,後手有穩定發揮的特性也讓這個職業成為了天梯戰、競技場乃至比賽的熱門職業,成績斐然。
在第一次版本大更新之前,盜賊基本是全遊戲最強的職業,沒有之一。之後暴雪爸爸對這個職業進行了慘無人道的削弱:英雄能力砍了一半,瓦麗拉MM不再能自主強化匕首了;毒刃費用+1,裂顱費用+1,背刺不能對非滿血僕從釋放,讓當時碾壓全場的法傷賊直接消失;迪菲亞身材從223削弱為222是合理的調整,也讓大家面對“最強開局”時心情好了很多;隱藏和伺機待發的調整不重要,在此不贅述。這個大改動讓當時呈統治地位的盜賊直接從大家的眼裡消失了,直到“BUFF流隨從賊”這個思路誕生後,盜賊才重新回到大家的視線裡:
這套BUFF流隨從的橫空出世,給還沉浸在法傷賊的玩家們直了一條明路:抓牌隨從(學徒,儲藏者等)+能提供BUFF的隨從(殘陽和阿格斯等),再加上一些萬金油(麥田和諾森德)和優質職業牌(背刺,毒藥和剔骨)。先用不虧牌但是身材稍弱的抓牌隨從進行站場,之後殘陽等能提供BUFF的隨從進行強化後平推,中期利用毒藥和刺骨等牌打出節奏優勢之後走向勝利。由於這套的過牌量很大,操控者會感覺這套的整體節奏感非常好,後手還有迪菲亞這種超強開局,這套真可謂是“中速之王”。
這套套牌的思路在當時是比較劃時代的,之後抓牌隨從+BUFF隨從的這個思路也成了大部分玩家使用和模仿的對象。這套套牌被玩家廣為熟知之後,環境開始了又一次的加速,很多還使用德魯伊和牧師這些慢速套牌的玩家被點醒,而聖騎士們也紛紛開始使用飛刀雜耍者和小鬼女王。但是當惡名昭彰的冰法和快攻術士開始稱霸環境的時候,頂不住快攻又扛不住炎爆的盜賊漸漸感受到了吃力......
在講到環境的下一次大變化之前,我再來介紹一下執著於以前思路的玩家所組的這套法傷賊吧:
套牌的整體思路就是法強隨從+法傷牌,影襲+刺骨能順價打出令人咋舌的傷害,而每回合都能達成連擊的裂顱之擊彷彿一個生命倒計時的閘刀一樣,懸在對手的頭上。藍龍和疾跑也可以提供手牌補充。不過在削弱之前,盜賊擁有很多能在低費打出傷害的超高性價比技能,尤其是無限耗血機器“裂顱之擊”。但是削弱後的這張牌性價比弱了太多了。這套牌大家看看思路就好,不適合用於衝擊天梯。
在隨從法+冰法嚴重摧殘玩家好久之後,暴雪終於再次揮動了 “NERF大砍刀”,殘忍的閹割了自己的女兒(吉安娜:你說啥呢?說啥呢!!)冰法三件套被同時削弱讓這套曾經很無賴的套牌離開了我們(好耳熟),而新登臺的天梯機制的出現,讓玩家再次意識到:爐石傳說不僅是個拼運氣的遊戲,更是一個拼體力的遊戲......OK,不吐槽了。筆者衝進傳說之後,當時的職業分佈是隨從法師最多,然後是盜賊,以及一定量的薩滿和德魯伊。當時我放棄了一路使用過來的聖騎士,組了一套稍微針對環境的盜賊,繼續衝擊傳說。這套賊幫我衝到了60名。當然,之後對法師各種被打得不錯謝謝你炎爆術之後,忍無可忍的我在基友扣佛的幫助下,用“扣佛Aggro法師”鎖定天梯16強這事就不多說了~
我的天梯盜賊
其實衝擊天梯上位,個人感覺需要的比起技術和理解,更多地是運氣和體力,相信在傳說裡苦苦掙扎過的很多朋友都應該理解我說這話的意思。你真的很難做到一套牌針對大部分套牌,就算針對了你運氣不好一樣死,就算你運氣好遇見天胡開局的法師/術士還是大概率跪地板。所以我希望我的套牌還是能全面一些,自從殘陽和諾森德削弱之後,環境又有了挺大的變化。盜賊的定位是一套中速套牌,那你註定在面對比你更快的術士和隨從法師時候,前期很難佔到優勢,當然你如果天天手握2背刺我也沒什麼可說的... 同樣,面對後期能力出色的德魯伊和薩滿,你在後期也別想從他們手裡佔到便宜。那,我們為什麼要選擇盜賊?因為我們具有穩定的發揮和穩健的中期,但是這還不夠,我們必須再為盜賊想一個出路。前期與快攻對抗的能力,我最後捨棄了刀扇,交給了兩個銀色侍從。1回合往往無作為的盜賊在面對快攻時候等於輸在了起跑線上,有了銀色侍從我們至少有了很多機會。在面對控制的時候,也能先一步開始發力。但是這還是不夠,我們需要在後期套牌迎來最佳節奏之前,想辦法結束比賽。天梯上很多人使用火車王+冷血,甚至有很多朋友喪心病狂的用了暗影步。這些想法都是很好的,我也試過放火車王的盜賊,但是面對戰爭古樹/烈日行者/佛丁的時候真的很無力,尤其是全民勞模希女王,5回合對面頂出這個真能讓你噁心一陣子。最後我是放了1張刺殺和1個大工匠,為後期擊殺和轉化對手的核彈級生物,或者擊殺大嘲諷來開路。大工匠的位置我也嘗試過黑騎士,但是這貨總是感覺......如果讓你成功蹲到了一個大嘲諷確實很有成就感,但是現在流行套牌中有不少是快節奏套牌,黑騎士很多時候還是不夠給力的,而且費用真的有點大,最後我選擇了1大工匠和1刺殺的配置。
很多時候就是這樣,在你想完善思路或者針對很多東西的時候,都會發現牌位很緊張,這時候就要學會取捨。在針對對手的同時,別忘了維持好自己的體系:火車王+冷血固然好,但是我覺得這個配置本身就和追求穩健的盜賊不夠符合;而黑騎士的蹲點也非常好,如果環境裡都是德魯伊和薩滿的話,一定會正編這張牌,可惜環境裡還有大量的隨從法師和快攻術士,而且女王和大螺絲也都不是嘲諷。同樣,如果你想放一張大螺絲來打後期,也是可以的,但是我沒有這麼做,我選擇放1張刺殺。所以很多時候,看的都是你對環境的解讀和理解,還有選擇與放棄。沖天梯真的很累很累,這個賽季我是和朋友輪著打才辛辛苦苦打到這個排名,最後感覺真是...... 累不愛。下個賽季真的不太想打了,這種重複勞動感覺真的挺累的,也消耗了不少我對這個遊戲的熱情和愛吧。
最後來說一套最近新出現不久的“鐵匠隨從賊”吧:
惡毒鐵匠一直是在競技場模式中,我選擇盜賊之後能抓儘量抓的一張牌,激怒後的鐵匠會讓你所有武器都變成“熔岩戰斧”。同樣,天生自己能鍛造匕首的盜賊,南海船工簡直是絕配。在現在殘陽被NERF到大家都不想忍受,而銀色侍從也天天被對面血騎士撬走聖盾的今天,這套套牌果斷捨棄了這兩個貨,加入了船工和鐵匠。同樣,戰利品收藏家、侏儒發明家和碧藍幼龍這些過牌萬金油也被換成了飛刀雜耍者這種前期硬貨,刺殺這種中期穿透和大螺絲這種後期核彈。這套比起之前的BUFF隨從的慢悠悠滾雪球的風格,節奏更加硬朗和猛烈一些。如果你厭倦了之前的舊思路盜賊,那就帶領激怒的鐵匠,熱血的幹挺對手吧!
原作者: 風中追風