我們在max場景中,往往大面積且有多細節的模型我們一般是用貼圖來模擬。不是說模型不好,而是做模型的話費時費力。比如木材的凹凸紋理,路面的凹凸紋理,牆磚的凹凸紋理,地毯、牆面的凹凸紋理等等。對於這些大面積需要紋理的模型,我們大多時候都是用貼圖的凹凸通道來模擬,但是max自帶的材質凹凸不是很理想,所以我們就會用到插件,如瘋狂凹凸,讓我們的模型紋理模擬得更真實,衝擊視覺效果。
工具/原料
硬件:一臺正常運行的電腦
軟件:3ds max2012,瘋狂凹凸。
方法/步驟
一:雙擊瘋狂凹凸應用程序,將軟件安裝,按照提示選擇選項,兩三步就安裝好,很簡單,沒有複雜的步驟。
二:新建一文件夾,將自己需要的圖片放入文件件夾,這樣便於後面操作方便。
三:雙擊桌面上產生的軟件圖標,出現如下面板時點擊左下角open打開軟件。
四:出現如下面板時點擊第一個找到我們新建文件夾裡準備好的圖片。
五:打開圖片後根據自己的需要選擇凹凸模式,黑凹白不凹或者白凹黑不凹。
六:選擇好模式後,點擊save保存選擇最後一項保存所有圖片,這時候可以看到新建的文件夾內除去原圖外多了五張圖,確切說是四張,因為五張圖中有一張原圖。
七:打開max,這裡我隨便在場景中創建一個box來做例子,給box一個材質,隨便給一個顏色。
八:在固有色diffuse後的貼圖通道中找到RGB Multiply點擊ok。
九:在RGB Multiply材質參數編輯面板出現兩個顏色貼圖通道,在第一個顏色通道點擊位圖bitmap找到以color為後綴的圖片;第二個顏色通道同樣找到位圖貼上有occ為後綴的貼圖。
十:返回到初始材質編輯器面板,點擊specular高光通道點擊位圖bitmap找到以spec為後綴的圖片,點擊打開。
十一:回到到下面maps面板找到凹凸通道bump,在後面的貼圖通道找到Normal bump,點擊ok。
十二:在Normal bump編輯參數面板的normal通道後點擊位圖bitmap找到以NRM為後綴的圖片點擊打開。
十三:在第二個通道additional bump通道找到位圖bitmap打開以disp為後綴的圖片。
十四:回到材質編輯器的父層級將貼圖通道貼有五張圖的材質球賦給場景中box,點擊顯示,可以看到有明顯凹凸紋理的木材box。
十五:複製一個box,給一張只貼有一張原圖的貼圖。明顯可以看到左邊瘋狂凹凸貼圖的紋理更清晰。
注意事項
步驟有點多,不要貼錯五張圖
根據自己的需要選擇凹凸方式