劍靈拳師高玩裝備天賦推薦?

開篇前言:以下職業心得為PVE副本向

職業定位

玩拳師就必須要有作為一個團隊核心、隊伍坦克的覺悟,至於是主坦還是副坦視隊伍職業搭配而定。個人把他定位為主坦,但若在隊伍有值得信賴的劍士存在,鑑於拳師出色的輔助控制能力,作為副坦也是非常優秀的選擇。尤其是和力士搭配,力士抓舉BOSS、空拋,拳師空接壓騎,能長時間的控場,為隊友創造可觀的輸出空間。而被壓騎狀態的BOSS被判定為倒地狀態,這讓劍士以及未來即將開放的靈劍職業的一閃技能達到傷害能最大化,造成驚人的爆發性輸出。

劍靈拳師高玩裝備天賦推薦

核心輸出技能

拳師的核心輸出技能只有一個:爆拳

節奏性和普攻(LB)交替使用達成高效持續的輸出,這就是所謂的抽筋拳。可能你也許要問,爆拳消耗3點內力,普攻回覆1點內力,拳師滿內10點。內力不夠消耗,怎麼可能持續的輸出呢?

這裡就要講到兩個抽筋拳核心天賦:

爆拳四階強化效果為吸血10%,觸發暴擊不消耗內力。

普攻兩階強化效果為暴擊時,多恢復一點內力。

想必聰明的你已經知曉其中的緣由了,在拳師暴擊率達到一定數值時,就能持續的使用抽筋拳而不用在擔心內力的消耗問題。同樣,暴擊率也是一個拳師的首選裝備屬性。這會在後面拳師裝備及屬性選擇中談到。

拳師的爆發性輸出技能:崩拳

四階強化的崩拳雖然單體傷害,但是爆發力驚人,而且可以兩連發。尤其是面對暈眩、虛弱或者被力士、靈劍抓舉控制的單位,能瞬間造成恐怖的傷害。

生存技能

常言道:活著才能輸出。再強的攻擊力,不能活著,那也就只能躺在地板上看著BOSS。拳師的生存能力很強,可以說是所以職業之中最強的一個。擁有格擋(1)、肘擊(1)兩類格擋技能;左閃(Q)、右閃(E)、後撤步(SS)三個閃避技能;以及帶有無敵抵抗的攻擊技能如拳舞(C)、盤龍踢(Z)、躍擊(Tab)三個攻擊技能。尤其是在搭配天賦強化後,更是讓拳師如虎添翼,合理利用以上技能,你會發現拳師在副本內真心靈動隨行,往往都是在BOSS戰中笑到最後一個的角色,想死都沒那麼容易。

屬性選擇

拳師對裝備屬性的要求很高,因為你是一個隊伍的主坦。想讓氣功、刺客以及劍士放心大膽的輸出而不用擔心OT,裝備和輸出手法是同樣重要的。為了追求最大化的輸出能力,拳師首要裝備以及屬性選擇為:攻擊力、暴擊(暴傷)、命中、貫通,然後依次為生存所需屬性:生命、格擋、防禦、迴避。

攻擊力:自然是越高越好,這個好像有點廢話,但卻是事實,任何遊戲都是。

暴擊(暴傷):前面已經提到,抽筋拳的核心屬性就是暴擊率,再高暴擊率狀態下能持續的高傷輸出。50%的暴擊率是抽筋拳畢業的目標,基本可以無限抽筋而無需擔心內力不足的情況。一套血鯊八卦以及武器畢業,暴擊率就接近48%左右,未來將開放的的螺旋迷宮副本畢業,暴擊率就能輕鬆超過50%。

暴擊值的增加不僅能提升暴擊率,同樣能提供暴傷,而極品的首飾如海蛇基地、血色鯊魚港、螺旋迷宮首飾屬性更是同時擁有攻擊力、暴擊、暴傷。

命中:活著才能輸出,還有另一種版本,打中才是輸出。你再高的攻擊,打不中BOSS也無法造成輸出。而抽筋拳若是不命中,那是空耗內力,無法恢復內力,更別提持續的抽筋。命中屬性更新以後,95%的命中率為基本合格線,98%為良好,100%以上為優秀。而想超過100%命中屬性也不是難事,筆者韓服一套血鯊八卦配合首飾,即達超過100%命中率。

貫通:這個屬性很特殊,降低目標防禦力以及格擋、閃避率。完全不堆這屬性必然影響輸出收益,可是過多的投資這屬性收益也不是如預期那麼美好。筆者給的建議值是400左右,正好降低10%目標防禦力,再高收益曲線就降低了,不太划算。還是以血鯊裝備為例,一套血鯊裝備畢業,貫通即有370,所以並不用擔心貫通數值不夠。

生命:在輸出最大化的前提下,越高越好。一套血色鯊魚港八卦畢業,差不多能擁有1W6的血量,這對開荒迷宮很重要,意味著你能頂住風神、雷神兩個大招而不躺地板。

格擋:前期拳師格擋會掉血,那是因為格擋值和防禦值不夠,以及被等級壓制。滿級45以後,格擋和閃避達到一定數值即可無傷格擋。至於格擋和閃避屬性的具體效果見下圖,紅圈標記的數值兩者相加接近或者超過100%即可。以現國服版本為例:13%的格擋率,22%的閃避值,就可以達到格擋無傷效果。

防禦:與格擋屬性搭配,參考了些經驗,據說隨機格擋減傷+技能格擋額外減傷+防禦力>98%,即可無傷。

迴避:保證輸出和格擋減傷、生命值最大化之後,越高越好。

武器的選擇

43以前的武器就不介紹了,以下都是45級武器。

四大本181武器,海蛇火炮藍242武器,血鯊海無盡263武器,武神塔283武器,迷宮風雷神283武器,以及橙色傳說武器。

武器的攻擊力都是隨著副本的難度逐級提高,自然是越高越好。

主要講一下副屬性的選擇:

個人認為:13%暴擊率>26%暴擊傷害>回6內力,回覆內力的武器前期很優秀,後期在裝備屬性成型以後對於拳師就有些雞肋了。而暴擊和暴傷的選擇,個人比較傾向暴擊率。26%暴擊傷害的收益的確是略高於13%暴擊率帶來的輸出收益,但是暴擊率對於抽筋拳師的重要性,還是讓我傾向於選擇它。

至於其他武器副屬性如:攻擊回血、提升閃避、提升格擋、追加傷害等等,我只能說“呵呵”

八卦的選擇

還是以45以後畢業主流八卦為例,前期練級過渡的八卦就不介紹了。跟武器一樣同樣,隨著副本難度的提升,八卦套也是越來越優秀。

迷宮八卦套>血色鯊魚套>海蛇華蘭套

這裡自然是指副本PVE向八卦選擇。

若是PVP的話,武神塔8層的武神套才是不二的選擇,綜合屬性相比之前三套主流副本八卦差距不大,但血量卻是前者望塵莫及的,一套八卦近2W4的血量,若是力士配合首飾能達到驚人的4W血量。詮釋什麼叫作,活著才是王道。

首飾的選擇

海蛇、血鯊、迷宮掉落的首飾為最佳,同樣是隨著副本難度的提升,屬性數值逐步提升。

這裡主要講一下首飾屬性的選擇:

首飾分兩類:守護和骸骨,顧名思義就是防禦型和攻擊型。

一個首飾有四個隨機屬性

拳師首飾的首選屬性為:攻擊、暴傷、暴擊、命中、貫通、生命。

注意事項

個人人為:攻擊和暴傷這兩者是必須的兩個屬性,最直接影響到傷害的輸出。而暴擊、命中、貫通可以通過八卦牌的合成來調節,只要達成或接近之前屬性介紹裡提到的數值即可。單一追求一項屬性達到極限並不可取,屬性值越高,其收益越低。以45級的暴擊值為例,2500左右的暴擊值,面板暴擊率為50%,而1200左右的暴擊值,麵包暴擊為33%。

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