廣受好評的《地牢獵手》是動作類RPG的典範,此類遊戲迷的首選。首作大獲成功之後,次作再次席捲您的iPhone & iPod touch。如SlidetoPlay所言:“像《地牢獵手》這樣經典的遊戲是不可多得的。”
【技能講解】
1:顱劈-主動-單體傷害,動作華麗效果華麗但是用處不大,
2:撼地-主動-群傷,初期的群傷技能效果還過得去
3:【盾猛】-主動-這個偶爾會報BT的數字,我最高爆過黃字22000超出點。不過出現機率不高加戰士藍少不能用來練級,貌似和嗜血技能有關
4:藥劑-被動-這個是純廢柴,不解釋
5:冷酷-被動-這個是防打斷和擊退的,用處不大,後期的戰士,敵人沒有打斷你的機會就掛了
6:愈力-被動-回血變快,廢柴技能,不解釋
7:領袖-被動-組隊的話這個挺好,加經驗的,大家練級可以快點
8:【武器】-被動-所有戰士武器的傷害增加,一般狂戰可能都會加這個
9:旋風-主動-這個是群傷技能,有點象地下城1裡面的旋風斬,不過硬直時間稍長(不是技能冷卻,是收招硬直)
10:血月-主動-讓敵人眩暈,沒多大用處,遊戲裡本就沒有高攻擊高移動的怪物需要躲避
11:要害-主動-附加傷害+眩暈+擊退,這個技能我沒修過,狂戰朋友可以說下體驗
12:【邪惡】-被動-這個一般都會加的可以雙手武器單手持有
13:狂怒-被動-血少於35%傷害增加,狂戰基本沒什麼機會血少於35%
14:【嗜血】-被動-殺敵成功後短時間內傷害增加,有點小BT,不過時間還真比較短,但是傷害加成效果可觀,我盾擊2W2的黃字很可能就和這個技能有關係
15:堅韌-被動-加血上線,戰士沒有生存問題,所以我還是覺得有點小廢
16:【鐵石】-被動-狂戰最BT的技能來了,就是這個,增加攻速和步速,如果狂戰有加少量敏傑再有這個技能,配合雙手武器,動作起來比刺客還快,太BT了,走路都感覺BT,但是走路快有個不好,就是經常卡住地面
狂戰經驗我覺得很被動流啊,我升級點數有加過敏但是很少,因為想拿副手武器,可能是地下城1的時候敏戰小丑過分BT了,狂戰的優點就是有了加速和加攻的技能後傷害頻率和累計傷害值不比極端高爆的刺客差,但是就是輸出不穩定,我最高狂戰暴擊好像只有50%,通常是一片白字一片黃字,有點囧
技能加點是劈頭1點(無語),盾猛19點,武器20點,嗜血20點,邪惡20點,鐵石20點,一般傷害白字300-500黃字800-1300(不計算嗜血的傷害加成),不包括盾擊,盾擊最高22000+,當然我是把副手武器換盾的,由於自己不算太擅長我就不班門弄斧了。
結論:狂戰傷害不穩定,但是會出現極度BT盾猛傷害(機率不算高),速度快,最BT技能獎就給狂戰了,原因是鐵石心腸和盾猛。