爐石傳說公測後如何速度上傳說-咆哮德?

考完幾門蛋疼的考試以後 終於有大把空閒時間衝一下天梯。5級以前一直在使用一套偏控制向的牧師卡組,一路吃小德薩滿什麼的也都比較順利。直到版本更新後出現的大量獵人突然打亂了我的節奏。於是在嘗試了其他各種職業卡組以後,我最終還是選擇了比較穩定的咆哮德來衝擊傳說。5級到傳說一共耗費2天時間。第一天是測試和除錯卡組,級別基本是原地踏步。第二天則是挑了一個良辰吉時,然後備好零食飲料,在電腦前坐了一天,順利從5級衝上傳說。S2天梯和S1比起來強度更大,職業打法也更多變。這也是我最後選擇比較穩定的小德作為自己的卡組的原因。其實同樣穩定的還有盜賊,只是因為獵人的大量出現,順帶讓盜賊的處境有點不太舒服。拋開第一天除錯和熟悉卡組不算,第二天我使用這套卡組從5級打到傳說的勝率保守估計在70%以上,3級以後更是隻輸了3場,其中不乏運氣成分,但也能一定程度反映出這套卡的全面。這套卡的原型應該是來自ESL的比賽中小明使用的那套德魯伊,之後被各個玩家改進併發揚光大。現在天梯中見到的咆哮德大部分也都是以那套卡組為原型來修改的。需要提到的是旅法師營地的lphenzan的很詳細的一篇帖子[咆哮帝傳說之路——咆哮德全面分析],對我啟發很大,也讓我在使用這套卡組的過程中避免了很多彎路,受到了很多啟發。NGA上還沒有很完整的關於咆哮德的卡組,這套卡也是我認為衝傳說比較穩妥的一套,所以決定完成這篇心得給大家參考。

卡組介紹

這套卡的核心打法就是利用小德前期的優秀法術和大量優質隨從換取場面優勢,並且在得到核心牌後在一個回合爆發大量傷害秒殺對方。一句話總結就是一直用土豪德的方法鋪場清場,然後用炎爆法師的方法結束戰鬥。下面介紹本套卡牌的單卡:職業卡:職業卡方面,除了2張[野蠻咆哮],一張[自然之力]。其他卡都可以在土豪德的卡組中見到,這樣的卡組構成也讓這套卡具有一定的迷惑作用,讓人分不清你到底是準備後期上大怪還是突然一波爆發帶走。其他的職業卡包括:2張[啟用],1張[自然平衡],2張[憤怒],2張[叢林守護者],2張[橫掃],1張[星辰墜落],2張[利爪德魯伊],1張[知識古樹]。野蠻咆哮x2:德魯伊版嗜血,全場+2攻,包括英雄本身。3費非常廉價,可以輕鬆一回合打出兩張,配合多個佔場隨從能在一個回合打出非常可觀的傷害。大部分情況作為終結對手的卡牌出現,少數時候可以作為解場牌使用。自然之力x1:只帶一張,因為確實很卡手,基本只能作為終結技。6廢單用的價值僅相當於一個可以分開打的火球而已,只有在9+回合配合野蠻咆哮使用才能達到最好效果。數學不好每次都要算的同學可以記住以下組合:9費(單啟用7費)回合 自然之力+野蠻咆哮 場上無隨從就可以造成14點傷害,再加上本身在場上的隨從,單回合秒殺對面滿血英雄不是夢。10費回合 自然之力+野蠻咆哮x2+啟用 場上無隨從可以造成22點傷害,加上一個4攻以上隨從或者任意2個隨從就能達到滿血斬殺效果。我也曾經在8費回合 雙啟用達成此種配合,當然,有點太可遇不可求了。自然平衡x1:這是我比較喜歡的一張卡,許多人詬病他的負面效果,事實上,在咆哮德這種爆發極強而又十分需要場面優勢的卡組中,一張只需1費的無條件消除卡簡直就是夢幻一般的存在。自然平衡+野蠻咆哮+自然之力能讓你在10費回合消除掉對面討厭的嘲諷怪並且直接打臉,至於送別人的兩張卡,呵呵,你人都死了,還要卡有什麼用?即使不作為殺招,這張卡能給你場面上帶來的優勢也絕對不是對面多拿的兩張卡可以彌補回來的。星辰墜落x1:星落只帶了一張,是因為更新之後天梯大環境決定的,快攻基本絕跡,術士也大部分轉型大王,其實這張卡很多時候就是當一張5費的火球打出去的。知識古樹x1:補牌+佔場,7費回合裸上也沒有任何缺點,只帶一張的原因是前期會比較卡手,而到後期需要鋪場的時候,這張卡費用太高。關於我沒有選擇的職業單卡:爪擊:這個主要是土豪德卡組中用來對付精靈龍的,精靈龍最近出場率不高,我也把這張價效比不算高的卡踢出了卡組。野蠻之擊,撕咬:這兩張卡有的人會選擇,實際上,這種純解場卡對於咆哮德的卡組來說並不是特別適配,而多一張法術就意味著少一張鋪場隨從。滋養:滋養在內戰中價值較大,但是實際運用中對節奏的影響還是較大,而本套卡組也不是特別依靠滋養的補牌效果,所以放棄。戰爭古樹:費用太高,而且基本上現在人人都帶黑騎士,放棄。中立卡:橙卡方面,1張[血法師薩爾諾斯],1張[納特帕格],1張[工匠大師歐沃斯巴克],1張[希爾瓦娜斯·風行者],1張[黑騎士]。其他卡有1張[酸性沼澤軟泥怪],2張[麥田傀儡],1張[阿古斯防禦者],1張[侏儒發明家],1張[森金持盾衛士],1張[紫羅蘭教師],2張[碧藍幼龍]。血法師x1:這張卡配合橫掃,星落和憤怒都能達到很好的效果,如果對手沒清掉你上回合放下的碧藍幼龍,那麼你放下血法師後,一張小小的憤怒就可以打出5點傷害。即使前期把他當工程師學徒打下去也沒虧到哪裡去。納特帕格x1:對陣獵人以外的職業,起手必留的卡牌。放下的回合能拿到卡就保本了,基本上就是一個帶技能的持盾衛士,嘲諷程度極高。而一旦對面放了幾個回合沒管他,而你的人品又不是特別差的話,那這局基本上就能拿下了。工匠大師x1:這套卡一共3張消除型別的卡牌,自然平衡,黑騎士,然後就是這張了。這一張是使用條件最低的,3費的費用也能保證後期可以達到一定的配合。對於小德來說,這張卡基本就是你前期解場的保證。對付速攻獵人,盜賊或者術士的時候,也可以使用他來變自己的麥田傀儡亡語召喚出來的損壞的傀儡,50%的機率送你一個5/5大怪,我也很多次靠這個配合在對陣盜賊獵人的時候贏得場面優勢。風行者x1:女王這張卡削弱後大家對她褒貶不一,這套卡6費上只有自然之力和黑騎士,都不是可以裸上的卡,所以用一張女王填充6費的法力曲線。用老牛的話其實也可以,這張卡見仁見智。黑騎士x1:這張卡目前基本是個人都會帶,對面土豪德5費的利爪德魯伊大部分時候都是死在這張6費卡手中的。內戰的時候起手抽到我都會留下來的。小軟x1:帶武器的職業最近在天梯比較強勢,帶一張小軟以備萬一。麥田傀儡x2:亡語十分契合咆哮德的思路,強力佔場隨從。基本別人也不會浪費沉默在他身上。阿古斯x1:虛弱的是一點攻擊,對咆哮德的影響並不大,上場的主要目的就是佔場。另外,應對天梯肆虐的快攻獵人也是非常不錯。帶1張因為容易卡手。紫羅蘭教師x1:也是為了佔場,但是上場時機相當重要,上場的同時也暴露了你的打法。儘量在對手用掉一兩張AOE以後再使用。可替換的單卡:大地之環先知:許多小德會帶一張,無論是關鍵時刻擡血量還是前期給大屁股嘲諷怪加血都非常好用。小鬼召喚師:類似紫羅蘭教師的作用,缺點是本身攻擊太低,劣勢時會比較卡手。達拉然法師:上賽季咆哮德還沒有流行起來的時候,我見到有先行的朋友選擇加入卡組之中,屁股大,佔場強,還附加法傷。缺點也很明顯,本身傷害太低。破法者:相比小德職業隨從叢林守護者,3點的血量是硬傷。對於需要佔場的咆哮德來說,明顯職業隨從優先順序更高。當你需要第三張沉默的時候可以加入。冰風雪人:身材極好,牧師多的時候可以用來替換塔死訂購。火車王:配合野蠻咆哮在終結回合可以打出8點傷害,小炎爆。在沒摸到自然之力的時候給你更多選擇。母牛:6費的佔場選擇,沒有女王或者老牛的時候可以選擇,缺點是被黑騎士死死剋制。霍格:6費上也很不錯的選擇。血量是劣勢。

爐石傳說公測後如何速度上傳說-咆哮德

對陣要點

分職業介紹在對陣各個職業時候需要注意的地方:1.內戰:天梯上比例最高的職業就是德魯伊,所以內戰的勝率決定了你提升等級的速度。我用這套卡打內戰輸的場次極少,所謂知己知彼百戰不殆,在你充分了解這個職業之後你才能打敗這個職業。起手方面,關鍵牌是納特帕格,橫掃,黑騎士,和碧藍幼龍。內戰無論對陣土豪德還是咆哮德,關鍵詞都是卡差。基本上你有的牌對面都有,能在鋪場解場的過程中賺取卡差就是取勝關鍵了。上述幾張卡,納特帕格和碧藍幼龍是不虧卡的鋪場牌,黑騎士是解場並附送一個隨從,而橫掃,就是為碧藍幼龍而準備的,內戰中儘量不要讓對方的碧藍幼龍存活到下一回合。橫掃在對面放出發明家和叢林守護者的時候要拽緊,儘量留給對面的碧藍幼龍。前期不用太過積極的鋪場,因為你不是盜賊,你沒法每回合都保證有優質隨從鋪上場,你也不用搶那3 4點血,所以不用為了前期的場面去啟用跳他死定購,你會發現後面的幾個回合你都只能用英雄技能撓撓對面了。另外內戰中另一個需要小心的地方就是利爪德魯伊的使用,在對方黑騎士出場之前,利爪德都儘量使用衝鋒形態。除非場面大劣需要賭一把的時候了,不然被黑騎士吃掉一個利爪德的場面劣勢一時半會是找不回來的。至於對面的大怪,時刻記住自己手上有多少解,對面放出了幾個大怪,還有可能剩下幾個大怪。儘量先用法術或者工匠大師來解場,這些都用光以後最後才使用場上的隨從去解場。2.獵人:德魯伊是比較能夠剋制速攻獵人的職業了,而牌組中帶的大量嘲諷怪也是為了應對獵人卡組而準備的。起手留塔死訂購,麥田傀儡,軟泥怪,叢林守護者。獵人解大屁股怪的手段很少,所以如果手氣不是特別差的話,贏獵人並不困難。一些需要注意的小細節:試奧祕儘量用攻擊最低的隨從去試,先鋪場再試奧祕,防止被誤導打臉。鋪場後即使是爆炸也不用太擔心,獵人除了嘲諷怪不會解你其他的怪。對陣獵人可以搶血,橫掃打臉什麼的,我曾經6廢回合帶走對面。3.法爺:現在法爺數量很少了,勝率也是很高的,法爺本身嘲諷數量少,一旦我們key牌入手,基本法爺就走遠了。唯一要小心的就是冰箱,不過其實現在的法爺如果被打出冰箱還能翻盤的情況其實不多了。起手注意留憤怒和叢林守護者,解決對面映象背後的法力龍和精靈龍。4.聖騎士:兩種型別的騎士在天梯活躍,一種是極限速攻路線的低費rush,這種他如果手順我們是無解的,祈禱抽到小軟和對面沒抽到神恩術吧。另一種就是拖後期的奶騎,傳統的奶騎打起來並不麻煩,但是我遇到過一個3費公正,然後後面一直拍大屁股嘲諷怪的,什麼蘑菇山,持盾衛士這種一般人不帶的都拍出來。這種騎士打起來真的比較棘手,祈禱自己起手摸到小軟吧。5.牧師:牧師對傳統土豪德的剋制是比較厲害的,而我們這套中大量的4攻隨從會讓牧師噁心無比,當然,對面如果神抽4費就上了兩個4/7的劍聖的話,當我沒說。6.盜賊:這套卡比較頭疼的職業,總體勝率大概一半一半,因為兩邊的思路相似,都是想用手牌換場面。而盜賊手上的連擊法術明顯更優質,所以應對起來比較頭疼。後手的話會好很多,阿古斯的上場時機也很重要,儘量雙架。讓盜賊卡一兩個回合手你基本就贏了。起手留麥田傀儡,釣魚,叢林守護者。7.薩滿:也是比較難打的職業,職業特性決定十分克制小德,關鍵時刻拍出兩隻狼魂簡直會讓你罵娘,而前期的各種低費清場也是能打的你欲哭無淚。基本對上手順的薩滿可以說是無解的。憤怒留在關鍵時刻用,星落也不要輕易出手,實在打不過可以換瘋狂鍊金師進卡組,無論是應對火舌還是法潮,甚至是把狼魂變成2血配合星落a掉都十分好用。起手留釣魚。8.術士:天梯上基本上都是大王術了,自己的幾張解牌要記好,對方aoe很多,鋪場不要太多。起手一定要留叢林守護者,不然一個7血8血的暮光幼龍能讓你噁心好幾個回合。實在打不動就換兩張王牌獵人進卡組。9.戰士:改版後就打了一個,不評價。

寫在最後

改版後的天梯環境還是相當不錯的,沒有一種職業或者一種打法一統天下的現象。一種新打法的出現,馬上就會有針對的打法來壓制,而節奏逐漸變慢也杜絕了無腦的快攻打法。總體感覺較上一賽季有了很大改善,而隨著玩家水平的提高,衝級難度也更大了。雖然說只要你有50%以上的勝率,打上傳說就只是時間問題,不過如何在強手如林的環境中脫穎而出可不是隨便抄一套卡組然後堆積大量時間那麼簡單的事情。我用這套卡組的第一天也一直在嘗試在替換各種卡牌,熟悉各種打法配合,一度掉到6級甚至7級,但是我相信在第二天打到3級以後只輸了3場也不是我運氣報表的偶然現象。希望大家在讀了此篇以後也能有所斬獲,早日衝上傳說。

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