這個加點是我自己研究的,下本和PVP都能兼上。先說下技能點數。我現在洗完點是1047的SP。不知道第三大陸那個二B的莫XX的NPC任務還有沒有SP獎勵。我就按1047加的點了。呵。起個拋磚引玉的效果。大家莫笑!!!
主動技能:電炫,滿17級;魔法屏障,1級;冰凍之槍,1級;火球術,滿15級;落雷,1級;黑暗侵襲,滿16級;幻影炎爆,1級;魔法追蹤彈,9級;魔法護盾,滿11級;爆炎術,滿11級;地魂陣,滿8級;召喚格萊西,1級;閃電光波,1級;隕落,9級;召喚依波利特,1級。
連續技能:閃避翻滾,1級;衝刺突擊,1級;魔法衝擊,5級;魔力抓取,1級;震地擊,1級;跳躍浮空彈,5級;電炫連擊,1級;震地二擊,1級;黑暗二擊,1級;靈魂黑炎追蹤彈,1級;惡魔之爪,1級。
被動技能:最大HP增加,9級;最大MP增加,9級;暴擊增加,9級;急速施法,7級;精神修煉,10級;精神修練二,3級。風之守護精靈,6級;隕石火山口,1級;。。。。。
首先說一下這麼加點的先說刷本。隕石很卡,不過解決方法也有。首先聚完怪後,不要先放隕石(怪越多越卡)最好是來個電炫+電炫連擊接黑暗侵襲,再接個爆炎術。基本死掉一小片了。再接隕石。(反正隕石第一下攻擊最大是12只怪,怪多你放效果也很差,放隕石卡主要是卡在隕石火山口那個技能上)。黑暗侵襲是個很好用的技能。加滿後CD只有8.5秒。攻擊相當高的,基本上電炫+連擊+黑暗侵襲配合爆炎術周圍小怪也死光光了。
小技巧,在副本里:魔法彈這個技能CD基本於無。打地獄本的時候傷害低不哪裡去的,放魔法彈不要聚氣,點了右鍵就放出去,只有兩個球出去,傷害是很可觀的。
說下PVP的加點吧,說實話,首先推薦的就是把最大MP增加加滿。地元素PK太缺藍了,開始很忽視這個被動技能,但自從改加滿後,多了2400左右藍,別說效果很好,腰也不酸了腿也不痛了,技能咱也隨便敢放了。再來解釋解釋冰凍之槍為什麼不加了,這個技能說實話本應為主打技能之一,可在PVP裡效果實在不敢認同呀,加滿不但費藍多了四倍,而且效果尤其是起手勢,太容易被打掉。所以只取了系統自帶的一級。落雷也是如此。。。魔法追蹤彈加滿放一個是594的藍還是684的藍忘了,加9級是300左右,能省一半的藍,打擊效果確差的確不多。風之守護精靈是被迫加的雖然說效果實在不咋地,不過為了追遊俠和偵察也只能有一點加一點了。
在這裡針對其他職業說下基本特點打法,高手可以不用看這段了。
首敵:偵察。說實話,同等意識和操作打不過偵察。沒辦法太痛苦了。和偵察打一是得拼血二是得DPS壓炸。先得把對方的閃避翻滾逼出來,追擊的時候前滾翻得用好能躲掉他不少炸彈。
二敵:道士,尤其魔道,一樣同等意識和操作一樣打不過魔道。。和道士打得用好魔法屏障這個技能。這個技能能把道士的衝鋒檔住。
三敵:守護,和守護打得用好電炫這個技能,也只有這個技能能破守護的防。一定注意守護的近身震擊技能能讓人硬直很長時間。還有得騙守護的反擊,有天賦加出來的反擊時間相當短有時候你得輸上一局才能算出他的反擊時間是多久。
四敵:遊俠,和遊俠打得計算好他施放完技能的瞬間,千萬不要和遊俠拼技能,拼不過的。用好魔法衝擊這個技能,儘量選擇在對方剛剛施放完技能的時候再放。不然你一樣得被打倒在地。還有就是得躲好遊俠的響箭技能,這技能無視你的魔法防禦盾。
五敵:幻術,幻術有兩次閃避翻滾,逼出兩次閃避翻滾在連招的時候也得注意他下的蛤蟆,炸一下很痛的,這個蛤蟆不是他直接下的,是在捱打之後下地上的。還有就類似於天元素飛在空中發魔法彈的技能這個得防好。
六敵:劍聖,和劍聖打得用好魔法追蹤彈和魔法衝擊這倆技能。和劍聖打的時候千萬注意劍聖有個技能是範圍打擊,破防擊中有很高的硬直(技能名字不知道,類似於DNF裡面白手的那個刮刀技能,就是起個拔刀的姿勢在周圍轉一圈)。再有就是得注意劍聖的反擊,一定要計算好劍聖的反擊時間。
七敵:天元素,飄啊飄啊跑啊跑,倆人技能放來放去,不要強追,計算好他跳起落地的時候放魔法衝擊,能把他打倒在地。
八敵:內戰,哎不說了,可憐網通賓配裡服的地元素好少呀,就沒遇到幾個。。。。。。
PVP一句話總結:逼閃避,騙反擊,防反擊風暴,上連擊。