鬥戰神最全屬性分析教你如何選擇裝備提高送戰力?

我們先從基本屬性說起,鬥志,筋骨,體魄,身法,精準。  

鬥志是1點提升0.6攻擊左右(每職業不同),作為這些基本屬性中的,它還是不錯的屬性,攻擊力是一切的根本,沒有它其他的屬性再高,傷害也不會太高。

筋骨現在二測是提升防禦力和體力最大值,相比其他屬性,筋骨的意義可能僅僅是對體力吃緊的棍猴提升體力最大值稍微有些幫助,再就是神將了。筋骨對於神將來說,是基礎屬性中最優秀屬性,堆更高的筋骨,就有更高的技能傷害,附帶大量防禦減傷。  

體魄現在二測變成了提升生命最大值上限和戰鬥時體力回覆。對於棍猴來說,不要以為這體魄有什麼作用,你堆的再高,其實戰鬥回體也只有3秒2點這麼微乎其微,體魄現在真正的意義在於對於拳猴亂星舞內傷爆炸和引爆,老牛生命值會通過技能提供攻擊力。神將的體魄加的是武器靈氣最大值,羅剎是法力值。  

身法現在變成了一條攻擊屬性,它除了提升閃避和會心防禦,現在又增加了會心傷害提升,在1測當中,會心傷害是比較優秀的屬性,現在二測已經比較好堆了,因為身法會帶來大量的會心傷害提升,具體是1點身法提升0.1%會心傷害。  

精準還是提升命中和會心,相比於1測,由於裝備大量附帶1%會心率的提升,會心反而變得不那麼重要了,因為不好堆高,而且隨著等級提高會心會大幅度貶值,還是會心率提高1%穩定,命中這測反而尤其吃香,感覺還是比較有用的,不讓你出miss。  

不難看出遊戲策劃對每個角色的基礎屬性其實都有導向, 神將偏向筋骨,選擇高筋骨,擁有搞高減傷,提高大量技能傷害。大牛高體魄,生命值通過技能提高攻擊,其他職業選擇什麼基礎屬性,偏向於你對職業的理解和搭配。  

看了以上這些我們就很好判斷了,選鬥志則提升攻擊力。神將優先選筋骨,拳猴和血牛就選體魄提升技能傷害。再往下就是身法和精準,其他職業如果沒有這些提升技能攻擊的屬性,最次再選筋骨和體魄。比如一件藍色護肩,下面出鬥志是不容易的,這樣選擇身法提升會心傷害也是不錯的,非神將拳猴血牛最次再選擇體魄和筋骨。要知道,提升你一點點傷害,對你下副本也是有很大幫助的。

  

再來說說裝備附帶的一些屬性。  

種族傷害:二測比較重要的是種族傷害,前期是鬼族,後期是妖族。  

特別是妖族傷害,對於黑風寨以後的副本,基本上都是妖族,大家可以遊戲內按鍵盤上的Y檢視。  

在屬性攻擊只允許用火,屬性攻擊的武器基本攻擊沒無屬性武器高,屬性攻擊加成削弱了一半,這些條件下,  

種族傷害當之無愧霸佔了現在價效比最高的優秀屬性的位置。  

選擇這些可以讓你很輕鬆的堆得大量%比的傷害加成,很輕鬆就有高輸出。  

比如屍骨未寒(白骨3任務獎勵)35,45套裝中的種族傷害加成,都變的非常優秀,和非常有必要。  

火屬性:再來說說我們已經風光不再的屬性攻擊吧,火屬性表現依舊良好,但是很難堆高,價效比大幅度下滑,  

不再是隻要你肯堆,就有高傷害的屬性了,反而變成了一種奢侈品,相比之下,如果你資金有限,投入到其他方面,  

比如種族傷害,完全更具價效比。當然你如果追求極限,再來上一把全金星火武器,當然更好,現在黑風寨之後的副本是沒有抗火的,大家可以開啟Y檢視。  

為什麼我一直講究價效比,比如你現在有100W,你一定要考慮100W投入到哪種屬性上對你提升最大,不要揮霍一空其實對你沒多少提升,這樣是很糟糕的。畢竟真正投入大量金錢遊戲的是少數,而就算你投入多,也要懂得哪些是最好的不是嗎?

現在講講還剩下的一些屬性和百分比屬性。  

攻速:首先是攻速,攻速作為一個提升釋放技能速度和普通攻擊速度的屬性,其實是很優秀的。  

而且我感覺他比1測要好用,不知道為何讓我有這種感覺,如果同樣有這樣感覺的歡迎和我交流。  

如果你的裝備部件能選擇有攻速提升的,我建議你把他拍在鬥志,精準,身法,體魄,筋骨這些屬性之前,  

在1%會心率之後。  

1%會心率提升:當之無愧的霸佔了百分比這一席位的第一名。這屬性永不褪色,隨著你的級別提升,反而越來越值錢,  

因為會心會隨著你的級別降低,而1%會心率不會,他是一種保值的屬性。非常有價值。  

%會心傷害提升:這個版本會心傷害提升堆高變的非常容易,因為身法帶來大量的會心傷害提升,所以這個屬性比以前是要貶值了。而且會心現在很難堆高,導致這個相輔相成的屬性價值更低。但是他還是不錯的攻擊屬性,在BOSS破體後100%暴擊階段,這個屬性的價值彰顯無疑。(破體後是100%暴擊,還是技能傷害增加,求指導)  

%攻擊加成,攻擊力是一切之根本,5%攻擊加成依舊是非常優秀的屬性,比如你1000點攻擊,5%攻擊加成輕鬆為你帶來50點。但是價格依舊不菲。價效比不高,首飾中帶這屬性的價格很貴。屬於奢侈品。  

%傷害提升,依舊是優秀屬性,最終傷害%增加,但是面板上和裝備實際帶來的數值有縮水。  

%命中率提升,現在這個版本命中率變的更為重要,為了不出MISS,當裝備帶有這條1%命中率加成屬性的時候,你完全可以把它當做攻擊屬性。  

%閃避率加成,本貼主要是討論PVE屬性選擇,防禦屬性對於PVP來說更具意義。  

非戰時體力恢復和戰時體力恢復,對於體力吃緊的棍猴來說也是提升傷害的屬性,對於其他職業來說更傾向於PVP屬性。  

%傷害減免 防禦屬性,在其他攻擊屬性無法選擇的時候,也是不錯的。開荒副本可選,碾壓副本沒意義。  

%鬥志加成 鬥志很難堆高,%比鬥志加成其實給你提升的攻擊微乎其微,千萬不要被這條屬性欺騙。  

%會心加成 會心同樣難以堆高,而且隨著等級貶值,屬於沒有價效比的屬性。  

%會心傷害減免 防禦屬性 偏向PVP生存  

某屬性抗性 防禦屬性 偏向PVP生存  

移動速度增加 偏向於跑圖 真正意義不大  

基本上就是這些屬性了,有用的基本分析到了,如有欠缺回頭補上。  

依照以上理論,基本上選擇裝備就變得簡單,抱著提升一點點攻擊能力也要提升的思想,  

能換成攻擊屬性的,全部都要換,哪項提升最高,最多,價效比最高,就選擇哪項。  

不帶攻擊屬性的防禦屬性退居其次,想辦法全部換成攻擊屬性,這樣你的傷害其實會很可觀,拿望神也變得容易

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