英雄說明
混沌這個模型冰蛙給了太多的好處了會在下文詳細寫到。.
技能說明
混亂之箭
向目標投射一支神祕的魔法箭,隨機造成一定時間的暈眩和傷害。施法距離:500。
等級1 - 隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級2 - 隨機造成1-3秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級3 - 隨機造成1-4秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級4 - 隨機造成2-4秒的暈眩和1-200點的傷害。
等級1: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗140點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗140點,施法間隔10秒
2技能 實相裂隙 是一個冰蛙給予混沌最強的神技,完美的跟混沌其他4個技能配合,雖然傷害同樣不是很理想滿級才附加100點,但是有一定機率在使用2技能 實相裂隙 後出現3技能{致命一擊 - 混沌騎士}的加成使得瞬間爆發的紅字增加了300點,雖然機率十分的低,混沌表示機率低無壓力,他可以使用大招增加分身來增加暴擊機率。施法距離滿級高達1000點,完美彌補了1技能 混亂之箭 尷尬的射程。CD方面前3級不是很理想,不過4級的CD僅僅6秒這是一個質的飛躍,使得混沌EC連招達成無限黏人的效果,所以建議6級跟7級連點2點使得此技能達到滿級。
致命一擊 - 混沌騎士 快捷鍵:O
{致命一擊 - 混沌騎士}
有一定的機率造成額外的傷害。
等級1 - 11%的機率造成1.5倍傷害的致命一擊。
等級2 - 11%的機率造成2倍傷害的致命一擊。
等級3 - 11%的機率造成2.5倍傷害的致命一擊。
等級4 - 11%的機率造成3倍傷害的致命一擊。
3技能{致命一擊 - 混沌騎士}說實話單看這一個技能是一個比較差勁的暴擊,偏低的機率是最大的缺陷,但是同樣的可以用幻象補足,但是前期1、2技能都需要升級所以3技能{致命一擊 - 混沌騎士}一般在之後才點。
幻象 快捷鍵:T
{幻象 }
{製造幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,不過受到200%的傷害。
等級1 - 混亂騎士製造1個自身的幻象。持續時間20秒。
等級2 - 混亂騎士製造2個自身的幻象。持續時間20秒。
等級3 - 混亂騎士製造3個自身的幻象。持續時間20秒。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔180秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔160秒。
等級3: 魔法消耗275點,施法間隔140秒。
大招{幻象 }是混沌招牌技能,幻象擁有100%的攻擊,滿級召喚3個幻象配合本體是高達4倍的DPS增長並且這是無幾率的(PA表示我也是4倍我才15%的機率),僅僅受到200%的傷害,使得混沌的幻象不容易被AOE技能輕易的消滅掉。而且可以增加2技能 實相裂隙 的威力和3技能{致命一擊 - 混沌騎士}的機率。最大的缺點就是幾乎要了混沌的命的高耗藍量(11級混沌裸裝364藍而2級大招耗藍量225意味著放了大招就放不了其他技能)以及超長的CD時間,使得混沌不能像其他分身系那樣輕易使用幻象來打錢。.
裝備推薦
混沌因為本身初始攻擊比較高而又是力量英雄,所以出門裝一般雙拳頭雙樹枝一吃樹一血瓶的萬金油出門,也有極端的出補刀斧三樹枝一吃樹一血瓶的最大限度提高補刀攻擊力的出門裝。之後一般是線上選擇回覆品常見的有875用來出 先鋒盾 或者 狂戰斧 但是我推薦你們出950的 鐵意頭盔 用來出 食屍鬼王的臂章 。
因為這裝備是前期性價比最高的輸出裝並且混沌要就是攻擊跟血量,臂章增加了475點的血量,同時提供每秒5點的回覆、5點護甲、40的攻速、65點的攻擊力,至於每秒掉37血要掉差不多十幾秒才能把臂章增加的血量消耗完所以其實臂章並不是很傷身的道具,而且5秒的CD使得混沌可以通過重複開臂章來增加血量特別是開著臂章血量很低的情況下迅速關掉再開啟臂章使得血量又增加了曾經見過許多大神通過這個特性在很極限的情況下存活了下來。我們花4350出 狂戰斧 或者2150 先鋒盾 ,何不出僅僅2600的 食屍鬼王的臂章 呢?
還有新道具 古之忍耐姜歌 提高16點攻擊8點全屬性較好的緩解了混沌耗藍量貧乏的程度,並且擁有4次加速效果中期實用性非常高之後可以選擇賣掉出其他的大件。
鞋子方面所有鞋子都對混沌很有用, 遠行鞋 就不用說了全圖支援能力和高移動速度,而 相位靴 提供額外15%的移動速度和24點攻擊使得混沌機動性更大的提高了,而 假腿(力量) 增加25%攻速和靈活切換能力可以緩解混沌的耗藍量貧乏程度,而 祕法鞋 可以最大程度緩解耗藍量的不足。不過個人認為 假腿(力量) 是最好的,畢竟屬性對於混沌相當重要。
中期裝備一般是 食屍鬼王的臂章 古之忍耐姜歌 魔杖 配上一雙鞋子,至於選擇什麼鞋視情況而定。
或者常規路線 狂戰斧 假腿(力量) 先鋒盾 ,但是此路線比較吃金,可能要花25分鐘左右才能出來。
之後的出裝一般幾乎所有混沌玩家都會選擇 幻影斧 因為性價比十分出色,而且可以使得混沌團戰可同時擁有5個幻象十分的壯觀。
後期裝備一般是 魔龍之心 強襲裝甲 幻影斧 撒旦之邪力 遠行鞋 以及我們在中期選擇的 食屍鬼王的臂章 或 狂戰斧 ,不過個人認為可以賣掉選擇 聖劍 。
至於 黑皇杖 個人認為混沌不是很需要,因為幻象可以使得混沌本體轉移很大的仇恨,先找到我本體再丟技能吧,就算你控了我本體我幻象也不是吃素的。{幻象 }.
具體打法
個人一般選擇前5分鐘打錢然後5~12分鐘左右的時間參與團戰之後繼續打錢。這樣很大程度打擊對方的經濟以及使得混沌在後期的裝備也不會落後。混沌是一個就算少1個大件也十分給力的英雄
優點/缺點
混沌擁有最高的初始攻擊76點,全DOTA第二高的初始移動速度,同時有不俗的力量成長2.9和中等的敏捷成長2.1(力量英雄能有2.1的敏捷成長很給力了)。但是冰蛙也把很多麻煩的地方弄給了混沌:最大的攻擊波動46~76,智力成長只有可憐的1.2而偏偏混沌的耗藍量又比較大(主要體現在大招{幻象 }上),而這些麻煩可以使用裝備補足,所以混沌是一個比較吃裝備的英雄。
團隊中的定位
混沌是一個擁有強大GANK能力的Carry英雄,所以混沌可以兼職GANK出 魔瓶 的打法,不過也不要忘記裝備的積累,畢竟混沌還是比較吃裝備的英雄。.
Farm技巧
所有Carry通用的Farm技巧就是隨身帶TP外加半血反補和正補只補最後一刀的控線技巧。可以使得Farm的風險最大程度的降低。.
gank技巧
混沌一般是7級擁有4級的 實相裂隙 之後GANK是最佳的,擁有無限粘能力的混沌GANK起來也是十分恐怖的。而且1技能有機率爆發4秒暈眩的RP,各種威武。.
團戰技巧
一般提前開好幻象然後團戰找機會用2號1000距離拉脆皮和對方站樁輸出的英雄(例如矮人狙擊手 或黑暗遊俠 )來打擊,團戰即使混沌死亡只要幻象還在,DPS也是不減的。.
英雄搭配
有光環的都是混沌的最愛,例如復仇之魂 。
長控制英雄誰都喜歡。
混沌比較害怕的就是強力AOE和大那家的秒殺幻象的大招。.
總結
現版本混沌算是比較BUG的英雄,前中後期都有不俗的能力,甚至在後期可以拯救世界