在max中做的地形一般是別人用CAD設計的某一小區,某一城市或者是某一地域的規劃圖,這些規劃圖難的有高差,簡單的為平面設計圖。對於要展示某一地規劃房地產區宣傳片,都離不開地形。有了地形,我們很容易去佈景去規劃,讓整個場景更加真實化。那麼怎樣在max中做地形呢?
工具/原料
硬件:裝有max能正常運行的電腦
軟件:3ds max2012
方法/步驟
一:打開max首先將系統單位統一改為釐米cm,這樣對於後期合場景有很大便利,不至於單位不統一,比例不統一。選擇菜單欄中自定義Customize選項找到下拉菜單中units setup選項並點擊,將兩個位置的單位都設置為一樣的Centimeters釐米,點擊ok。
二:將max切換到最大視窗,去掉max中網格(G鍵),切換到top頂視圖。這裡也必須是top視圖,因為地形是平面圖,要在頂視圖中導入才能規範去做模型。
三:點擊最左上的max大圖標,找到import導入按鈕中import將已經寫好塊的CAD圖紙導入max中。(已經寫好塊的CAD能節約我們的效率,也能避免我們視覺疲勞,不必要的東西我們寫塊是將圖層影藏,這樣更容易觀看,所以最好是寫好塊後再導入max中)。
四:導入CAD後不要著急做模型,首先需要用移動工具框選所有的物體,如果是怕選不完,也可以直接按H鍵選中所有的物體點擊ok。確保所有的物體都被選中後,選中成組group選項將所有物體打一個組。
五:打好組後,切換到正視圖front或者left左視圖,主要是觀察y軸方向上所有物體是不是在一條直線上,很明顯這裡我們的CAD組不在一條直線上,而且很雜亂。
六:選中max中CAD組,選擇縮放工具第二選項不等比縮放,右擊不等比縮放工具,彈出一個縮放軸向選擇,這時候我們需要在右邊選項中y軸數值輸入0後按enter鍵確認,這樣就可以將y軸向的所有物體歸到一個平面上即一條直線。
七:切換回top頂視圖,將CAD組歸零。所謂歸零就是讓其在max座標原點,而不是偏離座標很遠,我們有時候觀看與移動都不方便。操作為選中CAD組,選擇移動工具,右擊移動工具,彈出移動參數面板,將左邊選項下x,y,z數值均改為0。如果歸零後看不到物體,按z鍵最大顯示就可以看到了。
八:做好以上步驟後,我們還需要將打組物體凍結,這樣才利於我們建模。避免了不注意就移動到物體,與我們建模位置不一致,導致我們又花時間去調整銜接,事倍功半,而不是事半功倍。選中物體,右擊選擇freeze selection將物體凍結,可以看到成功凍結的物體變為灰色並且不可移動。
九:整理完後我們要開始建模(整理是必不可少的,我們一定要做到以上步驟),首先要清楚第一步要建的是道路,不能胡亂去建,看到啥就去建啥。這裡我們需要打開2.5維捕捉點捕捉使用線將馬路描出來。
十:調整點,有的地方我們捕捉不是很精細的地方還需要我們手動加點來完成,反正注意儘量做得精細些,這樣做動畫時才不至於漏洞百出。對於bezier角點和Corner角點來說,隨時更變右擊點來調整。
十一:調整好點後,右擊直接將線段轉換為poly可編輯多邊形或者是mesh可編輯網格,而不是將閉合線段擠出。直接轉換為poly或者是mesh這樣就是一個片,節省了不必要的點面,省了計算內存。
十二:做完主要的道路以後,要做的是路牙,這時候做路牙如果還捕捉的話會與道路銜接有出入,有漏洞。所以我們要直接將轉為poly的道路提邊線,這樣就一模一樣。操作是切換到poly的邊層級,選中邊然後提線。
十三:提出線後將線選中切換到樣條線層級,將線段擴邊10cm作為路牙的寬度,添加擠出extrude修改器將樣條線擠出15釐米的高度,這就是路牙的做法。
十四:路牙做好後,同樣十二~十三步驟的方法,選中路牙將其轉換為poly,同樣選中最邊上的邊提出來做人行道。做好的馬路,路牙與人行道如下第二張圖,由於路牙較小看不出來,但是實際是存在的。
十五:做完馬路,路牙與人行道後,剩下的就是地形中的硬質鋪地和花臺其他一些東西,這裡我就不一樣樣做下去,反正如果要用到邊線的方法是如上,至於其他的就按線來調點轉化為片來做。最後大體的地形如下圖所示。
注意事項
CAD導入後一定要歸零凍結
導入CAD後對於座標跑很遠看不見物體的情況一定要先將座標歸於中心最大化顯示