遊戲操作物件實質上是操作是各個元件的的一個成員的屬性和方法。現在就對元件的操作做一個新增,刪除,和該變裡面的屬性值
工具/原料
Untiy3d和自帶的編譯器
方法/步驟
新增一個系統的元件,初始化一個物件並掛載一個C#指令碼。例項如下
獲取元件必須是所掛C#的物件上面存在該元件否則系統會自己報錯,初始化如步驟(一)
獲取物件掛載的C#(元件)本身
刪除元件和刪除所掛C#的物件,Destroy中的第二個引數是過多少秒之後刪除
C#中對系統元件的一個屬性操作舉例