1.
魯格系列:原廠魯格的命中平淡無奇,連射彈道更飛,這也是它被壓箱底兒的原因之一。不過加了命中就不一樣了,經過測試,+2命中時97米百發命中率高達92%,+3則100%,跟重狙一個水平,可以說是手槍命中率之最。如果不想讓它繼續壓倉,就主攻命中吧,強化得當的魯格在對槍時一定要放慢射速,靠你的準度一槍一槍框對手的頭。不過這槍換子彈慢,手感一般,連射準度也不高,依然沒能進入主流副武器,如果完美材料不富裕就別亂用了。
強化價值:★★★★★
原廠魯格45米站立點射,沒有一顆子彈在中心點
蹲射雖然彈道密集了點兒,但遠遠不夠用,難怪這種槍需要強化。
再看+2命中魯格45米站立點射,已經比某些步槍的命中率高了
+2命中魯格45米蹲姿點射,作為一把手槍,中距離彈道如此密集,難怪能有97米百發91中的驚人準度,對比一下,堪比狙擊步槍M24。金魯格甚至超越了M24
下面是眼鏡王蛇45米開鏡蹲射
2.
湯姆遜:這把槍跟它的黃金版相比,無論傷害、命中、後坐力、重量和射速都差老遠,全加滿還差不多。這把槍的8個點數很緊張,但命中絕對是不能少的,推薦+1或+2,然後其他點數儘量分配在傷害和射速上。這把槍跟魯格系列一樣,+8也厲害不到哪兒去,不值得輕用完美命中材料。
強化價值:★★★★
3.
STG-44(颶風)系列:這把槍原廠命中率並不出彩,97米百發38中,跟AK差不多。而+2之後97米百發百中,彈道甚至比狂蟒75米都還要密集,在突擊步槍裡是最準的。本以為+3後準度能達到M95級別,結果卻過猶不及,真是既詭異又蛋疼。所以這把槍,我強力推薦命中+2,但千萬不要+3。
強化價值:★★★★☆
原廠的金颶風點射,在同類武器裡也就是中下水平。
再看命中+2之後,搖身一變,準度一下超越了M24,如果配上威力強化,足以成為團競最強步槍。
4.
M14(咆哮)系列:這把槍的命中率比我想象中要高,原廠就已經達到97米百發49中,強化後達到69中,對於這款威力最大的突擊步槍可以說是如虎添翼。而且它只有一格,對其他加點的分配沒什麼影響,一定要加,必要時可以上完美材料。
強化價值:★★★★★、
原版金M14的45米點射彈道很散
這是加命中之後的樣子,所以說這一格加得挺划算的
5.
WA2000(狂怒)系列:同樣商城標註92%的命中率,但這把槍實戰表現卻比狂蟒差很多。97米百發80中,本以為加了命中後能提升一些,結果測出來的結果朕精了——百發58中,跌倒了VSK94水平,這還不如不加呢。而且根據我自己悲催的強化經歷,命中這個屬性很容易加上去,大家能躲就躲吧,更不要想著用完美命中材料了。目測單洗命中率的材料就是給它倆和部分機槍準備的。這槍不但絕不需要完美材料,還可能需要單洗命中的材料
強化價值:無
原廠狂怒(左開鏡)的點射命中率雖然沒有同樣標註92%的M24準,但中距離也足夠用了。
加了命中彈道反而更散,而且經過97米實體目標確認並非彈孔bug,簡直太令人失望了。
6.
XM2010(巨蟒):這把槍命中強化很給力,原廠命中與狂蟒相當。每強化一格都有很大改觀,加滿後命中率能達到97%左右,所有距離都足夠用,強烈推薦加滿,用完美材料很值得。如果強化的好,巨蟒的準度和傷害都能與傳統重狙看齊,而又有它們不具備的跑動精準效能。個人認為,3傷3命2彈是完美巨蟒,也是團競綜合能力最強的重狙。
強化價值:★★★★★
展館75米10發的測試結果,依次為原廠、+1、+2、+3,變化不用多說,自己看
7.
AS50(末日):開門見山,我不建議末日加命中。理由一:原廠命中率(不論盲射還是開鏡)已經相當高,99%左右,就算加了之後能提升連射準度也是多餘——它不可能快速連射。理由二:這把槍後坐力大、子彈少的缺點太明顯了,8個點數都給這兩個屬性都有人不知足,何況團戰黨還需要加傷害,哪兒有空加這個無關緊要的屬性。
強化價值:★
8.
MG3(毀滅)系列:機槍的點射命中普遍較差,而且本來就不是靠點射輸出的。毀滅的命中在機槍裡還算高的,不過根據我的測試結果,滿命中的毀滅也達不到突擊步槍的二流水平,它更需要後坐力和傷害。所以,我對命中的建議是不要超過+2,把更多的點數分配到傷害和後坐力上。另外說一下,我認為機槍都不值得上完美材料。
強化價值:★★
9.
HK23(追擊)系列:這把槍的優點在於彈道集中,穩定性好,缺點是射速稍慢、傷害不夠。而如果加了射速,命中和後坐不妨一起加,總之都是為了穩定彈道。這把槍的完美加法見仁見智,有人要高傷害,有人要高射速,所以我也不好一概而論。
強化價值:★★★
10.
M60(掠食):這把槍原本連射命中就不錯,不過具體強化後能有多大改變我沒能測出來——畢竟機槍命中再高點射也不準,不會像步槍那樣立竿見影。何況這槍的亮點也不在命中,所以加不加都隨意吧。
強化價值:★★☆
11.
M95:這把槍加命中對於開鏡打併沒什麼改善,而盲射準度卻又不小的提升,對於打衝鋒狙的人來說,是個不錯的強化。但對於追求傷害(保證全圖一槍死)、重量、射速和子彈的人而言,命中就顯得不太重要了。
強化價值:★★☆
原廠槍75米開鏡10發的彈道
加了命中後,彈道小幅優化
原廠槍10米的盲射,雖然不算集中,但已經比其他重狙的盲射準度高多了
加命中後更加密集,15米內只要你瞄得準,那幾乎是彈無虛發。不信就去試試吧
12.
MK48(劫掠):個人認為這是一把怎麼玩怎麼不給力的槍,射速太慢又缺乏準度,穩定性也毫無亮點,除了傷害高一點之外真是找不出什麼優點了。原廠點射命中率奇差無比(當然其他機槍也很差),加了命中後僅僅稍有提升,依然跟其他可強化的機槍有明顯差距。這把槍本身太差,連勝利者的射速也僅僅達到碎魂不開鏡的水平,相比之下,加命中來優化彈道還真比拼命加射速來得實惠。
強化價值:★★★
還是45米點射彈道,原廠的,這命中率。。。。無語了。
加了命中後彈道略集中了一些,不過還是不理想。
2命中的追擊者
4命中的聖誕毀滅
1命中的掠食,它們統統比MK48的彈道優秀得多
13.
PKM(裁決):這是一把除了多一個三連發模式外,處處弱於MG3的武器,雖然射速不快,但連射起來準頭很難控制,而傷害又不夠,所以它的主攻方向是傷害、後坐力,命中這一塊就不如前兩者有用了。
強化價值:★
總體說來,命中率還是個很有價值的屬性,除了狂怒系列太差,其餘的都不錯。M14系列、STG44系列、巨蟒都是值得動用完美強化的槍。未來還會出單洗命中的材料,我認為目前唯一需要用這東西的也就是狂怒系列了。
命中這個屬性整體強化價值也是挺高的,跟傷害差不多。希望這個帖子能給大家帶來幫助,少花冤枉錢。
原作者: csol專業評測團