光碟儲存(4)?

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CD成功跨界

CD光碟的成功,不僅是音樂界的福音,也給苦於尋找優質儲存介質的電腦科學家們帶來了靈感——他們看中的CD光碟的海量儲存效能,雖然這種海量只是相對於當時的儲存介質而言。

相對於1982年市面流行的容量360KB的軟盤,一張650M的光碟理論上可儲存相當於1800張軟盤的資料,稱其海量毫不為過。如何將光碟作為電腦軟體的儲存介質被提上日程。

有鑑於於此,索尼和飛利浦決定創造一種官方標準,它們將這種標準稱作CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory的縮寫,即只讀光碟驅動器)。

大容量的CD-ROM並沒有很快普及,只是小眾化地用於儲存電子書,直到1986年,加利福尼亞州索尼韋爾的PC Special Interest Group發行了一張CD,其中包含4000個公共域名和共享軟體程式,光碟儲存軟體的序幕才拉開。

沒人想到,讓CD-ROM走向普及的功勞竟要記在一款名為《神祕島》(Myst)的冒險遊戲身上。1993年該遊戲蘋果版釋出,由於容量較大,採用CD-ROM發行,從此CD-ROM作為電腦標配走進普通使用者的生活,電腦“多媒體”時代以來。

有意思的是,CD-ROM的普及改變了主流視訊遊戲機的市場走向,先行一步配有CD-ROM的索尼PlayStation把任天堂從“遊戲機之王”寶座上趕走。

在CD-ROM基礎上,用於儲存小電影的VCD、可多次重複擦寫的CD-RW等粉墨登場。而價格上的一路下滑,使得光碟走入平常百姓家。

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