Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧?

Tags: 技巧, 動態, 元件,

遊戲操作物件實質上是操作是各個元件的的一個成員的屬性和方法。現在就對元件的操作做一個新增,刪除,和該變裡面的屬性值

工具/原料

Untiy3d和自帶的編譯器

方法/步驟

新增一個系統的元件,初始化一個物件並掛載一個C#指令碼。例項如下

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

獲取元件必須是所掛C#的物件上面存在該元件否則系統會自己報錯,初始化如步驟(一)

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

獲取物件掛載的C#(元件)本身

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

刪除元件和刪除所掛C#的物件,Destroy中的第二個引數是過多少秒之後刪除

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

C#中對系統元件的一個屬性操作舉例

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

Untiy3d中對元件Component的動態操作常用技巧

相關問題答案