大將軍小R玩家釀酒大賽心得攻略實戰篇?

預熱篇:

一個普通的玩家所想的,只是花盡量少的黃金來換取最大的獎勵。因此,這裡討論的只是關於如果最大化地使用釀酒材料換取積分。之後我們可以使用積分在酒仙商城購買資源。所以在參加這個活動之前,我們首先來看看哪些資源是真正划算的。

酒仙商城的第一頁其實已經涵蓋了所有高性價比的資源!作為一個有計劃的玩家,我們首先得估算一下這三天我們需要多少積分來買到這些資源。50w的白銀,5w功勳是自然不能放過的,後面的6級寶石箱和7級寶石箱當然也是大家的首選。

計劃:

我的計劃是每天買50w白銀,5w功勳和1個七級寶石箱,這樣下來我三天內總共需要4140分~(如果完全不打算花黃金買材料,我建議大家每天買白
銀,功勳+1個六級寶石箱)也許有的人想著去買古將符(2400積分)或者其他的資源,大家只需要大概做一個計劃,具體方案在這裡就不復述了。

瞭解了自己所需要的分數,我們接下來要大概計算一下換取分數所需要的黃金。

下面是我預算1500金的計劃:

(1)在第一天領取材料之前,花1500金購買材料,出一壺20級的美酒。(具體產酒過程我稍後會做解釋。如果你運氣足夠好的話,花1000左右的黃金就能出一壺20級的美酒。)出窖一壺20級的美酒大致可以得到1800分。

(2)第一步達成之後我們就可以拿到二級酒師的稱號了。在接下來的三天裡,我們每次可以領取40個材料包(每次比見習酒師多10個)。這樣三天內我們
將會免費獲得240個材料包。240個材料包至少相當於240*8=1920金(普通材料價值8金)。一般情況下,1920金是絕對可以換取超過2300
分的。

如此,4140分的目標也就能順利地完成。

實戰篇:

首先看看關於釀酒的一些基本情況:

(1)材料分為三種:普通,上品,珍稀。

(2)酒的品質由醇度,口感和酒香共同決定。正如木桶原理一樣,酒的品質取決去三圍中最低的那項數值。

(3)每次釀酒會增加一定的疲勞值。疲勞值在0%到50%區間的時候,1次釀酒需要1份材料;疲勞值在50%-80%區間的時候,1次釀酒需要2份材料;疲勞值超過80%之後,1次釀酒需要3份材料。

(4)當酒的三圍同時達到一定的數值之後,酒會升級到下一階,而同時我們將得到更高的基礎分加成。

5級酒之前,酒的基礎分皆為0。

10級酒之前,每升一級,我們會得到30分的積分加成。

10到15級的酒,升級一次能多拿到40分的基礎分。

獲得16級到20級的酒,基礎分的增加越加明顯。

20級之後酒的基礎分更是大幅度提高,可是一般如果不願意花太多的黃金或者沒有逆天的RP,很難產出一壺20+的美酒。

我就是不願花太多黃金的玩家,所以到20級的時候我就把酒出窖了。是的,一壺20級的美酒足夠了。

下面我來說說具體策略:

(1)因為疲勞值的提高和使用的材料品質並無直接關係,因為在0%到50%區間的時候,我們首先應該使用珍稀材料。

(2)當疲勞值到達50%的時候,我們應該開始評價一下當前這壺酒的品質,以此決定是否要繼續釀酒。一般來說,我們會遇到以下三種情況。

I. 三圍平衡(e.g., 100,100,100)。這樣的酒也更容易升級,風險低,回報適中。

II. 某兩項屬性很高,而某一項屬性很低(e.g., 125 50 125)。這樣的酒是潛力股,可以考慮繼續釀,風險高但是回報率也會很高。

III. 三圍屬性呈現階梯狀的情況(e.g., 150 100 50)。這樣的酒我建議大家就不要再繼續釀了,風險適中但高回報的機率也低。

(3)當50%到80%區間的時候,材料的使用取決於你對於這壺酒的最終定位。如果你想弄一瓶20+的酒,那麼務必使用珍稀材料;如果你只是想穩定地
換取積分,那麼可以使用上品或者普通材料。這樣做的原因在於,如果根本沒有打算把這壺酒釀到20級以上,使用珍稀材料會不那麼划算。

(4)80%之後,普通材料絕對是最好的選擇。原因也很簡單:使用普通材料釀3次酒得到暴擊一次的概率絕對比使用珍稀材料釀一次酒的暴擊率要高。

最後建議大家在每天18:00之後再開始釀酒,因為這時候你能集中開出80個材料包(二級酒師)。當你擁有更多材料的時候,你對材料的使用順序也會更加自如。

原作者: 遊俠

相關問題答案