做運營活動設計,基本上每月都會做三到四個,有抽獎的、排名的、闖關的等等。每個活動設計的時間有限,怎樣在保證效率的情況下做一些趣的東西呢?以下是我做過的一些活動設計,不敢說每個都做的很好,但至少每個活動都會一些自己的想發在裡面。
當時產品給到的交互幾乎是一樣的甚至連獎品和規則都一樣,也都是以創收為目的的運營活動,唯一變動的就是標題,一個是“爆破氣球贏大獎”另一個是“扎破泡泡贏大獎”那麼他必須要有對用戶一定的吸引力和趣味性,這就使得我們需要一個豐富的場景來把簡單的內容襯托並有趣化,我就圍繞標題來做設計。
方法/步驟
第一、先理清楚設計思路
“爆破氣球贏大獎”很容易就讓我想到了小時候在馬路邊打氣球遊戲,就構思了一個大概的場景(公園、馬路邊、小販、氣球等),然後把想法和同事簡單的過一下,覺的可行然後就進行下一步。
第二、收集素材和找設計參考
一般習慣先在ZCOOL和暱圖等素材網站上找一些圖片,網頁參考可以去hangame、naver等一些國內外優秀網站上看,還有平時的收集和積累也很重要。
第三、設計過程中不斷調整優化
首先我們要根據重點內容給出一個簡單的佈局,如我們的構想的一樣藍天、草地、馬路邊,當然氣球獎品是必須佔據重要的位置!在設計的時候一定要分清楚主次,這些內容有必要在第一屏顯示出來,次要的信息和組件化的東西可以在後面的時候慢慢添加,直接把所有內容堆集在一塊很容易影響到思路的發散和設計侷限性!
當確認內容佈局後要逐步的完善細節,我的習慣是先搭好一個大的場景再持續優化。
在設計的過程中發現藍天和草地的直接銜接會讓背景看起來很空曠,而我的目的是讓場景豐富有趣,所有我添加了一堵牆,和一個支架讓氣球的存在變的合理,又加了一個拿著槍打氣的人物讓場景生動起來。
接下我繼續豐富場景,也是時候把其它內容添加進來了,這裡我調整了標題字的樣式使他看起來更有趣,把獎品也排氣球裡(這裡要考慮到順序的問題,大獎和用戶感興趣獎品放在重點位置),並處理人物的陰影表情,給馬路加上一些質感,做到這一步看起來已經像是一個活動頁了,但是感覺還是缺點什麼?
是的,缺少了細節和代入感,所以在這裡我花了不少心思去添加白雲、陽光、樹葉、路邊標識、馬路上的車輪痕跡還有地上的撲克牌、垃圾罐和消防栓,又將標題字做了一些特殊的處理使他更好的貼合主題。
做完了這些就和我們的預期很接近了,一個趣味有並貼合主題的活動大功告完成!