Data裡的數據面板的使用介紹。
工具/原料
scratch2.0
方法/步驟
啟動Scratch,進入scratch工作界面;
點Events(事件),將“當綠旗被點擊時開始”拖曳投放到右邊的腳本編輯區;
點Data(數據),在下面的兩項中選擇Make a Variable(創建一個變量);
出現創建New Variable的對話框;
輸入Variable Name:統計貓碰到邊緣的次數,並點只對這個角色;
點OK確定後出現新變量“統計貓碰到邊緣的次數”;
將set“貓碰到邊緣的次數”值設為0拉到右邊腳本編輯區,將變量的初始值設為0,因為開始的時候貓沒有運動,肯定沒碰到邊緣;
點Motion(運動),將move 10 steps(移動10步)和if on edge,bounce(遇到邊緣就反彈),拖曳投放到右邊的腳本編輯區;
將change"貓碰到邊緣的次數“ by 1(增加貓碰到邊緣的次數增加1)拉到右邊的腳本編輯區;
點Control,將Forever(循環)拉到右邊,讓小貓運動和變量增加1的代碼在循環體內;
點按綠旗開始執行程序,點按紅色按鈕程序停止;
程序執行前變量的初始值為0;
程序執行後,變量的值發生改變。